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[3DS] 3DS는 아직성능을 100프로 발휘하지 못하고있다! 3DS가 가진 GPU [79]





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Nintendo 3DS (이하 3DS)에 채용 된 국산 그래픽 IP 코어


"PICA200" 3DS의 발매 전이나, 발매 후에도 잠시 동안 그 구조와 기능에 대한 자세한 내용은 거의 밝혀져 있지 않았다지만,


 2011 년에 개최 된 그래픽 하드웨어의 국제 학술회의 "High Performance Graphics 2011"(이하 HPG2011) 꽤 깊이있는 정보가 공개 돼 화제를 모았다. 

세션 PICA200의 해설을 실시했다 大渕 이사쿠 씨 (디지털 미디어 전문 개발부 이사 개발 부장)
CEDEC 2012의 2 일째에, PICA200의 개발자 인 디지털 미디어 전문가 (이하 DMP)이 한 세션 "고정 쉐이더 그래픽 하드웨어 PICA200의 생각"은 바로 그런 HPG2011의 예약 발표 내용을 바탕으로, PICA200에 관한 본방 처음 공개의 정보 등 을 분명히하는 것이었다.재미있는 내용을 정리해 전하고 싶다. 


PICA200은 "텍스처의 신디사이저 '였다?

~ 절차 적 텍스처 기능에 대한 자세한


자, 시작 부분에서 3DS의 발매 후에도 PICA200의 정보는 거의 밝혀져 있지 않았다고 말했지만, 사실, "어떤 기능을 가지고 있는지"는 초기에 공표되어 있었다. 예를 들어, 셰이더의 일부가 고정 기능 된 성능과 낮은 소비 전력의 양립을 도모하는 등 당은 ( 관련 기사 ), 기억하고있는 독자도 적지 않을 것이다. 

PICA200가 발표 된 것은 2006 년. 벌써 6 년이나 전의 이야기가 되어요 뿐이지 만, "하드웨어 개발에서 채택되는 데 몇 년 걸릴 것 "(大渕씨) 사정도 있고, 지금도 현역 그래픽 IP 코어이다. 4Gamer으로는 물론 3DS 용 그래픽 IP 코어 (≒ GPU)는 이해 정답이지만, 올림푸스의 컴팩트 디지털 카메라 "Tough TG-1"에 하위 모델 인 "PICA200 Lite"가 채용되고 있고, 최근에는 파칭코 기계의 그래픽 표시 기능 용으로도 사용이 확산되고 있고한다고한다. 

PICA200를 DMP가 발표 한 것은 2006 년. DMP 자체는 이후 SMAPH라는 새로운 그래픽 IP 코어도 개발되었으며, 이쪽도 채용 기기의 수를 늘리고있는 곳 이란다
기타 하드웨어

그런 PICA200 관해서 이번 말씀하신 것은 다음의 4 가지가된다. 

세션에서 말해진 4 개의 내용. 모두 개요는 이미 공개되어 있었지만, CEDEC 2012에서는 자세한 설명이 있었다
기타 하드웨어
  1. 정점 & 지오메트리 쉐이더의 메모리 트래픽과 연산의 최적화
  2. 재구성 가능한 조각 (= 픽셀) 쉐이더 개요
  3. 절차 적 질감의 세부
  4. 이러한 기술을 임베디드에 어떻게 전력 절감했는지
이 중에서도 가장 흥미로 웠던 3.의 절차 적 텍스처이므로, 우선은 거기에서 소개 해보자. 

PICA200의 기술 데모로 잘 알려진 "MIKAGE"(그림자)
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일반적으로 텍스처는 비트 맵을 사용한다. 반면 PICA200에서는 비트 맵이 아니라 계산만으로 텍스처를 생성하는 절차 적 (procedural 계산에 의한) 텍스처는 기능을 갖추고있다. 
비트 맵에 비해 장점은 분명하고, 예를 들어 텍스처 데이터의 메모리 소비를 억제하는 동시에 편입 용도에서는 상품 전력의 관점에서 무시할 수없는 메모리 액세스를 줄일 수있다. 또한 연산 텍스처를 생성하기 위해 해상도 제한없이 무한 LoD (Level of Detail)에 대응할 수있는 등 장점 도 빨리 생각 해냈다. 

