오늘(22일) 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 새로운 개발자 노트가 공개가되었습니다.
※ 블리자드
■ 직업
- 캐릭터 별 저장할 수 있는 특성 로드아웃 숫자가 10개에서 40개로 증가합니다.
- 블리자드는 천공의 영향력, 곡예의 일격과 같은 게임 전반에 걸쳐 근접 사거리를 증가시키는 특성을 삭제하고 있습니다. 이 특성이 처음 만들어진 후 기본 근접 공격 범위가 증가했기 때문에 일부 직업 및 전문화는 너무 먼 거리에서 공격할 수 있습니다. 이른 블리자드가 만족하지 못하는 방식으로, 직업 전반에 걸쳐 근접 경험을 일관되게 하지 않기 때문에 이를 삭제하려 합니다.
이번 주 알파 테스트에서 체험할 수 있는 영웅 특성은 다음과 같습니다.
■ 도적
- 죽음추적자(암살/잠행)
- 죽음의 전조인 죽음추적자는 그림자 속에서 공격하여 목표물을 신속하게 제거합니다.
■ 죽음의 기사
- 공용
- 신규 특성: Unyielding Will - 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 20초만큼 증가하지만, 활성화 시 해로운 마법 효과를 모두 제거합니다. 이 특성은 맨 아래 줄에 위치합니다.
- 직업 공용 특성에 새로운 노드와 경로 업데이트가 진행됩니다.
- 대마법 보호막이 활성화되어 있는 동안 Osmosis의 유량이 15%만큼 증가합니다. 이제 1점 특성입니다.
- Rune Protection의 방어도 증가치가 6%로 증가합니다. 이제 1점 특성입니다.
- 혈기 주입의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
- 혈기 주입은 죽음의 메아리 자리에 위치합니다.
- 얼음같은 인내력이 정신 얼리기 자리에 위치합니다.
- 룬 감쇠가 얼음같은 인내력 아래 위치합니다.
- 죽음의 메아리가 맨 아래 줄에 위치합니다.
- Subduing Grasp이 적을 끌어당기면 6초 동안 적이 주는 피해를 6%만큼 감소시킵니다. 이제 1점 특성입니다.
- Vestigial Shell이 더 이상 Null Magic과 선택 특성이 아닙니다.
- 냉기
- 절대 영점을 배우지 않았는데 사용할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
#개발자의 한 마디: 불시의 파멸의 발동율 업데이트로 인해 부정 죽음의 기사의 룬 마력이 넘쳐나고 많은 경우 이를 빠르게 소모할 수 없었습니다. 다음 번에 이런 룬 마력 과잉 문제를 해결하고자 죽음의 고리, 전염병의 자원 소모량을 감소시켜 볼 것입니다. 내부 테스트 결과 자원 소모량 감소를 완전히 제거하기 위해 테스트하였지만 만족스러운 결과를 뽑아내지 못했습니다. 10의 룬마력 감소가 가장 좋은 결과를 뽑아냈습니다.
- 부정
- 불시의 파멸의 죽음의 고리, 전염병의 자원 소모량 감소치가 100%에서 10으로 감소합니다.
- 몇 가지 추가 특성 재배치로 인해 특성 위치가 업데이트됩니다.
- 불시의 파멸이 다음 죽음의 고리, 전염병이 고름 상처를 터뜨리게 합니다.
개발자의 한 마디: 우리는 고름의 일격으로 고름 상처를 적용하는 빈도를 높이는 방법을 찾고 있는데, 룬 소비나 대재앙 대신 룬 마력 소비가 상처를 터뜨리는 방법을 모색하고 있습니다.이 결과 불시의 파멸을 소모할 때 고름 상처를 터뜨리는 것이 죽음의 고리 대신 다른 스킬을 사용해야 하는지 고민해야 하는 경우를 줄이는 데 도움이 된다고 생각합니다.
■ 드루이드
- 조화
- 활공의 일격의 대상 범위 표시가 일시적으로 비활성화됩니다.
■ 야성
- 표범 변신이 더 이상 자동 공격 및 근접 능력 범위를 3미터만큼 증가시키지 않습니다.
- 청명의 전조 번뜩임 오라가 개인 자원 표시줄에 추가됩니다.
- 청명의 전조 번뜩인 오라가 더 이상 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기의 주문 아이콘을 강조하지 않습니다.
■ 기원사
- 공용
- 깊은 숨결, 산사태, 영겁의 숨결이 충동을 일으키는 문제를 해결하고자 대상 범위 표시가 일시적으로 비활성화됩니다.
- Lifecinders가 소생의 불길을 업그레이드하여 1명의 아군 대상에게도 효과를 부여합니다. 대상을 선택하지 않으면 근처의 부상당한 아군에게 부여됩니다.
- 시간 감시자
- 보존 - 불안한 행렬이 감소시키는 주문의 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
- 불꽃형성자
- 부채질이 재설계됩니다. 점화를 다시 타오르게 하는 대신 이제 주기적인 효과가 100% 더 많은 피해나 치유를 하게 합니다. 또한 툴팁은 모든 활성화된 집어삼키기에 영향을 미친다고 명시됩니다.
