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[사설] [DF] XSX 및 S의 발더스 게이트 3 - 기능 동등성이 중요한 이유 [24]




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(IP보기클릭)1.254.***.***

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개발자와 IT 인사이더들의 발언을 종합하면 Xbox Series S의 성능 문제는 사실 사람들의 억측과 다르게 CPU나 GPU의 문제가 아니라 RAM 용량 부족이 원인인 것으로 지목받고 있다. 낮은 GPU 사양은 개발에 전혀 장애가 안 된다는 증언은 여러 뉴스 기사를 통해 이미 널리 알려져 있으나, RAM 용량 문제는 잘 알려지지 않았다. 특히 VRAM 부족으로 인해 개발자가 소수 타이틀에서 레이 트레이싱 지원을 빼는 등 개발상 문제가 발생하기도 하며, Xbox Seris S 사용시 'Out of Memory'(메모리 부족) 오류창과 함께 게임이 튕기는 문제가 간혹 보고되고 있다. 디지털 파운드리 측에서도 여러 개발자들로부터 시리즈 S는 CPU도 GPU도 아닌 램 때문에 개발자들 사이에서 불만이 발생하고 있다는 진지한 이야기를 들었다고 한다. 기술 분석가들은 마이크로소프트의 퍼스트 파티처럼 훌륭한 품질의 시리즈 S 게임을 만드는 서드파티 개발사들도 있기에 함부로 일반화하긴 어렵지만, 다수는 램 용량 부족 문제가 시리즈 S에서 자꾸 레이트레이싱이 빠지는 게임이 생겨나는 이유일 것이라 의심했다. 한 기술 분석가는 레이 트레이싱 구현의 핵심 요소인 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 연산을 할 때 메모리 압축이 이루어지는 게 당연하다고 생각했지만, 예전에 접한 정보에 따르면 NVIDIA와 다르게 AMD GPU에선 비디오 메모리 압축이 수행되지 않는다면서 이러한 사실이 문제와 상관이 있을 수 있다며 관련 정보를 공유했다
23.03.07 20:26

(IP보기클릭)222.107.***.***

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헤인피는 애초에 구세대도 나오는 겜이니 엑시스 문제가 아닐거임
23.03.07 20:44

(IP보기클릭)39.7.***.***

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엑박으로 늦게 나와도 천천히 기다려줄테니 좋은 완성도로 나오길 한글화야 뭐 당연한거고
23.03.07 20:02

(IP보기클릭)58.142.***.***

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저건 분할화면 때문에 엑시스에 몇 달 동안 매달렸다는게 아니라 최근 몇달동안 세간에 핫한 주제가 엑시스 였다는 말입니다.
23.03.07 21:26

(IP보기클릭)114.186.***.***

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이게 가능성이 높은게, CPU는 엑시엑과 엑시스가 같기 때문에 문제가 안 됨. GPU 성능 낮은 건 해상도와 그래픽 옵션 조절로 어지간하면 극복 가능함. 근데 램 부족은 단순히 뭔가를 줄여서 해결하는 게 생각보다 어려움. 그리고 잘 안 알려진 문제인데 용량만이 아니라 메모리 대역폭이 XSS는 XSX 절반도 안됨.
23.03.07 21:58

(IP보기클릭)1.254.***.***

지금은 발더스3 고담나이트 같은 몇몇사례지만 시간이 지날수록 더 많은 문제가 발생하겠네요 마소입장에서는 엑시엑1000만대 엑시스 1000만대인데 엑시스로 그나마 점유율 지키고 있는데 엑시스 동시발매를 포기하지는 않을 것 같습니다 기사에서 말하는대로 개발사들 리드플랫폼이 플스 쪽으로 넘어갈 가능성은 있겠지만요
23.03.07 19:41

(IP보기클릭)58.142.***.***

릴건
글쎄요. 동등성때문에 발매에 문제가 생긴것도 이번이 처음이고 그것도 요즘 게임들은 잘 안 쓰는 분할화면 코옵 때문이라, 더 많은 문제가 발생할 거라는 건 라리안 추가 발표없이는 시기상조인것 같고, 분할화면 문제는 엑스박스 하드웨어팀이 같이 해결해야 하는 문제죠. 그리고 특정 게임에 콘솔 개발 리드 플랫폼이 존재한다면 애초에 s 없었어도 널리 퍼진 플스가 더 순위가 높겠죠. | 23.03.07 20:50 | | |

