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최근 인터뷰에서 Bloober Team 개발자 그룹은 The Medium이 왜 1990년 공산주의가 해체된 폴란드를 배경으로 했는지에 대해 논의했습니다.
The Medium은 현재 많은 주목을 받고 있습니다. 특히 Xbox Series X에 출시된 최초의 차세대 독점 타이틀로 많은 유저들이 해당 게임을 통해 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 그러나 게임의 광고에는 드러나지 않은 설정상 세부 사항이 하나 있습니다.
게임이 출시되기 전부터 여러가지 요소 때문에 게임 커뮤니티에서 큰 화재를 모았습니다. Silent Hill의 작곡가 영입, 화면 분할을 통한 이승과 저승의 표현 등. 그러나 실제 언급되지 않았던 세부 사항 중 하나는 게임의 배경이 폴란드라는 사실이었습니다.
아직 게임을 접하지 않은 사람들을 위해 설명을 드리면 The Medium은 폴란드가 냉전에서 민주주의로 전환하는 시점인 1990년대를 배경으로 하고 있습니다. 최근 Gamasutra와의 인터뷰에서 Bloober Team 개발자는 The Medium의 배경으로 폴란드의 역사를 선택한 이유에 대해 언급했습니다.
이는 게임의 주요 컨셉인 두 세계의 상호작용과 깊은 관련이 있습니다. 폴란드가 공산주의 국가에서 민주주의로 이동하는 과정과 두 체제가 서로 어떻게 관련되어 있었는지에 대한 아이디어로 이어졌습니다. 이미 게임을 경험한 유저들은 이것이 의미하는 무언가를 발견했을 수도 있습니다.
게임에서 수행되는 모든 음성 연기는 미국 기반으로 특히 중부 대서양 악센트를 사용합니다. 게임 내에서 배경외에 폴란드 요소가 부족한 이유는 COVID-19가 전 세계에 영향을 미쳤기 때문 입니다. 모션캡쳐를 위해 폴란드로 이동할 수 없었기 때문에 Bloober Team은 미국에서 일을 해야 했습니다.
다행히 Bloober Team이 달성하려고 했던 작업을 통해 폴란드어로 대화를 들을 수 있는 선택지가 제공됩니다. Sucker Punch Studios의 Ghost of Tsushima에서도 유사한 방식으로 일본어 음성을 이용할 수 있습니다. 어쨌든 이것은 Bloober Team의 The Medium에 대한 계획이 무엇이었는지 알 수 있는 대목이라 할 수 있을 것입니다.
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