잘못된 부분이 있으면 댓글이나 쪽지로 말씀해주시면 감사하겠습니다.
https://twitter.com/MarkYetter/status/1392887456488296452
Riot Scruffy - 리그 오브 레전드 게임플레이 디자인 디렉터
소환사의 협곡 팀(밸런스와 체계 담당)이 작업 중인 프로젝트에 대한 정보를 공유하고자 합니다. 아래의 목록들은 대략적인 우선사항/추진일정 입니다만 언제라도 바뀔 수 있습니다.
인플레가 많이 발생하고 있는 시스템상 기동성을 줄이는 것을 목표를 하는 새로운 프로젝트도 진행중입니다.
Wanted to share an update. of projects in flight on the SR team (they own balance and systems). These are in rough priority/timeline order but things can always change.
Notable new project is aimed at reducing systemic mobility in places where it has crept or gone too far.
탱커 전설급 아이템 선택지 - 가시 갑옷을 거의 필수로 가는 상황을 줄이면서 얼어붙은 심장이나 워모그의 갑옷같은 잘 쓰이지 않는 여러 아이템들의 선택지를 늘리는 작업을 하고 있습니다.
시스템상 기동력 감소 - 저희들이 추진하고 있는 새로운 프로젝트입니다. 의도했던 약점을 극단적으로 없애버리는 기동성에 뛰어난 효과를 지닌 아이템(예: 발걸음 분쇄기)을 다루고 아이템과 룬 전체에 걸쳐 조금씩 이동 속도 인플레를 줄일 예정입니다. 이것들은 너프라고 볼건 아니고 단지 너무 많은 기동력을 줄이기 위한 것입니다. 챔피언의 이동 속도 조정 작업도 이후 진행할 수도 있지만 우선 시스템적 변화를 살펴보려고 합니다.
탐 켄치 - 계속 작업중입니다. 아트와 최종 조정은 잘 진행되고 있습니다.
상단 공격로 영향력과 스플릿 푸쉬 - 상단 공격로의 영향력을 증가시키고 스플릿 푸쉬 전략이 괜찮은 전략 중의 하나가 되도록하는 작업을 계속 진행중입니다. 현재 스플릿 푸쉬에 사용할 전사 아이템 하나와 탱커 아이템 하나를 작업하고 있으며 해당 전략을 좀 더 유효하게 만들기 위해 외곽 포탑을 조정하고 있습니다.
소나 - 소나 변경의 디자인 방향은 확정되었지만 탐 켄치 작업이 끝날 때까지는 소나의 아트 작업은 끝내지 못할 것 같습니다.
방어용 보조 강화술사 전설급 아이템 - 잘 어울리는 몇 가지 디자인이 있으며 아직 작업중입니다. 다만 이 프로젝트는 다른 프로젝트보다 우선 순위가 낮기때문에 다음 패치에서 빨리 만나보기는 힘들 것 같습니다.
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저번 소나관련글에서 스킬효과 위주라고 했음 | 21.05.14 18:15 | | |
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명확하게 말씀드리면 큰 업데이트가 아니며 소나의 인게임 에셋(파일)에 큰 변경은 없습니다. 고유 지속 효과의 게임 플레이 변경 작업을 좀 했고, 시각 특수 효과가 필요한데, 그게 다입니다. | 21.05.14 18:17 | | |
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아아 설명 감사합니다ㅎㅎ | 21.05.14 18:21 | | |
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스킬이랑 모델링까지 싹다 뒤집어 없는거 얘기하시는거면 보통 그건 공식적으로는 대규모 캐릭터 재설계라고 합니다. 이제 곧 문도가 공개될거고 내년에 우디르가 준비되있답니다 | 21.05.14 20:46 | | |
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자매품 아무무도..... | 21.05.14 20:35 | | |
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둘다 칼바람가면 많이보임 흑흑 | 21.05.14 21:00 | | |
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서포터로서 재미있던데 직스 | 21.05.15 14:35 | | |
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영감룬들 자체가 좀 쓰는 챔만 쓰고 안쓰는 챔들은 절대 안쓰는 편식이 심하죠 | 21.05.15 04:15 | | |