(IP보기클릭)58.120.***.***

XSS가 몇몇 부분에서는 PS5보다 성능이 뛰어난데 발목을 잡는다는 것은 말이 안되지 더구나 마소에서 손쉬운 XSS판 제작을 위해 개발툴에서 우수한 편의성을 제공하는데
23.03.07 19:47

(IP보기클릭)175.113.***.***

플스버전으로 만들고 이식하겠지 Pc 엑박으로 최적화하연 플스버전 넘 구려지니깐
23.03.07 20:00

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
엑박으로 늦게 나와도 천천히 기다려줄테니 좋은 완성도로 나오길 한글화야 뭐 당연한거고
23.03.07 20:02

(IP보기클릭)1.254.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
아_내가_받았다
개발자와 IT 인사이더들의 발언을 종합하면 Xbox Series S의 성능 문제는 사실 사람들의 억측과 다르게 CPU나 GPU의 문제가 아니라 RAM 용량 부족이 원인인 것으로 지목받고 있다. 낮은 GPU 사양은 개발에 전혀 장애가 안 된다는 증언은 여러 뉴스 기사를 통해 이미 널리 알려져 있으나, RAM 용량 문제는 잘 알려지지 않았다. 특히 VRAM 부족으로 인해 개발자가 소수 타이틀에서 레이 트레이싱 지원을 빼는 등 개발상 문제가 발생하기도 하며, Xbox Seris S 사용시 'Out of Memory'(메모리 부족) 오류창과 함께 게임이 튕기는 문제가 간혹 보고되고 있다. 디지털 파운드리 측에서도 여러 개발자들로부터 시리즈 S는 CPU도 GPU도 아닌 램 때문에 개발자들 사이에서 불만이 발생하고 있다는 진지한 이야기를 들었다고 한다. 기술 분석가들은 마이크로소프트의 퍼스트 파티처럼 훌륭한 품질의 시리즈 S 게임을 만드는 서드파티 개발사들도 있기에 함부로 일반화하긴 어렵지만, 다수는 램 용량 부족 문제가 시리즈 S에서 자꾸 레이트레이싱이 빠지는 게임이 생겨나는 이유일 것이라 의심했다. 한 기술 분석가는 레이 트레이싱 구현의 핵심 요소인 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 연산을 할 때 메모리 압축이 이루어지는 게 당연하다고 생각했지만, 예전에 접한 정보에 따르면 NVIDIA와 다르게 AMD GPU에선 비디오 메모리 압축이 수행되지 않는다면서 이러한 사실이 문제와 상관이 있을 수 있다며 관련 정보를 공유했다 | 23.03.07 20:26 | | |

(IP보기클릭)114.186.***.***

BEST
릴건
이게 가능성이 높은게, CPU는 엑시엑과 엑시스가 같기 때문에 문제가 안 됨. GPU 성능 낮은 건 해상도와 그래픽 옵션 조절로 어지간하면 극복 가능함. 근데 램 부족은 단순히 뭔가를 줄여서 해결하는 게 생각보다 어려움. 그리고 잘 안 알려진 문제인데 용량만이 아니라 메모리 대역폭이 XSS는 XSX 절반도 안됨. | 23.03.07 21:58 | | |

(IP보기클릭)114.186.***.***

루리웹-1405210920
Series X: 10 GB/320-bit & 6 GB/192-bit (16GB total) Series S: 8 GB/128-bit & 2 GB/32-bit (10GB total) 인데, 발매시에는 OS가 2기가 먹어서 실제 가용램은 X는 14GB S는 8GB 차이였음(지금은 업데이트로 OS 램이 좀 줄었다고 함). 대역폭도 반토막인데 사용할 수 있는 램도 두배 가까이 차이가 나니 문제가 생기는 것도 이상하지 않다고 생각함. S도 10+2GB로 해서 최소한 고대역폭 메모리라도 동일하게 맞춰줬으면 좀 더 나았을텐데 299달러 맞추는게 생각보다 빡셌나봄 | 23.03.07 22:03 | | |

