- Eyes on me -
~ 파이널 판타지 8 ~
파판7시절 새턴의 아픈추억을 극복하고 일어나 저도 결국엔 플스유저가 되었으며(지난 파판7글참고)
당시 고등학생의 나이로 무려 파판8을 정품으로 구매할정도로 저는 파판의 노예가 되어있었습니다 -_-;;
당시에 복사가 판을 쳤지만 전 당당히 거금을치르고 정품을 구입했었죠!
제인생에서 가장 긴시간 닭살돋았던때를 물어보신다면 저는 파판8 첫구동시 오프닝을 보았을때라고
당당히 말할수 있습니다.
7편 오프닝때도 전율이었지만 파판8의 오프닝은 그야말로 당시엔 충격적인 그래픽이었습니다.
이게 정말 게임이 맞나 싶었을 정도였죠..
첫오프닝부터 갑자기 남자 둘이서 신나게 칼싸움을 하며 한녀석은 얼굴에 칼을맞고
피를 뚝뚝흘리는데 이거 정말 범상치않은 게임이구나라고 생각했었죠..
파이널 판타지8은 350만장이 팔렸고 파이널판타지중 역대 2위에 해당하는 판매량을 보여줍니다.
그리고 기존의 2~3등신의 짤막한 캐릭터에서 8등신 캐릭터를 최초로 채용한 시리즈이기도 하죠
그래서 당시 올드팬들에게 그것만으로 욕을 엄청나게 먹었던 작품입니다.
(파판의 명예를 실추시켰다, 파판의 탈을쓴 연애시뮬게임이다 등등... )
저는 올드팬이아닌 파판7으로 입문했던지라 이질감같은건 알수없었습니다.
제작자인 사카구치히로노부는 파판8은 파판의 세계관을 고정시켜주고 싶지 않았다고 합니다.
이번에 만든 건 영화같은 게임을 만들자는 목적이었으며 하나의 틀안에서
다양한 가능성을 보여주고 싶었다고 하네요.
제작자의 의도처럼 영화같은게임....
그러다보니 동영상을 보기 위한 게임이라는 평가까지 받는 지경에 이르렀죠;;
여러가지로 참 불쌍한 게임이 아닐수 없습니다 ㅜㅜ
일단 파이널 판타지8은 전작들의 시스템을 기본적으로 따라가되 새로운 것들을 시도한 작품이라고 할수있습니다.
기존에 등장했던 소환수들은 말그대로 소환하여 싸우는 마법의 개념으로서 이해할수 있었습니다.
하지만 파판8에서의 소환수는 캐릭터의 능력등을 올리는 기능적인 아이템의 측면과
소환하여 적을 쓰러뜨리는 마법으로써의 두가지 개념을 가지고 있습니다.
이런것들을 새로운 시도들의 예로 들수있겠네요.
지금도 생각나는게 첫플레이때 스퀄과 눈에서 광선쏘는 여선생(이름이 생각안남;;;)이
둘이서 불의동굴에서 시험을 보는부분이었는데 그때 이프리트의 연출에
혀를 내두르고 감탄했던 기억이 나네요.. 정말 멋있었습니다.
단 새턴판 바이오하자드1의 질보다 못생긴 얼굴들을 한 캐릭터들은
도저히 용서가 안되더라는 ㄷㄷㄷ
어쨋든 소환수(G.F:가디언 포스)등의 참신한 시스템도 있었으나 정션이나
다양한 리미트기 흭득등의 여러가지 복잡한 시스템등으로 인해서
지금도 파판8을 얘기할때면 정션시스템은 호불호가 무지하게 갈립니다.
개인적으론 당시에 이런시스템들이 굉장히 복잡하고 어렵게 다가왔습니다;;
물론 저뿐만이아니라 파판8을 즐겼던 유저들 대부분이 그랬을거라고 생각합니다.
언어도 일어에다가 공략집도 없었기에 적응하기까지 정말 오랜시간이 걸렸었죠 -_-;;
하지만 시스템을 이해하고 나서부턴 정말 신세계였습니다ㅋ
(근데 적들에게 마법을 뽑아쓰는건 게임내내 정말 귀찮고 불편했음)
무기개조 같은경우 다른시리즈에 비해 그다지 어려운 편도 아니며
무엇보다 전투시에 스퀄의 멋진 건블레이드로 타격시 R1버튼을 누르면
뭐가 펑 하면서 폭발하죠ㅋ 전 이게 손맛이 너무 좋았습니다!