- 움직이는 불꽃이 불의 숨결이나 꿈의 숨결의 지속시간을 8초만큼 증가시키고 근처 대상에게 퍼뜨립니다. 유효한 대상이 없으면 지속시간이 갱신됩니다.
- 화염 흡수가 소모하는 효과의 지속시간이 8초에서 4초로 감소합니다. 피해량과 치유량은 그 300%와 동일하며 이에 따라 가속이 증가합니다.
- 황폐
- 화염폭풍의 피해 범위가 8미터에서 10미터로 증가합니다.
- 화염폭풍의 피해 주기가 가속에 비례합니다.
- 신규 특성: Scorching Embers - 불의 숨결에 영향을 받는 적이 붉은용 주문으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 불장난이 재설계됩니다. 적들이 화염폭풍 범위 안에 있는 동안 기염 및 파열로 20%의 추가 피해를 받습니다.
- 찰나의 불꽃이 약간 재설계됩니다. 이재 재사용 대기시간을 발동시키지 않는 화염폭풍을 노코스트로 시전할 수 있습니다. 살아있는 불꽃 대신 기염에도 발동합니다.
- 개발자의 한 마디: 재사용 대기시간을 발동시키지 않는 화염폭풍의 노코스트 시전은 화염폭풍이 쿨이 아니더라도 찰나의 불꽃이 최대 효과를 발휘하게끔 한 것입니다.
- 임박한 파괴가 기염과 파열의 공격력을 10%만큼 증가시키고 지속시간이 10초에서 12초로 증가합니다.
- 임박한 파괴가 불장난과 자리가 바뀝니다.
- 공격성 연마의 하늘빛 일격과 살아있는 불꽃의 공격력 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
- 영원의 업화, 격노의 지옥불이 삭제됩니다.
개발자의 한 마디: 이 변경 사항의 목표는 황폐 특성의 왼쪽 라인의 경쟁력을 높이는 것입니다. 이를 통해 황폐 특성이 더 유연한 선택의 기회를 가지고 원하는 경우 화염폭풍을 중심으로 특성을 찍을 수 있는 옵션을 가지기를 바랍니다.
■ 수도사
- 천신합일
- 흑우의 힘이 풍운 수도사의 경우 이 효과 소모시 수도원의 가르침 중첩 2개를 추가로 돌려 받습니다.
- 주학의 비행이 운무 수도사의 경우 마나차 1중첩을 부여하고, 풍운 수도사의 경우 활성화 시 6초 동안 기력 재생율이 20%만큼 증가합니다.
- 옥룡의 심장이 풍운 수도사의 폭풍과 대지와 불에서 바람의 군주의 일격을 강화합니다.
- 개발자의 한 마디: 옥룡의 심장 활성화 속도가 폭풍과 대지와 불의 재충전 속도보다 빠르므로, 기존 버전은 프로세스 낭비로 이어졌습니다.
- 양조
- 천신주 연마와 정화주 연마 특성이 삭제됩니다. 둘 다 기본 효과가 됩니다.
- 교묘한 발놀림이 1점 특성이 됩니다.
- 흑우 니우짜오의 원령, 흑우 니우짜오의 원령 연마의 위치가 조정됩니다.
- 운무
- 신규 특성: Pool of Mists - 소생의 안개가 3회 충전되고 해오름차기의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 해오름차기가 소생의 안개의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 수도원의 가르침이 기본 능력이 됩니다.
- 알려진 문제 - 풍운에서 운무로 전문화를 바꾸면 수도원의 가르침이 비활성화됩니다. 이 문제는 양조로 다시 로그인하거나 교체하면 일시적으로 해결됩니다.
- 상쾌한 비취 바람이 재설계됩니다. 천둥의 집중 차가 주변에 소용돌이치는 비취 번개를 소환하여 8초에 걸쳐 10미터 내의 최대 5명의 아군을 치유합니다.
- 위론의 속삭임이 재설계됩니다. 마나차를 시전하는 동안 위론이 숨결을 내뿜어 0.5초마다 15미터 내의 최대 5명의 아군을 치유합니다.
- 천지교태가 재설계됩니다. 소생의 안개 지속시간 동안 처음 8초 동안 대상이 받는 치유량이 50%만큼 증가합니다. 하지만 이 시간 동안 다른 대상에게 튕기지 않습니다.
- Crane Style이 수도원의 가르침 자리에 위치합니다.
- 안개의 정점가 재설계되어 4%//8% 확률로 발동하며 포용의 안개이 있으면 포용의 안개를 퍼뜨립니다.
개발자의 한 마디: 천지교태를 조정하여 프레임의 활성 오라 숫자를 줄이고자 합니다. 소생의 안개에는 천지교태의 치유 증가가 활성화될 때를 나타내는 새로운 아이콘이 표시되며, 천지교태가 끝나면 원래의 아이콘으로 다시 바뀝니다. 우리는 이 재설계가 가능한 최소한의 영향을 미쳐서 대부분의 게임 플레이 질과 장기적인 지속력을 가지기를 원하므로, 이에 대한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다.