(IP보기클릭)114.186.***.***

루리웹-1405210920
그리고 참고로 PS5는 16 GB/256-bit 라서 최고 대역폭은 XSX보다 낮지만 성능이 일관적이고, OS 전용 512MB 램을 따로 달아서 게임이 쓸 수 있는 메모리는 XSX보다 많음. | 23.03.07 22:11 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

루리웹-1405210920
그건 운영체제 용이 아닌 사우스 브릿지용 메모리로 알고 있습니다. | 23.03.07 23:12 | | |

(IP보기클릭)49.174.***.***

루리웹-1405210920
Xbox Series X의 경우 GPU 우선 영역(게임 그래픽용) 10 GB, 320-bit, 데이터 전송폭 560 GB/sec 일반 영역(CPU 작업 및 시스템용) 6 GB, 192-bit, 데이터 전송폭 336 GB/sec (게임 시스템용 3.5 GB + OS용 2.5 GB) PS5가 운영 체제 3.5 GB, 게임 12.5 GB, 데이터 이렇게 구성되어 있습니다. | 23.03.07 23:17 | | |

(IP보기클릭)14.32.***.***

한글화 되는 crpg가 워낙 없으니까 한글화만 해주면 엑박이던 플스던 무조건 구압한다
23.03.07 20:07

(IP보기클릭)49.143.***.***

엑박으로 빨리 나와도 느긋하게 안기다려줄테니 좋지않은 완성도로 나오길
23.03.07 20:09

(IP보기클릭)121.154.***.***

343헤일로인피니트 코옵이 원인모를 이유로 계속 연기된 이유가 발더스 코옵과도 기술적으로 관련이 있어보임. 엑시스가 엑시엑의 발목 잡고 앞으로도 이런 성능 이슈는 계속 나올것같은데 엑시스 왜 만들었냐. 그냥 동급성능으로 디지털버전이나 만들지.
23.03.07 20:37

(IP보기클릭)222.107.***.***

BEST
노선은중립
헤인피는 애초에 구세대도 나오는 겜이니 엑시스 문제가 아닐거임 | 23.03.07 20:44 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

다섯명
예전에 엑시스로인해 몇달동안 매달렸고 구세대때문에 취소됐다는 기사를 봄. aaa타이틀에서 엑시스로 코옵 구현하는게 쉽지않나봄. | 23.03.07 20:52 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

노선은중립
제가 아는 한 그런 기사 없었습니다. 이때다 하고 선동하지 마세요. | 23.03.07 21:12 | | |

(IP보기클릭)121.154.***.***

메리수
https://bbs.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/2276644?search_type=subject&search_key=%ED%97%A4%EC%9D%BC%EB%A1%9C+%EC%BD%94%EC%98%B5 요기 있는거 올려드림 본문에 링크도 있으니 참고바람. 일단 선동이라고 단정해서 말하는것 기분은 다소 나쁘지만 사과같은거 해도좋고 안해도좋고 단지 무리수였어요. | 23.03.07 21:22 | | |

(IP보기클릭)58.142.***.***

BEST
노선은중립
저건 분할화면 때문에 엑시스에 몇 달 동안 매달렸다는게 아니라 최근 몇달동안 세간에 핫한 주제가 엑시스 였다는 말입니다. | 23.03.07 21:26 | | |

(IP보기클릭)61.39.***.***

노선은중립
애초에 이게 엑시스 때문에 또 말하기 애매한게 헤일로 인피니티 개발 당시 엑박원 기종까지 호환한다고 말해놓고 현세대에 가까운 엑시스 때문이라는 소리는 말이 안되죠 | 23.03.08 11:28 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

노선은중립
본문 이야기는 엑박원 이야기를 의미하는 거 같다고 본문에 나오는데요. | 23.03.08 14:59 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

개발자들이 고생이 많구만
23.03.07 21:10

(IP보기클릭)198.54.***.***

게임패스 데이원으로 동시출시 가자~
23.03.07 23:05

(IP보기클릭)121.139.***.***

발더스면 북미에서 꽤 큰 킬러 타이틀일텐데 이러다 엑박엔 안 나오는 거 아닐까 걱정이긴 하네요;;;
23.03.08 00:46


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