AMD, 호라이즌 제로 던 PC 버전에 라데온 그래픽 지원
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[정보] AMD, 호라이즌 제로 던 PC 버전에 라데온 그래픽 지원 [19]
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(IP보기클릭)115.20.***.***
데스스는 엔당하고 협력한 모양이고 호제던은 암드랑 협업한것 같은데 두 게임의 최적화 상태가 마치 양사의 드라이버 상태를 보는 듯 하네요.
(IP보기클릭)117.111.***.***
AMD가 포팅작업을 한 거도 아닌데 거기서 왜 AMD가 까입니까요... 그런 식이면 어크 유니티랑 똥캄나이트는 엔비디아 잘못이게요.
(IP보기클릭)210.107.***.***
저는 처음부터 플랫폼을 염두에 두고 개발하는게 중요하다고 생각합니다. (경험상). 물론 능력과 성의가 충분하다면 이를 충분히 뒤집을 수 있는게 맞으니, 닉값대로 맞는말 하신건 맞지요 쉴드 치려는게 아니라, 왜 이런 현상이 나타난건지 그냥 개인적으로 생각해 본거니까 너무 화내시진 말구요. 동감 하는건 자기들이 만든 엔진을 빌려간 사람보다 포팅을 못한다는게 말이 안되는게 맞지만 그그실이네요 ㅋㅋ.
(IP보기클릭)59.14.***.***
아름아 눈치 챙겨
(IP보기클릭)211.38.***.***
콘솔은 다 암드들어가는데 왜 피씨로 오면 죄다 암드랑 최적화가 병진임? ㅜㅠ
(IP보기클릭)59.14.***.***
아름아 눈치 챙겨
(IP보기클릭)115.20.***.***
데스스는 엔당하고 협력한 모양이고 호제던은 암드랑 협업한것 같은데 두 게임의 최적화 상태가 마치 양사의 드라이버 상태를 보는 듯 하네요.
(IP보기클릭)210.107.***.***
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/1935783 -> 코지마 프로덕션 콘솔/PC 개발 경력자 모집 https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/1936193 -> 코지마 신작 게임 PC로도 나온다 개인적인 생각으로 데스스는 기획단계부터 애초에 PC를 염두에 두고 개발을 했던거고 호라이즌은 PC 출시를 염두에 두지 않고 PS4용으로만 개발 했다가 갑자기 PC 출시가 정해진게 아닌가 의심되네요. 왜냐하면 호라이즌 PS4판은 PS4 스펙에 비해 되게 성능이 좋게 나온지라... | 20.08.10 17:10 | | |
(IP보기클릭)210.107.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
맞는말
저는 처음부터 플랫폼을 염두에 두고 개발하는게 중요하다고 생각합니다. (경험상). 물론 능력과 성의가 충분하다면 이를 충분히 뒤집을 수 있는게 맞으니, 닉값대로 맞는말 하신건 맞지요 쉴드 치려는게 아니라, 왜 이런 현상이 나타난건지 그냥 개인적으로 생각해 본거니까 너무 화내시진 말구요. 동감 하는건 자기들이 만든 엔진을 빌려간 사람보다 포팅을 못한다는게 말이 안되는게 맞지만 그그실이네요 ㅋㅋ. | 20.08.10 17:24 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
엔비디아/AMD 스폰서십이랑 최적화는 직접접인 상관이 없는 게, 똑같은 엔진 쓰고 그래픽 퀄리티도 똑같은 어크 오리진/오디세이 같은 경우엔 전자는 엔비디아 스폰서십 후자는 AMD 스폰서십 게임입니다. 물론 엔비디아 스폰받은 오리진이건 AMD 스폰받은오디세이건 엔비디아 강세 게임이란 건 다를 게 없죠. | 20.08.10 17:51 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
anonP
걍 끼워맞추기 같은데요.... 그러면 똑같이 AMD 스폰서십 받고 최적화 좋다는 평을 받는 RE엔진 베이스 게임들(바하, 데메크 등)은 어떻게 설명할 것이며 내내 계속 엔비디아 스폰 받다가 AMD 스폰으로 갈아탔지만 예나 지금이나 최적화는 ㅄ인 엔빌넥스트엔진(어크3 이후부터 쭉) 베이스 게임들, 그리고 예전엔 AMD 스폰 받다가 엔비디아 스폰 받아도 예나 지금이나 다른건 몰라도 최적화로는 안 까이는 프바엔진(배필시리즈) 겜들은 어떻게 설명하시게요. | 20.08.10 18:31 | | |