(이거 의외로 모르는분들 많더라는...)
그리고 파이널판타지8하면 카드게임을 빼놓을수 없죠!
어린시절 "훌라" 이후로 이렇게 재미있게 해본 카드게임은 없었습니다
전투시간보다 카드게임을 즐긴시간이 더 길다는 사람들도 있었다는 얘기가...ㅎㅎ
중독성이 쩔거든요~_~b
스토리속에서 진행되는 인물간의 갈등은 상당히 좋다고 평가할수 있습니다.
하지만 이런 참신함을 가리는 부분이 있는데 그것은 게임의 전반적인 스토리입니다.
도중에 나오는 숲의 올빼미단의 존재적 가치라던가 파판8의 또다른 주인공이라고 할 수 있는
라그나의 이야기등이 명확하지 않다는 것입니다.
그리고 시간이 흘러가면 갈수록 그 무대의 초점은 스퀄과 리노아의 사랑이야기로 맞춰진다는것도
또하나의 단점이라고 할수있겠네요.
하지만 저는 역대 파판 히로인중 4차원소녀 리노아가 성격이나 외모적인 측면에서 가장 매력적이라고 생각합니다.
시리즈중 두번째로 좋아해요^0^ (첫번째는 유우나...;;)
파이널판타지8에서 Eyes on me 를 빼놓으면 섭하겠죠^^
주제곡인 Eyes on me는 왕정문의 싱글앨범에 수록되서
그 때 당시 일본내에서 골든디스크를 수상했다고 하네요~
파판시리즈의 OST는 다 좋지만 지금까지도 가장 좋아하는곡은
들을때마다 닭살돋는 Eyes on me 입니다.
< 파이널 판타지8 명장면 무도회 영상 >
(어색해 하는 스퀄ㅎㅎㅎ)
지금도 파판에 관련된 이야기를 할때면 항상 빠지지않는것이
파판8에대한 악평인데 개인적으로는 아주 잼있게 했던 작품이기에
안타까움을 느낍니다ㅜㅜ 파이널판타지8 이뻐해주세요ㅎㅎ
봐주셔서 감사합니다^^
파이널 판타지7 보러가기
태쫀오픈케이스 태쫀패키지사진 태쫀월드 마이피 놀러가기
(IP보기클릭).***.***
파판8 을 최악으로 꼽는 이유는 스토리보다는 시스템적인 문제가 더 컸다고 봅니다. 정션 시스템과 몹들의 레벨연동이 문제였죠. 정션 시스템의 문제는 셋팅한 마법을 사용하면 스텟이 떨어지기 때문에 마법을 쉽게 사용하질 못하고 평타와 필살기 위주의 단조로운 전투를 강요한거였습니다. 몹들의 레벨이 주인공 레벨과 연동되면서 문제가 더더욱 커졌죠. 레벨업을 해도 체력만 좀 늘고 공격력이나 방어력 같은 스텟은 거의 정션시스템에 의존했던걸로 기억합니다. 그래서 아무 생각없이 몹들 때려잡고 레벨업 하면 중후반엔 답이 안나올 정도 몹과 캐릭들간에 밸런스가 깨졌죠. 게다가 파판8 은 시스템상 아군의 레벨이 올라가면 적들 레벨도 올라가고, 레벨이 높은 적을 잡으면 경험치를 더 많이 주니깐 레벨이 높으면 높을수록 레벨업이 빠른 희한한 방식이었습니다. 결국 시스템을 제대로 이해 못하고 초반부터 신나게 레벨업 하면 어느순간 더이상 적들을 잡지 못하고 진행이 불가능해져서 처음부터 다시 하는 사례도 많았습니다. 역으로 레벨업을 안하고 정션으로 상위마법들을 셋팅하면 몹들 레벨은 낮은데 아군 캐릭터들 스텟은 빵빵해서 쉽게 쉽게 진행이 가능했구요. 시스템이 이렇다 보니 게임 플레이 방식이 적과 조우했을때 쓸만한 마법을 보유한 적이면 신나게 마법 빨아먹고 도망, 필요한 마법 없으면 전투 시작하자 마자 도망.... 스토리 진행상 반드시 해야 하는 전투 외에는 다 스킵하고 저렙으로 클리어하는 방식이 대세였습니다. 이런 식으로 게임하다 보면 내가 지금 뭐하는건가 싶을 정도로 멍청한 시스템이었죠.
