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[PS5] 그냥 게임 발전이 너무 점진적이고, 고여있는 느낌... [8]


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(IP보기클릭)210.122.***.***

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옛날에는 하드웨어 성능의 한계로 인해 표현할 수 없는것들이 많았고 그게 세대가 바뀌면서 하나씩 해제되는 느낌이었는데 이제는 더이상 성능때문에 못만드는건 없고 세대가 바뀌면 그래픽만 달라지는거 같네요.
26.01.23 08:26

(IP보기클릭)210.219.***.***

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예전에는 한세대 전 작품을 하면 완전 구리게 보였는데,, 예를 들면 플스2시절 플스1겜을 한다거나 플스3시절 플스2겜을 한다거나,,, 요즘은 한세대 전 플스4 겜도 pc로 4k 60프레임으로 하면 그래픽도 괜찮아 보이고 할만하더군요.. 예전처럼 한세대가 천지개벽하는 수준으로 올라가진 않는듯 해요.. 요즘 겜도 여전히 팝인 현상 등 해결하지 못하는 숙제가 여전하고,, 아직도 갈길이 먼듯 합니다..
26.01.24 08:28

(IP보기클릭)118.235.***.***

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비주얼은 좋아지는데 상호작용이나 물리엔진이 답보상태라 게임성이 크게 바뀌기가 힘들어요. AI를 이용한 NPC나 다른 사물과의 상호작용 혁신 물리엔진을 이용한 변수를 버그없이 구현하는 방향으로 가지 않으면 맨날 지금처럼 정해진 곳에서 짬푸뛰고 칼질하고 총쏘고 이거에서 벗어나기 힘들겁니다.
26.01.23 11:19

(IP보기클릭)210.122.***.***

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옛날에는 하드웨어 성능의 한계로 인해 표현할 수 없는것들이 많았고 그게 세대가 바뀌면서 하나씩 해제되는 느낌이었는데 이제는 더이상 성능때문에 못만드는건 없고 세대가 바뀌면 그래픽만 달라지는거 같네요.
26.01.23 08:26

(IP보기클릭)125.135.***.***

단순히 더 리얼한 그래픽을 넘어서 이젠 오브젝트 물리 앤진 쪽도 발전해야 확실히 체감이 될 것 같은데... 그게 쉽지 않겠죠. 이젠 거의 하드웨어 빨로 빛과 그림자를 실시간으로 처리하는데, 게임 속 사물들이 다양하게 반응하면 프레임이 박살나니;;
26.01.23 08:50

(IP보기클릭)115.93.***.***

기술력은 대부분 어느정도 평준화 되었다봐야하고.. 이제는 컨텐츠의 몰입감을 부여할수 있는 요소에 얼마나 투자하느냐의 싸움이겠죠
26.01.23 09:43

(IP보기클릭)220.65.***.***

예전엔 무어의 법칙처럼 연간 2배로 하드웨어가 발전했지만 이제 제조공정 밀집도의 한계때문에 무어의 법칙이 깨져 연간 2배가 깨져버려서 하드웨어 성능업이 이전처럼 다음세대엔 몇배나 되고 그런게 사라졌으니 어찌보면 당연한 결과인듯 다만 다음세대 콘솔은 이제 AI로 인해 이걸 어느정도 극복할듯한 느낌
26.01.23 09:54

(IP보기클릭)118.235.***.***

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비주얼은 좋아지는데 상호작용이나 물리엔진이 답보상태라 게임성이 크게 바뀌기가 힘들어요. AI를 이용한 NPC나 다른 사물과의 상호작용 혁신 물리엔진을 이용한 변수를 버그없이 구현하는 방향으로 가지 않으면 맨날 지금처럼 정해진 곳에서 짬푸뛰고 칼질하고 총쏘고 이거에서 벗어나기 힘들겁니다.
26.01.23 11:19

(IP보기클릭)138.199.***.***

퍼스트 게임들 유명한거 연속으로 못하는 이유 스킨만 바뀐 게임 같은 느낌이 들어버리더라는
26.01.23 11:59

(IP보기클릭)106.101.***.***

물리엔진도 이제는 어느정도 수준까지 올라왔다 생각해요, 무엇보다 NPC상호작용이 앞으로의 게임체인져가 될꺼 같은 느낌이 듭니다,AI발전속도와 맞물려서
26.01.23 14:06

(IP보기클릭)210.219.***.***

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예전에는 한세대 전 작품을 하면 완전 구리게 보였는데,, 예를 들면 플스2시절 플스1겜을 한다거나 플스3시절 플스2겜을 한다거나,,, 요즘은 한세대 전 플스4 겜도 pc로 4k 60프레임으로 하면 그래픽도 괜찮아 보이고 할만하더군요.. 예전처럼 한세대가 천지개벽하는 수준으로 올라가진 않는듯 해요.. 요즘 겜도 여전히 팝인 현상 등 해결하지 못하는 숙제가 여전하고,, 아직도 갈길이 먼듯 합니다..
26.01.24 08:28


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