(IP보기클릭)115.20.***.***
류오동
네 끼워맞추기성 유머글인건 맞아요. | 20.08.10 18:35 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
스폰서쉽이 문제가 아니라, 데스스트랜딩은 dlss 2.0 지원 등 엔당쪽 기술지원을 받은듯한 정황이 보이고, 호라이즌은 FIDELITYFX SPD 같은, AMD 그래픽카드에 특화된 텍스쳐 효율화 기술이 들어갔는데 결과물이 이렇게 나온거지요. | 20.08.10 19:36 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
그런 논리면 옛날 아캄나이트는 어떻게 설명하시렵니까... 그 누구보다도 엔비디아가 가장 앞장서서 온갖 기술지원을 마다하지 않는 1티어 게임인데 5년 전 아캄나이트 출시 당시 빗물 효과나 연기 효과나 HBAO+같은 같은 게임웍스 기반 그래픽 요소들의 표현 퀄리티가 플스판보다도 구리거나 아예 미구현되어 나왔던 것도 엔비디아가 지원을 못해서 그런 걸까요? 글쎄요. 그 당시 기억해보면 그냥 99.99%는 락스타만 욕먹었던 걸로 아는데. | 20.08.10 19:48 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
그리고 일단 제가 알기로 피델리티FX 자체는 옛날 게임웍스나 PhyX같은 독점 소스가 아니거든요? 혹시 저 피델리티FX SPD는 아니던가요? | 20.08.10 19:52 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) provides an RDNA-optimized solution for generating up to 12 MIP levels of a texture. 라고 되있네요. 자사 GPU에 최적화된 MIP LEVEL 생성 솔루션이라는군요. | 20.08.10 19:57 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
그리고 아캄나이트 출시초기에 해보질 않아서 얼마나 문제가 많았는지는 모르겠지만, 최근 에픽에서 무료로 풀리고 해봤는데 저런 글리치같은 문제는 전혀 없던데요? https://youtu.be/ia0s959QMew?t=474 참고로 최근 DF 에서 나온 영상만 봐도 60프레임 칼고정으로 부드럽게 잘돌아가드만요. | 20.08.10 20:04 | | |
(IP보기클릭)76.95.***.***
지금이야 문제들 다 해결되고 그래서 그렇지 출시당시에 개판이였습니다. 아마 최악의 PC포팅으로 역사에 남을지도... 심지어 PC버전 판매중단하고 엔비디아에서 엔지니어들 보내서 고치는데 도와주기까지 했을정도로 문제가 심각했었죠 그것도 수정하는데 꽤 오래걸리기까지;;;;;; | 20.08.10 21:14 | | |
(IP보기클릭)59.23.***.***
아캄나이트 출시 초기 PC판은 지옥도였던게 맞아요. 오죽하면 판매중지, 전액 환불에다가 나중에는 아캄나이트 보유자에게 아캄시리즈를 전부 뿌렸겠습니까? 지금이야 판매중지 후 수정해서 냈고, 후에도 패치를 거듭해서 괜찮아졌지만 출시 당시에는 게임을 못 할 정도로 심각했어요. | 20.08.10 21:53 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
(IP보기클릭)211.38.***.***
콘솔은 다 암드들어가는데 왜 피씨로 오면 죄다 암드랑 최적화가 병진임? ㅜㅠ
(IP보기클릭)220.71.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
TopSpoiler
AMD가 포팅작업을 한 거도 아닌데 거기서 왜 AMD가 까입니까요... 그런 식이면 어크 유니티랑 똥캄나이트는 엔비디아 잘못이게요. | 20.08.10 17:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***