MIKAGE의 바닥 우드는 바로 PICA200의 절차 적 텍스처에서 생성 된 것이라는
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PICA200는 절차 적 텍스처 기능을 고정 기능으로 가지고있다. 쉐이더 프로그램에서 같은 기능을 구현하려고하면 연산 부하를 무시할 수 없게되지만, PICA200에서는 그래픽 파이프 라인에 특별한 부하없이 텍스처를 생성 가능하다. 또한 텍스처 생성에있어서 의 메모리 액세스가 필요하지 않기 때문에 원리 적으로 그래픽 파이프 라인의 설치가 일어나지 않으며, 매개 변수를 바꾸는 것만으로 텍스처 애니메이션을 제공하는 등의 장점도 있다고大渕씨는 말하고있다. 

절차 적 텍스처 메모리 액세스가 필요 없기 때문에 설치가없고, 애니메이션도 제공 할 수 있다는 장점이 있다는 슬라이드
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그리고, 그 고정 기능 부이지만 먼저 벡터 성분 U와 V에 노이즈를 실어 반복 (클램프)를 수행하고 마지막으로 텍스처 도형 입력 픽셀의 색상 (텍셀 값)을 출력하는 파이프 라인이 있다고한다. 

절차 적 텍스처 파이프 라인 그림. "노이즈 기능"에서 U, V에 소음을 실어 "반복 기능"으로 반복하고 마지막에 "기본 도형 참조 테이블"에서 도형을 입력하여 픽셀의 색상을 출력한다. 반복되지만, PICA200 는이 파이프 라인이 고정 기능으로 구현 된
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위의 슬라이드에서 그림되는 파이프 라인 처리 순서가 있지만, 인간의 감각에 따라 "텍스처의 기본 모양을 결정 부분"이다 기본 도형 참조 테이블에서 거슬러 올라가 이야기를 해 보자. 
필자는 방금 여기를 "도형을 입력하는 부분 "이라고했지만, 여기에서는"먼저 "G 함수"에서 기본 도형을 출력하고 그 도형에 "F 함수"로 변조를 걸어 마지막으로 컬러 참조 테이블에서 색 꺼내기 '라는 단계가있다. 

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기본 도형 참조 테이블에 대한 자세한. 3 단계로 구성되어있다
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이쪽은 3 단계의 더 자세한이다. G 함수가 기본 도형을 출력하는 함수로, F 함수는 도형에 변조를 거는 함수, 그리고 색깔을 결정하는 것이 컬러 참조 테이블이다

G 함수라는 것은 설정에 따라 가로 나 세로 선, 원, 사각형 등 다양한 모양을 출력 할 수있는 기능이다. 예 MIKAGE 데모 나뭇결을 표현하고 싶다면, G 함수에서 세로 선과 가로을 출력 해 주면된다는 것이다. 
한 F 함수 는 기본 도형 색상 참조 테이블에서 색상을 태울 때 테이블과의 관계를 결정 함수이다. 테이블에서 단순히 색을 선택할뿐만 아니라, F 함수를 통해 싣는 것으로 색에 변화를 매긴다 생각하면 좋다. 

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G 함수로 출력 할 도형의 예. 예를 들어 "ADDSQRT2"를 90 도씩 각도를 바꾸어 4 개의 출력 해 주면 원이된다 ...... 식으로 변형도 만들
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F 함수는 도형과 컬러 참조 테이블과의 관계를 설정하는 함수입니다. 이 슬라이드는 "F 함수에 간단한 비례를 주면 테이블의 색을 그대로 실리"라는 예가 될 (아래에 계속)
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(계속)이므로 F 함수에 3 각 파도 같은 함수를 주면 컬러 참조 테이블의 색을 중간에 반복해서 올려 지곤한다. 따라서 F 함수의 설정에 따라 색상 태우는 방법을 바꿀 수 구조 다

이상의 단계에서 모양과 색이 정해진 것이지만, 이것 뿐이라고 간단한 도형 밖에 표현할 수 없다. 이 도형에 노이즈를 추가하고 변형시키고 또한 클램프 처리로 반복함으로써, 예를 들어 처음에 나온 나이테 같은 무늬를 만들 수 있다는 것이 절차 적 텍스처 기능의 종합적인 구조가된다. 