- 풍운
- 신규 특성: Jadefire Fists - 분노의 주먹의 정신 집중이 끝나면 비취불꽃 발구르기를 사용합니다. 이는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
#개발자의 한 마디: 이는 아직 알파에서 구현되지 않았지만, 여러분의 피드백을 원합니다. 여러분의 생각을 알려주십시오.
■ 성기사
- 공용
- 성전자의 유예가 삭제됩니다.
- 빛의 손길이 성전사의 유예 자리에 위치합니다.
- 징벌 성기사의 경우 염화가 천상의 망치와 함께 작동합니다.
■ 사제
- 암흑
- 신규 특성: Void Crash - 대상을 향해 느리게 움직이는 공허 마력의 화살을 던져 8미터 내 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 어둠 붕괴와 선택 특성입니다.
- 어둠 붕괴의 툴팁이 업데이트되어서 특정 위치는 겨냥한다는 점을 명시합니다. 그래서 선택 특성 간 차이를 명확하게 보여줍니다.
■ 도적
- 운명결속
- Deal Fate가 관련 능력 사용 시 정확히 연계 점수 1점을 생성하도록 설정됩니다.
- Deal Fate의 효과가 암살 도적의 경우 매복도, 무법 도적의 경우 숨겨진 기회 특성에도 적용됩니다.
- 암살
- 독의 희열이 삭제됩니다.
- 신규 특성: Sanguine Stratagem - 최대 연계 점수가 1만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 공격력이 증가하고 마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 무법
- 폭풍의 칼날의 범위가 근접 공격 거리에서 8미터로 증가합니다.
■ 흑마법사
- 악마
- 어스름 사냥개와 숯사냥개의 크기가 20%만큼 감소합니다.
- 파괴
- 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 3분에서 2분으로 감소합니다.
- 학살이 재설계됩니다. 치명타 공격 시 일정 확률로 영혼의 불꽃의 재사용 대기시간이 초기화되고 다음 영혼의 불꽃의 시전 시간이 80%만큼 감소합니다.
- 끓어오르는 불길이 재설계됩니다. 제물의 공격력이 25%만큼, 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Indiscriminate Flames - 역류가 다음 혼돈의 화살의 공격력을 5%만큼 증가시키거나 다음 소각 또는 영혼의 불꽃의 극대화율을 35%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Blistering Atrophy - 어둠의 연소의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 생명력 30% 미만인 대상에게 어둠의 연소가 항상 극대화 효과를 발휘합니다.
- 신규 특성: Fiendish Cruelty - 어둠의 연소가 생명력 30% 미만인 대상 처치에 실패하면 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Demonfire Mastery - 악마불 집중의 공격력이 30%만큼 증가하고 피해를 입히는 주기가 35%만큼 빨라집니다.
- 신규 특성: Improved Chaos Bolt - 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가하고 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 신규 특성: Avatar of Destruction - 파멸의 의식을 소모하면 8초 동안 Overfiend가 소환됩니다. Overfiend는 0.5초마다 1개의 영혼의 조각을 생성하고 소환사의 대상에게 혼돈의 화살을 시전하여 혼돈 피해를 입힙니다.
- 신규 특성: Dimension Ripper (아직 구현되지 않음) 소각이 일정 확률로 차원의 균열을 생성하거나 차원의 균열 중첩을 충전합니다.
- 신규 특성: Flame Rift (아직 구현되지 않음) 차원의 균열이 강력한 화염의 균열을 소환합니다.
- 신규 특성: Lessons of Space-Time (아직 구현되지 않음) 차원의 균열이 열려 있는 동안 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Unstable Rifts - (아직 구현되지 않음) 차원의 균열의 화살이 주변 적에게 25%의 피해를 입힙니다.
- 반발력이 맨 왼쪽으로 이동합니다.
- 지옥불정령 소환, 악마불 집중이 가운데로 이동합니다.
- 분노의 악마불, 영혼의 불꽃, 학살, Devastation, 파멸이 맨 오른쪽으로 이동합니다.
- 혼돈, 파멸의 비명, 제물 연마, 학살의 화살, 대흑마법사의 간계가 삭제됩니다.
- 재로 화하라, 대가 의식술사, 압도적인 힘, 불지옥 낙인, 몰아치는 혼돈, 잿빛 잔재, 박멸, 혼돈의 거대한 불길, 파멸, 끓어오르는 불길, 유황 불길, 격정의 대혼란, 분노의 악마불, 발화점, Emberstorm이 1점 특성이 됩니다.
■ 유저 인터페이스 및 접근성
- 이제 대부분의 세계 지도 아이콘을 왼쪽 클릭하여 슈퍼트랙할 수 있습니다. 몇 가지 예로 이벤트, 희귀, 희귀 정예, 보너스 목표, 비행 조련사, 던전 및 레이드 입구 등이 있습니다.
- 역동적인 비행을 배우면 탈것 창에서 버튼을 눌려서 역동적인 비행 특성 창을 열 수 있습니다.
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