(IP보기클릭).***.***
이래저래 호불호가 갈리는 파판이지만..제가 처음으로 깨본 파판8이라 애착이 갑니다. 처음 오프닝 봤을 때의 그 느낌은 잊을 수가 없네요. 그래픽도 지금이야 얼굴 못 알아본다고 웃지만..그때 당시엔 실로 대단한 그래픽이었죠. 스토리도 크게 보면 나쁘진 않은데..좋은 소재를 잘 살리지 못한게 큰 것 같습니다. 악평도 많지만, 그때 당시엔 정말 재밌게 플레이 했었던 게임이고..카드게임은 최고의 미니게임이었습니다. 파판7 리메이크를 바라는 분들이 많은데 전 8이나 9 리메이크를 더 바라고 있네요ㅋ
(IP보기클릭).***.***
파판은 1,4,6,7,8,9,10,12 를 했었고 그중에 저는 8을 왜 사람들이 최악으로 꼽는지 공감하기 힘들더군여 파판을 파판시리즈 작품마다 개별적으로 판단해줘야 하는데 제 개인적인 의견입니다만 파판7을 제일 처음 접해본 분들이 8을 심하게 안좋다고 평하지 않나 생각이 듭니다. 즉 8을 까는 이유가 내가 했던 7은 이러절했는데 8은 왜이럼? 8짜증나네요 뭐 이런 분위깁니다. 시리즈 대대로 개성이 있는 작품들인데 왜 그렇게 까내리는지. 저는 개인적으로 10,6,8 이 세개가 가장 마음에 남는 파판이었습니다. 오히려 가장 스토리상으로든 재미상으로든 몰두하기 힘들었던게 12였습니다. 마치 파판이어서 억지로 클리어한 느낌. 사람들이 7에 그렇게 열광하는 이유중에 저는 재미였다기 보다는 플스1 로 최초 3D 파이널 판타지였던점에서 롤플레잉을 접해보지 못했던 분들이 비쥬얼 적으로 대거 접근성이 쉬워져서 7이 평가받을때 그런부분에서 버프를 많이 받지 않았나 합니다. 8은 시스템적으로 호불호가 좀 갈릴지 몰라도 스토리도 그렇고 ost 도 그렇고 재미적으로나 까일 작품이 아닙니다. 13을 아직 안해봐서 모르겠찌만 저는 12가 가장 몰입도가 없던 작품이었습니다.
(IP보기클릭).***.***
파판 최악의 작품이였음 이거 엔딩보고 9를 안했으니 ... 노래말고는 모든게 꽝 해본게임중 최악의 게임 3개 말하라고 하면 그중 하나임
(IP보기클릭).***.***
엔딩보고 숨겨진 아이템에 루트까지 다찾았는데 그게 제대로 안해본거면 어떠헤 해봐야 잘해본거임? ㅋㅋ 한 3회차 플레이 해야되는건가요?