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도형에 노이즈를 올린다. 특정 주파수에서 도형에 변조를 걸어주는 것 같은 이미지의 처리이다.주파수와 위상을 바꾸는 것으로, 슬라이드의 오른쪽에 표시된 같은 불규칙하게 보이는 모양에 변형시킨다
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여기 반복의 예. 도형을 대칭으로 붙이거나 반전시키면서 반복시키면서 붙이거나 설정이 가능하다고

G 함수로 출력 할 셰이프와 F 함수와 컬러 참조 테이블에서 결정 색상의 변화, 그리고 노이즈에 의한 변형과 반복을 사용하면 여러 버전의 질감을 계산만으로 출력 할 수있다. 이것이 절차 적 텍스처의 포인트 다. 마치 기본 파형에 노이즈 등을 실어 변조를 걸 다채로운 소리를 만들어내는 아날로그 신디사이저의 텍스처 버전이라고 나 할까. 

아주 재미있는하고 재미있는 기능이지만, 외에 그다지 예가 없기 때문에, PICA200 독자적인 기능 소개해도 무방하다. 그만큼 응용은 어려울 것이다. 
실제로大渕씨도 세션에서 "사용하는 것이 매우 어렵다"고 말하고 있었다."사내에서도 다룰 사람은 4 명 밖에 없다 (웃음)"하니, 현상, 실제 게임 내에서 사용되는 예를 찾아보기 어려울 것이다. 그런 의미에서 3DS는 아직 그래픽 성능을 100 % 끌어낼 수는 없다고 말할 수있을 것이다. 


전력 소모를 최소화하면서

다양한 기능을 구현 한 PICA200


나머지 3 개의 특징을 간략하게 소개하겠다. 우선 1.의 정점 쉐이더와 지오메트리 쉐이더의 메모리 트래픽과 연산의 최적화부터이지만, PICA200는 지오메트리 처리 고정 기능 "기본 엔진"을 사용하여 다각형의 예약 서브 디비전 (subdivision 다시 분할 ) - Direct3D 11에서 말하는 테셀레이션 -를 실현할 수있는 것으로 알려져있다. 

PICA200은 기본 엔진을 갖추고, 테셀레이션 기능을 이용할 수있다. 이 기능은 소프트 그림자의 실루엣 (= 그림자) 생성과 툰 쉐이딩의 윤곽 등에도 이용된다고한다. 2006 년에하고 PICA200는 DirectX 11의 기능을 선점하고 있었다고 말할 수있을 것이다
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지오메트리 처리의 구현에서는, 정점 셰이더에서 연산 된 정점 정보를 일시적으로 캐시 "Secondary Vertex Cache"(이하 SVC)가 큰 역할을 담당하고있는 것으로 알려졌다. SVC에 캐시 된 연산 된 데이터는 다시 사용할 수 있기 때문에 메모리 액세스를 줄일 수있다. 이것은 절전이라는 점에서도 유리하게 될 것이다. 

또한 "기본 엔진에서 지오메트리 처리 할 때 가변 길이 원시가 취급"왜냐하면 SVC의 장점되면大渕씨는 이야기했다. 이를 통해 Catmull-Clark (카토 마루 클라크) 분할이나 루프 분할 수법에 의한 다각형 다시 분할을 실현할 수 있다는 것이다. 

지오메트리 엔진 부 구현에 큰 역할을 담당하고있는 것이 SVC이라고大渕씨. 연산 된 정점 정보를 재사용 할 수 있다는뿐만 아니라 SVC에 의해 가변 길이 원시을 사용할 수 있으며, 다각형 다시 분할 같은 고급 기능도 사용할 수있게되면 씨 는 설명했다
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PICA200의 지오메트리 엔진 부에서 텍스처에 액세스 할 수 없으므로 "티스 게재 위치 매핑 수 없다는 제한은있다"가, 나머지는 일반 지오메트리 쉐이더와 동등의 처리가 가능하다고大渕씨는 설명했다. 

3.로 올랐다 PICA200의 조각 셰이더 - 일반적인 OpenGL 용어 즉 "픽셀 셰이더"- 다시 설정이 가능한 고정 기능으로 구현 된 점이 특징이다. 
프로그래머블 셰이더가 등장하고 10 년 이상이 경과하고 있지만, "사용 기능 (≒ 사용 셰이더)는 대략 정해져왔다" (大渕씨) 때문에 전체 프로그램에없이 "고정 하드웨어 일부 변경 기능을 추가만으로 원하는 것은 거의되어 버리는 것이 현실"이라고한다. 

