출시 한 달을 기념하여 역대 최대 규모의 패치를 출시하게 되어 매우 기쁩니다! 2패치에는 무기 트라이아웃, 리스펙 기능, DLSS/FSR 업스케일링, 컨트롤러 리매핑 등 요청이 많았던 기능들이 대거 포함되어 있습니다. 밸런싱과 삶의 질 개선, 오디오, 애니메이션, 시각 효과 개선은 물론 다양한 버그 수정도 포함되어 있습니다!
DLSS와 FSR, 수많은 CPU, GPU 성능 개선 및 메모리 최적화를 통해 다양한 하드웨어에서 노 레스트 포 더 위키드 플레이 경험이 훨씬 더 부드러워질 것이라고 확신합니다. NVIDIA 사용자를 위해 노 레스트 포 더 위키드를 위한 새로운 게임 레디 드라이버가 출시되었습니다!
아래에서 패치 2 하이라이트 영상과 패치 노트 전문을 확인해 보세요.
⚔️ 퍼포먼스
-이제 퍼포먼스 모드에서 텍스처 해상도가 낮아져 저사양 컴퓨터에서 크래시가 감소합니다.
-수많은 중요한 CPU 최적화
-일부 게임패드에서 발생할 수 있는 성능 저하를 수정했습니다.
-수많은 메모리 누수 수정
-수많은 오브젝트의 인스턴스화 스파이크 감소
-필요하지 않은 일반 휴머노이드 얼굴의 디테일 메시 비활성화
-GPU 컬링의 지연 시간, 오버헤드 감소 및 안정성 개선
-스팀덱의 텍스처 해상도 및 메모리 예산 최적화
-함선 프롤로그 및 시네마틱의 아트 콘텐츠 최적화
-사용하지 않는 무기 에셋을 제거하여 메모리 확보
-메모리를 확보하기 위해 남은 개발자 도구를 제거했습니다.
-다양한 일반 콘텐츠 로딩 작업의 CPU 스파이크 최적화
-메모리 절약을 위해 대화 상호작용 중 캐릭터 초상화에 텍스처 스트리밍을 추가했습니다.
-이름 없는 패스에서 감자에 의해 생성되던 일부 지속적인 로그 스팸을 수정했습니다.
-수많은 NPC 프리팹을 정리하여 메모리 사용량과 인스턴스화 비용을 줄였습니다.
-앰비언트 오클루전 렌더링 최적화
-더 많은 경우를 위해 GPU 컬링 사용량 확장
-더 많은 프리팹 인스턴스화를 위한 풀링 구성 및 최적화로 CPU 스파이크 감소
⚔️ 게임플레이 시스템
-새로운 리스펙 시스템이 추가되었습니다!
이제 플레이어는 세림의 도가니 아트리움에서 조각상을 조사하여 리스펙을 할 수 있습니다.
리스펙을 통해 플레이어는 특성 포인트 1개당 타락한 불씨 1개를 소모하여 할당된 특성 포인트를 되찾을 수 있습니다.
이후 플레이어는 리스펙 화면 또는 기존 능력치 화면에서 반납한 특성 점수를 무료로 할당할 수 있습니다.
⚔️ 삶의 질
-이제 모든 무기를 속성 요구 조건에 관계없이 장착할 수 있어 플레이어가 획득한 무기를 시험해볼 수 있습니다.
플레이어가 요구 조건을 충족하지 못하는 무기는 해당 무기의 속성 요구 조건보다 낮은 속성에 마이너스 스케일링을 적용하여 적은 피해를
입힙니다.
-이제 인벤토리 아이템을 도킹하여 비교할 수 있습니다.
F(키보드) 또는 Y(컨트롤러)를 눌러 아이템을 도킹하고 다른 아이템에 마우스를 올려 비교합니다.
-인벤토리에 기타 카테고리를 다시 가져왔습니다.
이제 주택 아이템, 룬, 타버린 불씨 및 기타 기타 아이템이 이 카테고리로 정렬되어 다른 카테고리의 공간을 확보할 수 있습니다.