(IP보기클릭).***.***
이래저래 호불호가 갈리는 파판이지만..제가 처음으로 깨본 파판8이라 애착이 갑니다. 처음 오프닝 봤을 때의 그 느낌은 잊을 수가 없네요. 그래픽도 지금이야 얼굴 못 알아본다고 웃지만..그때 당시엔 실로 대단한 그래픽이었죠. 스토리도 크게 보면 나쁘진 않은데..좋은 소재를 잘 살리지 못한게 큰 것 같습니다. 악평도 많지만, 그때 당시엔 정말 재밌게 플레이 했었던 게임이고..카드게임은 최고의 미니게임이었습니다. 파판7 리메이크를 바라는 분들이 많은데 전 8이나 9 리메이크를 더 바라고 있네요ㅋ
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
파판은 1,4,6,7,8,9,10,12 를 했었고 그중에 저는 8을 왜 사람들이 최악으로 꼽는지 공감하기 힘들더군여 파판을 파판시리즈 작품마다 개별적으로 판단해줘야 하는데 제 개인적인 의견입니다만 파판7을 제일 처음 접해본 분들이 8을 심하게 안좋다고 평하지 않나 생각이 듭니다. 즉 8을 까는 이유가 내가 했던 7은 이러절했는데 8은 왜이럼? 8짜증나네요 뭐 이런 분위깁니다. 시리즈 대대로 개성이 있는 작품들인데 왜 그렇게 까내리는지. 저는 개인적으로 10,6,8 이 세개가 가장 마음에 남는 파판이었습니다. 오히려 가장 스토리상으로든 재미상으로든 몰두하기 힘들었던게 12였습니다. 마치 파판이어서 억지로 클리어한 느낌. 사람들이 7에 그렇게 열광하는 이유중에 저는 재미였다기 보다는 플스1 로 최초 3D 파이널 판타지였던점에서 롤플레잉을 접해보지 못했던 분들이 비쥬얼 적으로 대거 접근성이 쉬워져서 7이 평가받을때 그런부분에서 버프를 많이 받지 않았나 합니다. 8은 시스템적으로 호불호가 좀 갈릴지 몰라도 스토리도 그렇고 ost 도 그렇고 재미적으로나 까일 작품이 아닙니다. 13을 아직 안해봐서 모르겠찌만 저는 12가 가장 몰입도가 없던 작품이었습니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
파판8 을 최악으로 꼽는 이유는 스토리보다는 시스템적인 문제가 더 컸다고 봅니다. 정션 시스템과 몹들의 레벨연동이 문제였죠. 정션 시스템의 문제는 셋팅한 마법을 사용하면 스텟이 떨어지기 때문에 마법을 쉽게 사용하질 못하고 평타와 필살기 위주의 단조로운 전투를 강요한거였습니다. 몹들의 레벨이 주인공 레벨과 연동되면서 문제가 더더욱 커졌죠. 레벨업을 해도 체력만 좀 늘고 공격력이나 방어력 같은 스텟은 거의 정션시스템에 의존했던걸로 기억합니다. 그래서 아무 생각없이 몹들 때려잡고 레벨업 하면 중후반엔 답이 안나올 정도 몹과 캐릭들간에 밸런스가 깨졌죠. 게다가 파판8 은 시스템상 아군의 레벨이 올라가면 적들 레벨도 올라가고, 레벨이 높은 적을 잡으면 경험치를 더 많이 주니깐 레벨이 높으면 높을수록 레벨업이 빠른 희한한 방식이었습니다. 결국 시스템을 제대로 이해 못하고 초반부터 신나게 레벨업 하면 어느순간 더이상 적들을 잡지 못하고 진행이 불가능해져서 처음부터 다시 하는 사례도 많았습니다. 역으로 레벨업을 안하고 정션으로 상위마법들을 셋팅하면 몹들 레벨은 낮은데 아군 캐릭터들 스텟은 빵빵해서 쉽게 쉽게 진행이 가능했구요. 시스템이 이렇다 보니 게임 플레이 방식이 적과 조우했을때 쓸만한 마법을 보유한 적이면 신나게 마법 빨아먹고 도망, 필요한 마법 없으면 전투 시작하자 마자 도망.... 스토리 진행상 반드시 해야 하는 전투 외에는 다 스킵하고 저렙으로 클리어하는 방식이 대세였습니다. 이런 식으로 게임하다 보면 내가 지금 뭐하는건가 싶을 정도로 멍청한 시스템이었죠. | 14.05.07 11:55 | |
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
파판 최악의 작품이였음 이거 엔딩보고 9를 안했으니 ... 노래말고는 모든게 꽝 해본게임중 최악의 게임 3개 말하라고 하면 그중 하나임
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
엔딩보고 숨겨진 아이템에 루트까지 다찾았는데 그게 제대로 안해본거면 어떠헤 해봐야 잘해본거임? ㅋㅋ 한 3회차 플레이 해야되는건가요? | 14.05.07 12:29 | |
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***