고정 기능을 채용하는 것으로, PICA200의 조각 셰이더 처리량은 1 ~ 4 사이클에 맞는 것 같고 , 같은 쉐이더 프로그래머블 셰이더에서 실행하는 것에 비해 상당한 속도와 저전력 화를 실현했다는이 포인트 인 셈이다 

동일한 쉐이더 프로그램을 쉐이더 모델 3.0 기반의 프로그래머블 셰이더에서 실행 한 경우 (오른쪽, "SM 3.0 asm steps")와 PICA200의 조각 셰이더에서 실행 한 경우 (중앙, "Clk / frag")과에서 소요주기를 비교 한 것. PICA200는 1에서 4 사이클에서 실행 할 수있는 반면, 프로그래머블 쉐이더에서는 수십 사이클이 필요하다. 프로그램임을 버리면 이만큼 혜택을받을 수 있다는 것이 DMP의 주장이다
기타 하드웨어

마지막으로 4.로 나타낸 전력 절감이지만, PICA200는 회로 자체를 줄이는 동시에, 회로를 가능한 파이프 라인 클럭을 저감 한 것. 또한 치밀한 클럭 제어를 실시하고 있다고大渕씨는 이야기했다. 
최근 CPU와 GPU는 사용하지 논리 블록에 대한 클럭 공급을 중지 "클록 게이트"(클럭 게이팅) 등으로 클럭을 세밀하게 제어하는 것이 당연하게되어 있지만,이 기술은 일본의 잘하는 재주도 있다고하고, "PICA200에는 일본의 기술이 활용되고있다 "(大渕 씨)는 것이다. 

PICA200의 클럭 제어의 구현. 그림 "G"라고 쓰여져있는 것이 클럭 게이트에서 끝으로 제어 할뿐만 아니라 루트에 가까운 부분에서 클럭 게이트 회로를 넣어 제어하고 있다는
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DMP는 글로벌 일루미네이션의

고정 기능 화를 검토 중이거나


이상 PICA200의 개요를 소개하고 왔지만大渕씨는 세션의 마지막에, CEDEC 2012에서는 글로벌 일루미네이션 (Global Illumination 다음 GI)가 주목 받고있는 점을 만지고 그 고정 기능화에 대한 견해를 언급했다 것이 꽤 흥미로웠다. 

GI 는 대국적인 데이터 액세스, 즉 광범위한 데이터 참조가 발생한다. 따라서 고정 기능화하기 어려운 말을 자주 듣곤하지만,大渕씨는 "GPU 구현하기 쉬운 GI 알고리즘수록 고정 기능화도 쉬운 특징이있다"고했다. GPU도 대국적인 데이터 액세스 약해서, GPU 구현하기 쉽게 할 수 있다면, 그 알고리즘은 고정 기능화도 쉬워진다는 것은 확실히 납득할 수있는 얘기 다. 

다만, "현재 많은 알고리즘이 제안되고있다. 그 속에서 알고리즘을 고정 버려도 좋은 것인지, 논의는 있다고 생각한다 "(大渕씨). 고정 기능의 구현은 가능하지만, 스테디셀러 알고리즘이 좁혀 때까지 DMP는 모습을보고 있다는 곳 일까. 
망상을 써달라고한다면, 미래의 "Nintendo DS"는 저 부하에서 실시간 GI를 실 현하게되어 있을지도 모른다. 



댓글 | 79
1


BEST
핑가스가 좋아할만한 글이네 하고 클릭했는데 역시나 예상을 벗어나지 않고 댓글 달았네
12.08.22 12:58
BEST
그래픽은 이미 바닥을 보였음 1년도 안되서 ㅋㅋㅋㅋ 그럼 말다 했지 위 꼴이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
12.08.22 13:13
BEST
와 위에 댓글 다니까 님 댓글도 같이 달리고 추천도 두 개 같이 박히네요
12.08.22 12:57
BEST
12.08.22 13:03
BEST
"PICA200에는 일본의 기술이 활용되고있다." 이말이 왜이렇게 부정적으로 들리는걸까..ㅡㅜ
12.08.22 13:00
피습 천번이랑 2천번대 성능 다른것처럼 삼다수도 작다수 큰다수 차이있음 ㅇ? 배터리말고
12.08.22 12:53
닌텐도 기기는 그런 거 없어요ㅋㅋㅋㅋ | 12.08.22 12:56 | | |
(28991)