-이제 상인 화면이 아이템 유형별로 정렬되어 아이템 구매가 더욱 체계적으로 이루어집니다.
-스태미나 플레이어 HUD 밝기를 개선하여 가시성을 높이고 스태미나 부채의 가독성을 높였습니다.
-다노스 성물 업그레이드 완료 시 측면 알림을 추가했습니다.
-시계 HUD 아래에 세림 도가니 바닥을 표시하는 바닥 표시기를 추가했습니다.
-증기 갑판의 장비 HUD에서 LB/RB 버튼 아이콘의 가시성을 개선했습니다.
⚔️ 설정
-DLSS 3.7 및 FSR 2.2로 업스케일링 지원 추가
-컨트롤러에 사용자 지정 키 리바인딩 옵션 추가
-마우스 버튼 4,5 및 F1-F12 키에 대한 사용자 지정 키보드 바인딩 지원 추가
-기본 키보드 레이아웃이 마우스+WASD로 설정되었습니다.
-UI 밝기 설정에 월드스페이스 플레이어 HUD(스태미나 휠, NPC 이름표 등) 밝기 지원이 추가되었습니다.
⚔️ 콘텐츠 추가
-새로운 인챈트 세트가 추가되었습니다.
-이제 모든 투척 룬을 창에 추가할 수 있습니다.
⚔️ 전리품
-필모어의 1레벨 상점에 돼지 스티커 블루프린트를 추가했습니다.
-휘태커의 1레벨 상점에 아세가이 청사진을 추가했습니다.
⚔️ 밸런스
-투척 룬 하향
모든 투척 룬의 평정 피해 감소
얼음 투척 룬의 피해 감소
-집중력 재생 마법 부여 곡선을 하향하여 너무 빨리 너무 많은 집중력을 생성하지 않도록 수정했습니다.
집중력 재생 인챈트가 이제 장갑 착용 시 드랍되지 않고 투구 착용 시에만 드랍되도록 수정하였습니다.
엘레노어의 인챈트 아이템에 포함됨
-떨어지는 하늘과 삼림 수호자의 초기 아이템 레벨이 너무 높게 설정되어 있던 것을 적정 레벨로 하향 조정했습니다.
⚔️ 무기
-지팡이, 창, 대검, 대망치를 사용한 백스탭의 애니메이션을 업데이트했습니다.
-피어싱 유형 무기 공격(예: 창 또는 레이피어)의 시각 효과를 업데이트했습니다.
⚔️ 적과 보스
-다락 보스 전투 개선
공격 후 가만히 서 있지 않도록 동작을 개선했습니다.
원거리 빌드와의 전투 시 동작을 개선했습니다.
-역병 쥐에게 물기 공격 추가
-부활한 액스 브루저의 등 공격력을 추가했습니다.
-부활한 화염 폭격기에 탈출 로직을 추가했습니다.
-니스 야수, 니스 비명소리꾼, 족쇄를 찬 야수에게 원소 속성 시각 효과를 추가했습니다.
-멧돼지 가죽 브루저에 천 시뮬레이션을 추가했습니다.
-병든 부머의 리깅을 다듬었습니다.
-부활한 망치 브루저, 멧돼지 가죽 브루저, 부활한 쌍둥이의 카메라 흔들림 강도를 낮췄습니다.
-이제 작은 적들이 깨지기 쉬운 물체(통, 상자 등)를 부술 수 있습니다.
⚔️ NPC
-성물 마을 광장에 있는 걱정스러운 여인의 이름을 넬로 변경했습니다.
-드루오, 루시안, 에버윈의 연마 대화창을 수정했습니다.
-이름 없는 고개 세림의 문 NPC 대화창을 업데이트했습니다.
-성물에서 잠자는 경비병 제라드에게 엿듣기 기능을 추가했습니다.
