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[정보] 바이오웨어에게 필요한 성공 [28]




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추천 | 조회 4166 | 댓글수 28
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매팩 3 말이 똥이지 끝까지 다 깨고 엔딩보기전까지 개 잼남... 제가 바이오웨어를 좋아하는게 항상 새로운 방식의 게임을 만들어도 끼똥차게 잘 만든다는거...(일단은 rpg에 한해서) 대표적인걸로 "구공기" 스타워즈를 RPG로 만들어 봐야 얼마나 잘 뽑을까 했는데, 첫 시도에 엄청난 물건이 나왔죠... 최근에야 욕좀 먹지만 반대로 이정도의 작품을 뽑아낼 회사가 얼마나 될런지.. 생각을 하게 된다는
12.06.11 15:02

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내 마음속의 바이오웨어는 매팩3 엔딩볼 때 죽었어
12.06.11 14:50

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외국 밥상에 김치가 있는 기분이랄까
12.06.11 14:40

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디아 관련 아닌 글을 보니까 왠지 어색하다 외국에 있다 오랜만에 한국온 느낌
12.06.11 14:39

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드래곤 에이지2 가 그렇게 나온 여러가지 이유 1. 7년동안 감독하던 사람이 나가고 후임이 마이크 래이드로우 임. (마이크 래이드로우는 복잡한거 싫어하고 콜옵 처럼 그런거 좋아함) 2. EA 가 개발기간 존나 압박 3. EA 에서 오리진스를 만들었던 밑에 개발자들 싹 물갈이함. (컨셉아트 팀) 4. 마이크 래이드로우가 시나리오 작가 데이빗 게이더의 말을 무시함. 5. 바이오웨어 사장 레이 무자카도 마이크 래이드로우 편.
12.06.11 15:16

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디아 관련 아닌 글을 보니까 왠지 어색하다 외국에 있다 오랜만에 한국온 느낌
12.06.11 14:39

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외국 밥상에 김치가 있는 기분이랄까
12.06.11 14:40

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시나리오 작가 나갔다는게 드래곤에이지인지 매스이펙트인지 헷깔린다
12.06.11 14:40

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둘다임 | 12.06.11 14:41 | | |

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드래곤 에이지 작가 데이빗 게이더는 아주 잘 다니고 있고 이번에 드래곤 에이지 소설 내서 아주 잘 팔렸음. 매스이펙트 시나리오 작가 가 나갔음. 드래곤 에이지 와는 아무 상관이 없음 | 12.06.11 15:02 | | |

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그리고 드래곤 에이지 팀에서 나갔다고 하는 사람은 시나리오 작가 가 아니고 드래곤 에이지 오리진스 를 7년동안 감독했던 사람이 나간거임. 그래서 드래곤 에이지 2가 그렇게 나온거. | 12.06.11 15:04 | | |

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드래곤 에이지2 가 그렇게 나온 여러가지 이유 1. 7년동안 감독하던 사람이 나가고 후임이 마이크 래이드로우 임. (마이크 래이드로우는 복잡한거 싫어하고 콜옵 처럼 그런거 좋아함) 2. EA 가 개발기간 존나 압박 3. EA 에서 오리진스를 만들었던 밑에 개발자들 싹 물갈이함. (컨셉아트 팀) 4. 마이크 래이드로우가 시나리오 작가 데이빗 게이더의 말을 무시함. 5. 바이오웨어 사장 레이 무자카도 마이크 래이드로우 편. | 12.06.11 15:16 | | |

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컨트롤 H를 누르고 바이오웨어를 다이스로 바꿔도 말이 되는듯 그리고 다이스와 한가지 더 공통점은 자신들 포럼에 상주하는 골수팬들을 목소리가 큰 소수의 의견이라고 매도한다는 것? 뭐 다이스는 공식 포럼까지 닫아버렸으니 갈때까지 갔다만..
12.06.11 14:43

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내가 보기엔 지금의 바웨는 초심을 잃어버리고 나쁜 쪽으로 점점 빠지고 있는 것 같음...
12.06.11 14:47