.***.***

스피커 성능은 큰다수가 작다수보다 조금 딸린다고 하네요 | 12.08.22 13:47 | | |

삭제된 댓글입니다.
BEST
와 위에 댓글 다니까 님 댓글도 같이 달리고 추천도 두 개 같이 박히네요 | 12.08.22 12:57 | | |
(13932)

.***.***

스마트폰이 훨씬 비싼데 성능도 안 좋으면 어쩌겠어요 | 12.08.22 14:50 | | |
하지만 스마트폰으론 큰자본이 들어간 대형프로젝트의 게임들이 안나오죠. 게다가 스마트폰은 아날로그나 십자키가 없어요. | 12.08.22 15:50 | | |
아무래도 좋으니, 다음 세대는 성능 좀 좋게 만들어줬음 싶다..
12.08.22 12:58
BEST
핑가스가 좋아할만한 글이네 하고 클릭했는데 역시나 예상을 벗어나지 않고 댓글 달았네
12.08.22 12:58
BEST
"PICA200에는 일본의 기술이 활용되고있다." 이말이 왜이렇게 부정적으로 들리는걸까..ㅡㅜ
12.08.22 13:00
망했시유 | 12.08.22 17:03 | | |
닌텐도 DS때의 러브플러스의 3D 알고리즘은 정말 굉장했지... 물론 3DS때의 뉴러플도 나쁜편은 아니지만 그많은 오류들은...
12.08.22 13:02
제대로 사용하면 베터리광탈!!
12.08.22 13:03
BEST
12.08.22 13:03
대신 비타는 소프트가 없지....... 둘 다 잘 되면 좋을텐데 왜 이리 안 풀리는 것 같누....ㅠ
12.08.22 13:04
비타의 정발소프트가 몇배로 더 많은데 뭔 소리를 3ds는 국가코드까지 있고 | 12.08.22 15:08 | | |
정발만 | 12.08.22 16:57 | | |
해상도가 너무낮은게 흠
12.08.22 13:05
일단 표현은 철권이 가장 잘한거같습니다. 배경은 그지같진한데(..ㅡㅡ) 캐릭터만큼은 옷 주름이라던가 광택이나 근육 등 상당히 휴대기기치고 세세하게 표현했다고생각합니다.
12.08.22 13:10
일본 1군이 올림픽에 등장하는 거와 이 잠재능력이 발휘되는 거 중에 뭐가 더 빠를까?
12.08.22 13:10
일본산이라니까 신뢰가 안 가.....
12.08.22 13:10
대신 싸잖아요 -_-
12.08.22 13:11
BEST
그래픽은 이미 바닥을 보였음 1년도 안되서 ㅋㅋㅋㅋ 그럼 말다 했지 위 꼴이지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
12.08.22 13:13
제 생각인데 말리400 보다 비쌀거 같아요. 안 그러면 뿅뿅애들이 죄다 저거 라이센스 받았겠지요. 말인즉슨 말리보다 비싸고, 말리보다 후지고, 말리보다 ...Aㅏ.. 니들은 그냥 컨퍼런스를 하지마라... 일본 몰락이 이런거구나.
12.08.22 13:14
말리보다 비싸진 않을 껍니다... 뿅뿅들이 이거 라이센스 안받는 이유는... 받을 만한 기기가 없어서 아닐까요?? 뿅뿅들이 독자적인 ap를 만드는 것도 아니고... 보통 모바일이나 포터블 기기 만들때 구입하는 ap는 이미 시퓨와 쥐퓨 원칩형이니... | 12.08.22 14:39 | | |
(2589)

.***.***

비싸서 안쓰는게 아니고 이거보다 좋고 실용적이 모바일용 칩셋이 널리고 깔렸는데 쓸이유가 전혀 없죠-_-;;; | 12.08.22 16:01 | | |
뭐 어찌되었든 닌텐도 자사 게임은 구린 칩셋에서도 극상의 그래픽을 보여주겠지. Wii로 나온 마갤만 봐도..
12.08.22 13:17
그거야 뭐 64ㄴㅏ SFC 때도 그랬지요. 아 그나저나 미크로는 어디서 안파남.. | 12.08.22 13:18 | | |
닌텐도기기에 뭘 성능을 기대하세요 걍 닌텐도 겜만 기둘리시면 됩니다 하드웨어가 후져도 게임은 끝내주게 빼 주니까요~
12.08.22 13:19
..... 이거 소니가 항상 하던 발언 아닌가 닌텐도도 소니 따라가는거?;;
12.08.22 13:21
글을 보니 3DS가 성능을 100% 발휘할 일은 아마도 없을 것 같군요
12.08.22 13:22
(814714)

