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[인터뷰] 엑스박스이 VR 지원 계획에 대해서... [11]




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(IP보기클릭)222.110.***.***

BEST
어떻게 하면 이런 댓글에 추천이 달리는지... 단순 선택과 집중 문제에요. 반대로 이야기 하면, 마소는 현재 클라우드 시장 탑 먹고 있고 엔비디아나 구글 모두 틀라우드 게임 시장에 적극적으로 투자하는 상황인데도, PS NOW를 오래전부터 사용하던 소니는 그런곳에 신경쓸 여력이 없다고 하는 거랑 똑같아요. 클라우드나 VR이나 기타 여러가지들은 많은 사람들이 원하지만 전부가 원하는 기술은 아니에요. 그런 상황에서 메인과 본인들의 방향성이 잡힌 한 두가지의 방법을 선택하고 집중하는 것 왜 이런식으로 표현하는지 모르겠네요.
20.02.11 07:29

(IP보기클릭)1.231.***.***

BEST
지금 VR까지 준비하기엔 여력이 없다는 소리죠. 물론 런칭이후엔 분명 계획이 잡힐거고 빠르면 E3에서 계획 정도는 나올지도 모르지만 시리즈엑스 런칭 전까진 조빠지게 바빠서 안함이라는 거.
20.02.11 00:39

(IP보기클릭)211.177.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9455457700
다만 완성된 HMD가 나오는 순간 디스플레이 시장 올킬이라고 봅니다. | 20.02.10 23:52 | | |

(IP보기클릭)124.50.***.***

클라우드와 같은맥락.. 적어도 클라우드쪽이 더 승산이있지
20.02.10 23:03

(IP보기클릭)14.41.***.***

psvr처럼 플스 어느 정도 보급되고 런칭pr하는게 맞죠 먼저 기기를 보급시키는데 집중할듯 하네여
20.02.10 23:11

(IP보기클릭)222.110.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Anonymous-33328
어떻게 하면 이런 댓글에 추천이 달리는지... 단순 선택과 집중 문제에요. 반대로 이야기 하면, 마소는 현재 클라우드 시장 탑 먹고 있고 엔비디아나 구글 모두 틀라우드 게임 시장에 적극적으로 투자하는 상황인데도, PS NOW를 오래전부터 사용하던 소니는 그런곳에 신경쓸 여력이 없다고 하는 거랑 똑같아요. 클라우드나 VR이나 기타 여러가지들은 많은 사람들이 원하지만 전부가 원하는 기술은 아니에요. 그런 상황에서 메인과 본인들의 방향성이 잡힌 한 두가지의 방법을 선택하고 집중하는 것 왜 이런식으로 표현하는지 모르겠네요. | 20.02.11 07:29 | | |

(IP보기클릭)1.231.***.***

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지금 VR까지 준비하기엔 여력이 없다는 소리죠. 물론 런칭이후엔 분명 계획이 잡힐거고 빠르면 E3에서 계획 정도는 나올지도 모르지만 시리즈엑스 런칭 전까진 조빠지게 바빠서 안함이라는 거.
20.02.11 00:39

(IP보기클릭)183.99.***.***

키넥트2의 실패로 먼저 기본을 다져놓자는 주의가 된듯
20.02.11 02:47

(IP보기클릭)122.32.***.***

VR은 아직 너무 마이너고 엄청난 기술 혁신이 이루어지기 전에는 제대로 즐기기는 무리죠.
20.02.11 06:20

(IP보기클릭)112.161.***.***

그래도 pc판 플라이트 시뮬레이터는 VR 지원 해줬으면 좋겠네요. 레이싱이나 비행시뮬은 체험해보니 정말 트리플 모니터에서도 느낄 수 없는 현장감이 있더라고요
20.02.11 08:27

(IP보기클릭)112.221.***.***

스마트폰 스트리밍이나 x클라우드에서 vr 모드 지원하면 접근할 수 있는 유저 수가 늘어서 게임도 많이 나오고 vr 게임도 활성화될 수 있을 거 같은데... 필씨 트위터에다 의견 물은 적 있는데 대답 없던... 뭐 글도 안 읽고 지웠겠지만 ㅋㅋㅋ
20.02.11 10:15

(IP보기클릭)124.54.***.***

psvr사용해봣는데 주력으로는 절대 못쓰고 '경험용'그이상 이하도아님 아직 vr은..
20.02.11 15:02

(IP보기클릭)175.113.***.***

윤씨
바하나 아스트로봇등등 몇몇겜은 진짜 획기적이라고 할만한데요. 경험용은 넘어서죠 | 20.02.12 16:00 | | |


1
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