⚔️ 지역
-프롤로그 함선, 오르반 숲, 선원의 성채, 이름 없는 고개, 성물, 여러 성물 내부, 세림 도가니, 세림 동굴, 리븐 쌍둥이 보스 투기장, 물약 판매 동굴의 충돌, 페이더 및 세트 드레싱을 개선했습니다.
-프롤로그, 성물, 세림 도가니의 함선 조명 개선
-다양한 위치의 단풍 업데이트
-스프루스 나무에 물리 및 바람 시뮬레이션 추가
⚔️ 시네마틱
-인퀴지션 도착 시네마틱의 캐릭터 애니메이션을 다듬었습니다.
-프롤로그 선박 충돌 아웃트로 및 인퀴지션 도착 시네마틱의 조명, 캐릭터 테두리 조명 및 볼륨을 개선했습니다.
-인퀴지션 도착 시네마틱에서 시야 일부를 가리고 있던 배경 캐릭터를 제거했습니다.
-인퀴지션 도착 시네마틱에서 천과 카메라가 튀어나오는 현상을 수정했습니다.
⚔️ 오디오
-성찬의 환경을 업데이트했습니다:
요리사, 선술집, 목공예가, 인챈트리스 등 특정 주거 및 상인 건물에 분위기 이미터를 추가했습니다.
마을의 특정 지역(공동묘지, 빈민 지역, 훈련장, 다샤 성역)의 구역 침대와 원샷을 업데이트했습니다.
이제 묘지 근처의 교회에서 특정 시간대에 예배를 알리는 종소리가 울리고, 교인들이 문 뒤에서 기도하고 찬송하는 소리가 들립니다.
낮에 더 붐비도록 새크라멘트 타운 광장의 분위기를 업데이트했습니다.
마운틴 패스의 세림 게이트 구역의 환경 오디오를 업데이트했습니다.
-오디오 버퍼를 늘려 오디오 크랙 아티팩트를 완화했습니다.
-장시간 플레이 시 소리가 끊기는 현상을 방지하기 위해 사용 가능한 오디오 리소스를 늘렸습니다.
-세림 비전 시네마틱의 오디오를 업데이트했습니다.
-배럴 및 상자 파괴 시 오디오 믹스를 업데이트했습니다.
-성찬에서 경례하는 근위병에게 이제 소리가 나도록 수정했습니다.
-회피 및 차단 동작에 무기별 임팩트를 추가했습니다.
-킥다운 사다리에서 사다리 슬라이딩 효과음을 추가했습니다.
-사다리 내려갈 때 효과음을 추가했습니다.
-역병 마법에 걸린 무기에 새로운 효과음을 추가했습니다.
-현상금 적의 오디오를 다듬었습니다.
-역병에 걸린 돌연변이 병사의 사운드 누락을 수정했습니다.
-성물 내부에서 들리던 빗소리를 수정했습니다.
-인챈트 전용 무기가 너무 일찍 끊기는 현상을 수정했습니다.
-NPC가 걸어 다닐 때 발자국 소리가 나지 않던 현상을 수정했습니다.
-메인 메뉴로 돌아갈 때 간혹 환경 상태가 초기화되지 않는 현상을 수정했습니다.
⚔️ VFX
-이제 피 이펙트가 더 맛있고 더 자주 사용됩니다!
-공격 및 피격시 캐릭터 몸에 피 시각 효과 부착이 개선되었습니다.
-반짝이는 아이템 드롭 VFX의 강도가 증가했습니다.
⚔️ 현상금 및 도전 과제
-갑각류 수수께끼 현상금이 14마리의 게를 생성하도록 업데이트되었지만, 완료하려면 8마리의 게만 처치하면 됩니다.
⚔️ 현지화
-여러 언어에 걸쳐 여러 곳에서 현지화된 텍스트를 추가 및 업데이트했습니다.
-새로운 컨트롤러 리매핑 화면과 누락된 다양한 현지화 요소에 대한 현지화 지원이 추가되었습니다.
-활동 화면의 잘못된 글꼴 수정
⚔️ 버그 수정
-고유 무기와 반지의 다양한 인챈트가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
-침대에서 수면 시 휴식 보너스를 수정했습니다.