.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
미카지 데모로 설명된 효과들은 실제 사용 가능햔 효과들입니다 http://gaia.ruliweb.com/gaia/do/ruliweb/default/nds/84/read?articleId=579798&objCate1=&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=&itemId=5&sortKey=depth&searchValue=MIKAGE&platformId=&pageIndex=1 나머지 전문적인 부분은 아는바가 없어 패스 ㅋㅋ | 12.08.22 14:27 | | |
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
개발효율성으로 봤을때 좋지 못하다는 소리인것 같습니다. 부하없이 기술 구현은 가능한데 난이도가 있는게 문제네요. GPU 기술은 CPU 성능 부족문제와 직접적인 연관은 없다고 할수 있습니다. | 12.08.22 20:40 | | |
성능이 문제가 아니라 너네는 국가코드가 문제야 ㅡㅁㅡ
12.08.22 13:38
(814714)

.***.***

ㅊㅊ 번역 고생하셨음 ㅎㅎ
12.08.22 13:38
글씨체보니 번역기 돌리신듯한데. | 12.08.23 12:45 | | |
닌텐도3DS 시피유가 200ghz 듀얼코어인데 성능이 더 나올 성능이라는게 있나요?ㅡ.ㅡㅋ
12.08.22 13:54
200mhz겟죠 ;; 200ghz면 삼다수 과열로 터짐 | 12.08.22 15:37 | | |
200ghz 부왘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 삼다수로 배필3 풀옵으로 10개는 동시에 켜놓을 성능ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 12.08.22 16:07 | | |
뭔 소린지 모르겠다 그냥 존나 가만히있어야겠다
12.08.22 14:06
뽐뿌????? | 12.08.22 14:40 | | |
오 이눅희님이다. | 12.08.23 13:28 | | |
뉴아이패드같은소리하고있내
12.08.22 14:16
3DS는 아직성능을 100프로 발휘하지 못하고있다! 99.8%다. ;;
12.08.22 14:17
아.. 그래요?
12.08.22 14:17
플2는 아직도 100% 발휘한적도 없다능~ ㅋㅋ
12.08.22 14:18
플투는 이미 중반기부터 일본회사들이 뽑을대로 뽑아먹고 있었지요.. 그 성능에서 나온 스타오션3나 파판12 그래픽 보면 정말 놀랄 노자.... | 12.08.22 14:41 | | |
음... 이거 어디서 많이 듣던 소리다?
12.08.22 14:26
cpu드립은 셀이진짜웃겼는데
12.08.22 14:29
대신에 셀은 해가 지날수록 그래픽 변화가 눈에 띄긴 했습니다. 개발킷 버전업 + 본체메모리 확보 + spu활용도 증가 등으로 런칭초기 작품이랑 최근작 비교하면 어마어마한 차이가 나지요... 문제는....애초에 첨부터 쓰기 어려웠다..라는게 문제??? | 12.08.22 14:44 | | |
지금나오는게임들보면 드립이 아니였네요 근데 막 드볼비유하면서 셀3단계이랬던게 아직도기억나서요 한창 그거가지고드립들터질때 엄청웃었는데 | 12.08.22 16:42 | | |
바하 리벨이 몇%나 뽑았을지는 모르겠는데 바하 정도 퀄리티 되는 게임만 많이 나와도 불만 전혀 없을 듯
12.08.22 14:29
지역코드 없애지 않았는데 100라고할수있냐
12.08.22 14:33
3ds가 지역코드만 없어도 살만한데 현재 정발소프트가 단 몇개밖에 안된다는 점이 가장 큰 단점 일본이야 대부분 자국에서 만든 소프트니 지역코드는 상관이 없지만 우리나라는 사정이 다름 3ds가 일본에서 잘 나간다고 우리나라도 그럴것이라고 생각하면 큰 오산 커펌이 가능해지면 얘기는 달라짐
12.08.22 15:12
저 학술회만 참가하면 3ds로 크라이시스3 완벽이식가능한줄 알것다
12.08.22 15:12
