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[오버워치] [리처드 루이스 리포트] 오버워치 리그: e스포츠 사상 가장 큰 도박 [2]


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마지막 수정 시간: 20.01.24 23:00
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블리자드가 각 팀에게 수익분배를 소극적으로 하고 스폰서 계약에 제한을 걸어서 각팀들에게 불만이 있다는건데 사실 더 큰 문제는 게임 인기 하락으로 시청자가 떨어지고 있다는거지
20.01.24 23:18

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블리자드가 각 팀에게 수익분배를 소극적으로 하고 스폰서 계약에 제한을 걸어서 각팀들에게 불만이 있다는건데 사실 더 큰 문제는 게임 인기 하락으로 시청자가 떨어지고 있다는거지
20.01.24 23:18

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딸기토미
솔직히 LOL 이스포츠가 압도적으로 재밌어서 시청자가 그렇게 많은걸까? 사실 이스포츠만 따지면 RTS나 글옵에 비해 그렇게 재미가 뛰어난것도 아님. 40분동안 운영하다 시밤쾅 하는 긴장감은 있지만 스타만큼 한 경기에 서사와 긴장감이 집중되지도 못하고 글옵처럼 슈퍼플레이에 열광할 수 있는것도 아님 결국 시청자가 많다는건 팬베이스가 넓기 때문이고 LOL의 인기가 떨어지지 않기 떄문인데 옵치는 운영을 말아먹어서 벌써 인기가 많이 식어버림 .. 운영 주체가 액티비전이든 블리자드든 생각이 있다면 포트나이트처럼 운영해야 함.. 옵치는 뛰어난 게임디자인을 개똥같은 운영으로 말아먹은 대표적인 예가 될 듯.. | 20.01.25 01:50 | | |


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