-주요 아이템이 획득 후 부활하는 현상을 수정했습니다.
-이름 없는 고개에서 특정 적과 리븐 쌍둥이 우두머리가 순찰을 돌며 플레이어에게 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
-에코 기사가 투기장에서 떨어져 진행을 방해하던 현상을 수정했습니다.
-필름모어에서 세림 갑옷 업그레이드가 누락되던 현상을 수정했습니다.
-부활한 파비스, 보는 자의 눈, 나무 울부짖는 방패가 적절한 모델을 표시하지 않던 현상을 수정했습니다.
-메인 메뉴에서 시프트 키가 인식되지 않던 현상을 수정했습니다.
-특정 환경 텍스처가 특정 방어구 텍스처를 덮어쓰던 현상을 수정했습니다.
-특정 방어구의 천 시뮬레이션이 누락되거나 올바르지 않던 현상을 수정했습니다.
-특정 방어구의 리깅을 수정했습니다.
-월로우 보스 공격 시 음향 효과가 없던 현상을 수정했습니다.
-낙하 하늘 청사진이 제작 시 무기의 고유 버전을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
-완료했지만 아직 제출하지 않은 현상금/도전 보상이 초기화 시 플레이어에게 자동으로 지급되던 문제를 수정했습니다.
-세림 도가니에서 벽 대포가 발사되지 않던 현상을 수정했습니다.
-레벨 상한에 도달한 후 경험치 UI에 “최대 레벨”이 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
-메인 메뉴에서 캐릭터를 선택하지 않은 상태에서 레벨 및 경험치 UI가 표시되던 현상을 수정했습니다.
-세림 도가니와 같이 지도를 사용할 수 없는 맵에서 “긴 지역 이름”이 표시되던 현상을 수정했습니다.
-더 쉘로우즈에서 잠긴 문을 건너뛸 수 있던 현상을 수정했습니다.
-에코 나이트 투기장의 입구 복도 끝에서 플레이어가 멈춰있던 현상을 수정했습니다.
-인챈트 아이템 도전에서 획득한 인챈트 아이템의 개수를 계산하던 현상을 수정했습니다.
-음성 및 음성 퀘스트 중 영안실 경비원이 화면에 나타나는 현상을 수정했습니다.
-음성 및 음성 퀘스트 중 엘사 지도 마커가 추가로 표시되던 현상을 수정했습니다.
-자일스와 페트라가 캐롤라인의 여관에서 의자에 앉지 않고 서 있는 현상을 수정했습니다.
-화살이 역병에 걸린 늑대를 명중시키지 않던 현상을 수정했습니다.
-늑대 및 감염된 늑대 목표 지점을 수정했습니다.
-탄스 기사가 엔드게임 상태에서 마리너의 성채에서 순찰 중 멈춰있던 현상을 수정했습니다.
-다락이 오르반 숲에서 탈출할 때 방패를 두고 탈출하던 현상을 수정했습니다.
-퍼포먼스 및 밸런스 품질 프리셋에서 상자가 열리는 VFX를 수정했습니다.
-늑대가 사망 후 댄스 파티를 열던 현상을 수정했습니다.
-마리너의 성채에서 상자가 공중에 떠다니던 현상을 수정했습니다.
-제작 테이블의 잘못된 텍스처를 수정했습니다.
-4096x2160 해상도가 256x135 종횡비로 표시되던 것을 1.9:1로 표시되도록 수정했습니다.
-더 샬로우의 모닥불 조명이 과도하게 부풀려지던 현상을 수정했습니다.
-더 샬로우의 불량 림 라이트를 제거했습니다.
-라이팅 디버그 바로가기를 제거했습니다.
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이거 뭐 디아블로로 치면 액트 1~2정도 구현되었다 봐도 되나요? 출시 직후에 샀다가 피보고 환불했는데 워낙 패치양이 방대하니 다시 사기 망설여지네요 | 24.05.23 22:52 | | |
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