자사의 성공한 게임기의 후속작 gpu를 어디 검증도 안된 신생 회사에 맡겨서 성능 운운하는게 웃기는 거지. 아마 가격적으로 열나 후려쳤거나 임원 아들이 저회사에 다니거나 그러겠지. cpu는 먼진 모르겠지만 구리고 gpu는 비교할게 없어서 구린지 안구린지 모르겠고 초기 25000엔 가격을 강력한 성능 떄문이라고 구라쳤다가 초기에 다뽀록나고 10000엔 내린다음 적자 난다고 징징 그런데 닌텐도가 손해 나는데 참 sd카드랑 크래틀을 껴주겠다.
12.08.22 15:24
솔직히 해상도는 너무 실망이었다....orz..
12.08.22 15:30
ㅋㅋㅋ 길바닥에 굴러다니는 스마트폰 분석하면 놀라서 피똥싸겠네 ㅋㅋㅋ
12.08.22 15:34
스즈키유가 새턴 성능 몇프로 어쩌구할때가 생각나는군ㅋ
12.08.22 15:46
2012년에도 끊이지않는 일본업체의 완전체드립...
12.08.22 16:11
SONY STYLE
12.08.22 16:24
애초에 발휘하고 자시고할 성능이나 있는지도 의심스럽다. 노말맵 제대로 들어간 게임이 있기나 한지.
12.08.22 16:31
애초에 해본 3DS 게임도 없으니 이런 소릴 하지. 그래픽으로 욕 먹는 철권 3D만 봐도 캐릭터에 노말맵 들어간 게 딱 보이는데. ㅉㅉ | 12.08.23 01:30 | | |
캐릭터에 조금 들어간게 퍽이나 자랑스럽겠네요. 비타나 플삼은 노말맵 들어간게 자랑이 아니에요. | 12.08.23 04:54 | | |
노말맵 제대로 들어간 게임이 있기나 한지라고 말 하다가 노말맵 들어간 게임 이야기 해주니까 노말맵 들어간 게 자랑이 아니라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 뭔 멍멍이 소리야? | 12.08.23 09:44 | | |
개짖어봐야 코드제약
12.08.22 16:47
http://blog.daum.net/srocket/6275002
12.08.22 17:28
그런데????? 어쩌라고?????? ㅋ
12.08.22 17:37
뭔 소리인지
12.08.22 18:33
스펙활용을 모두 끌어내고 있는가 아닌가 보다 중요한게 쉬운 개발난이도가 더 중요하죠. 접근이 쉬워야 풀활용게임도 많아질 가능성이 높아지니. 근데 내가 보기엔 스펙이 문제라기보다 그래픽을 중시한 게임 컨텐츠가 부족한게 더 문제. 바하같은 스타일의 그래픽디자인을 지향하는 게임이 3DS에 전무함.
12.08.22 20:51
스팩 활용을 못하고 있는 것은 맞지...일단 디스플레이가 두개라 거기에 자원을 나눠야하니까...
12.08.22 21:16
3DS는 마리오가 나오니 사느거지 성능은 관심없다 뭔 변명이 저래 길어
12.08.22 21:19
플삼이는 아직 성능을 100% 사용안하고 있다....이소리만 수년째 듣는중이라 이런 멘트 지겹다 자 그럼 이제 100%좀 사용해보라고~!!
12.08.23 02:36
저...플스2도 아직 성능발휘못해요 ㅋㅋ
12.08.23 09:27
몬헌트쥐 프레임저하 꽤잇던데.(빌죠형님난입할때랑 대연퀘중 몬터 떨어질때)
12.08.23 11:10
미친! 2000년대 중반 보급형 글픽카드인 지포스4도 아직 풀로 활용을 못하고 있다규~! 아직도 아키텍쳐 분석이 제대로 안되서...
12.08.23 19:55
며칠 전 삼다수가 버텍스 세이더밖에 안된다고 한 글을 봤는데 이제 보니 지오메트리 세이더도 지원되는군요. 근데 어떤 겜에서 적용되는지;;
12.08.23 20:14
진짜 몰라서 그러는데, 성능 100프로로 사용한다 치면 대강 vita> 3ds> psp > 하이앤드스마트폰 > nds 이정도로 생각하면됨??? nds는 몇년전에 엑스페리아x1보다 3d 성능이 떨어진다는 글을 본게 충격이라 아직도 기억하고 잇어서....
12.08.23 22:27
하이엔드 스마트폰이라면 갤3를 들을수 있는데... 후우... 쿼드에 mail t604를 gpu로 쓰고 있는 갤3가 당연히 3ds를 압도하죠. | 12.08.23 23:44 | | |
흠...
12.08.28 07:22


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