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내 마음속의 바이오웨어는 매팩3 엔딩볼 때 죽었어
12.06.11 14:50

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어서 발더스 게이트 EE가 나오기나 기다려야지..
12.06.11 14:51

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RGB 엔딩과 DLC. 빌어먹을 것들 덕분에 너네 산하 빅토리게임즈가 만드는 제너럴 2도 못 믿겠다
12.06.11 14:51

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그 똥같은 엔딩을 순수 예술적 측면으로 변명해도 납득 될까말까한 수준인데 그럼 도대체 그 삼색똥이 추구한건 뭐였음?
12.06.11 14:54

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일단 작가부터 짜르고 대화하자
12.06.11 14:54

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원 작가 출타하고 3편 마지막은 그냥 감독이 작가들이랑 이야기안하고 싸갈겼다던데
12.06.11 14:55

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작가 나갔으면 끝난거야 이젠 다른게임
12.06.11 15:00

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매팩 3 말이 똥이지 끝까지 다 깨고 엔딩보기전까지 개 잼남... 제가 바이오웨어를 좋아하는게 항상 새로운 방식의 게임을 만들어도 끼똥차게 잘 만든다는거...(일단은 rpg에 한해서) 대표적인걸로 "구공기" 스타워즈를 RPG로 만들어 봐야 얼마나 잘 뽑을까 했는데, 첫 시도에 엄청난 물건이 나왔죠... 최근에야 욕좀 먹지만 반대로 이정도의 작품을 뽑아낼 회사가 얼마나 될런지.. 생각을 하게 된다는
12.06.11 15:02

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구공기 후속작이 시급합니다. 구공기 진짜 지금해도 재미있는.. | 12.06.11 15:40 | | |

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공략좀 해줘요. 도저히 어디로 가야하는지 모르겠음.ㅋㅋ | 12.06.11 15:44 | | |

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메팩을 보면서 느낀 점 rpg명가 바이오웨어 엔딩 하나로 한방에 훅가다...
12.06.11 15:05

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매팩3 진짜 엔딩 빼면 괜춘한데... 드에2 가 너무 병.신같아서 깔꺼리는 풍부하지만... 드에1 생각하면 아직도 기대되는 제작사가 아닐 수가 없음
12.06.11 15:07

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> 이만큼의 돈을 줄테니, x년 안에 이만큼의 돈을 벌어야 한다. 어떻게 할지는 자네들 마음이다. 이런 걸 좋다고 따라가다 보니, 결국 돈만 보고 달리는 회사로 변하게 되지 않나 싶음. 요새 킥스타터에서 시작하는 수많은 프로젝트들과, 그 사람들이 하는 얘기를 보면 더더욱 그런 생각이 듬.
12.06.11 16:02

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드래곤에이지3나 제대로 만들어 다오 2는 너무 만들다 말아서..
12.06.11 16:04

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세이브데이터 연동을 지원 결정했던 시점에 구상했던 엔딩은 RGB가 아니었을텐데... 초심을 잊어가고 있는 게지
12.06.11 16:17

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매펙이야 어찌됐든 끝이 났고 드에는 3편이 부담될 정도로 2편이 망했고;; 이제는 믿을만한 프랜차이즈가 없어진 지라, 다음 차기작에 따라 진짜 위기가 올 수도 있다고 봄.
12.06.11 16:35

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그냥 시원하게 망해버렸으면 좋겠다
12.06.11 17:05

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매팩1,2 드에1 진짜 명작이고 매팩3 엔딩전까지 짱인데 왜 엔딩을 ㅄ같이 만든건지;; 이러면 연동이랑 여태까지 매팩시스템의 엔딩부분이 먼 의미가 있어
12.06.11 19:16

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드에2에서 추락하려던거 '그래도 매펙3는 다르겠지...'하고 믿었던 팬들 심장에 칼을 쑤셔넣었음. 이 추락한 신뢰도는 쉽게 회복되지 않음. 여기에 결정타로 드에3도 ↗같다면 바이오웨어는 끝임. 하긴 지금도 끝장나긴했지.
12.07.06 00:34


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