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2023년 초에 발매를 예정하고 있는 'PlayStation VR2'(PS VR2)에 대해 선행 시유할 수 있는 기회가 많았다. 발매까지는 아직 시간이 있지만, 기능이나 화질 등에 대해 제품과 동등한 것을 체험할 수 있는 것은 이것이 첫 기회가 되었다.
세세한 점도 체크하면서, 어떤 완성이 되는지를 상상해 가고 싶다.
해상도 업·접속 간단한 신 HMD, 안경에서도 OK
PS VR2의 사양에 대해서는 이미 공개되어 있으므로 아시는 분도 많을 것이다.
「PlayStation VR2」디자인 공개. 오브형으로 「360도의 시야를 표현」
PS VR2의 일부 기능 공개. 헤드셋 제외하지 않고 주위 확인, 플레이 모습의 전달도
가격과 정식 발매일은 미공표이지만, 「PS5 전용」 「케이블 1개로 접속」 「한눈 2,000×2,040 닷, 최대 120Hz 구동」이라고 하는 스펙은 보이고 있다.
그럼 실기를 보자.
헤드 마운트 디스플레이(HMD) 자체는 위치 인식용 라이트 바가 없어져 둥글게 된 인상이다. 모서리에 있는 검은 원은 센서다.
이전에는 HMD나 컨트롤러의 위치를 「외부에 있는 카메라로 인식하는」방식이었지만, PS VR2는 Meta Quest등과 같이, HMD에 내장한 이미지 센서로 위치를 인식하는 「인사이드 아웃」방식이 되었다 그래서 HMD에 센서가 탑재되어 있는 셈이다.
PS5 본체란 USB Type-C 케이블 1개로 연결된다. 이것은 이미 초대 PS VR의 혼란스러운 상황을 생각하면 극적인 변화라고 할 수 있다. 꽂는 장소는 PS5 본체 앞에 있는 커넥터.
발매 당초부터 「왜 USB Type-A와 C가 모두 있는가」라고 하는 이야기가 있었지만, Type-A를 통상의 컨트롤러용, Type-C를 PS VR2용이라고 생각하면, 제대로 복선이 걸려 있었다… … 라고 하는 것이다.
케이블은 그다지 두껍지 않고 꽤 유연하다. 이것은 매우 중요한 것. 긴 USB Type-C의 케이블로 취급의 좋은 것을 스스로 조달하는 것은 꽤 힘들기 때문에, 제품에 대해서 오는 것이 「좋은 느낌」인 것은 중요한 일이 된다.
렌즈는 큰 것으로 이번에는 프레넬 렌즈라고 한다. 하지만 사진을 찍어도 "아무래도"단차는 보이지 않는다. 후술하지만, 화질도 꽤 양호했다. 아마 각 눈에 1장씩 유기 EL 디스플레이의 패널(해상도는 2,000×2,040도트)이 배치되어 있는 구조라고 생각된다.
HMD의 상부, 오른쪽에는 HMD의 본체를 앞으로 옮기는 버튼이 있고, 밴드의 뒤에는 밴드를 늘리는 버튼이 있다.
HMD를 어긋나 밴드를 늘리고 머리 아래까지 밴드를 가지고 가서 HMD를 되돌려 밴드에 있는 다이얼로 조여 고정한다… 균형이 좋고 착용감은 꽤 좋다.
무엇보다 중요한 것은 "안경을 든 채로 전혀 문제 없다"는 것이다.
중요한 일이므로 두 번 말한다.
「안경을 한 채, 문제 없게 사용할 수 있다」.
또한 코의 틈에서 빛이 새지 않는 것도 고맙다. 평평한 얼굴족도 안심이다. 이 근처의 설계는 일본인의 요구에 맞는다.
컨트롤러는 "완전 신형"
콘트롤러도 일신되어 보다 가지기 쉬운 형상이 되었다.
아날로그 스틱이 좌우에 있고, 「△○×□」는 왼손에 △(상)과 □(하), 오른손에 ○(상)과 ×(하)로 나뉘어 배치되었다.
L1·R1은 가운데 손가락에, L2·R2는 집게손가락의 위치에 있다.
아날로그 스틱·L1/R1·L2/R2의 트리거에는 감압 센서가 있어, 손가락(엄지·검지·중지)을 두고 있는 것만으로 검지하고, 밀어넣을 수도 있다.
'가볍게 잡은 손'과 '꽉 잡은 손'을 구별할 수 있는 셈이다.
조금 재미 있었던 것이 스트랩이다.
컨트롤러가 날아가 버리지 않게, 핸드 컨트롤러에 스트랩이 있는 것은 「약속」이지만, 조금 궁리도 있다.
손목을 통과하면, 나머지는 그 손목을 돌리는 것만으로 스트랩이 조이게 되어 있으므로, 양손을 사용할 필요가 없다.
분리할 때는 한쪽으로 조금 풀고 반대로 손목을 돌리면 크게 풀린다.
주위는 시스루로 확인, 세팅도 자동화
다음으로 세팅이다.
시스템 소프트웨어에 연결한 기능 등은 모두 체험할 수 있었던 것은 아니지만, 세팅 등에 관련된 부분은 알았다.
PS VR2는 PS5 전용 기기이므로 설정은 PS5의 시스템 소프트웨어에 내장되어 있습니다.
PS5의 게임에서는 「카드」라고 불리는 정보를 정리한 것이 표시되지만, PS VR2의 설정도 카드로부터 심플하게 호출할 수 있다.
먼저 HMD를 쓰자.
설정이 끝나면 불필요하지만, 자신이 쓰는 것이 처음이라면, 2개 정도 설정이 필요하게 된다.
첫 번째는 "눈동자의 위치 조정". 이른바 IPD(동공간 거리) 조정이지만, 지금까지와는 조금 다르다.
IPD 조정을 정확하게 하는 것은 의외로 번거로웠다. 많은 HMD에서는 "어쩐지 렌즈를 어긋나게 맞춘다" 정도였다.
하지만 PS VR2에서는 눈의 위치를 화면상에서 확인하면서 맞춘다.
이것은 PS VR2에 「시선 인식 기능」이 있기 때문이다.
그렇다고 해서 다음에 하는 것은 「시선의 캘리브레이션」. HMD 속에서 움직이는 점을 눈으로 쫓아 갈 뿐이지만, 설정되면 제대로 시선의 방향을 인식해주는 것은 재미있다.
그 후는 플레이하는 에리어의 인식이다. VR에서는 주위가 보이지 않게 되므로 안심하고 놀 수 있는 영역을 정해 두는 것이 중요해진다.
PS VR2에서는 인사이드 아웃용 카메라로 주위를 인식하고 플레이 영역을 결정한다. 단차 등의 인식도 기본적으로는 자동.
얼굴을 움직여 방을 스캔하는 듯한 느낌이다. 물론 컨트롤러에서 영역을 추가하거나 삭제할 수도 있습니다.
이러한 UI는 라이벌·Meta Quest등에서 도입되고 있는 것이지만, 분석한 뒤 잘 받아들이고 있는 인상이다.
또한 HMD 아래에 있는 '기능' 버튼을 누르면 주위를 흑백으로 볼 수 있는 시스루 모드로 바뀐다.
이것도 Meta Quest에 있는 기능이지만, PS VR2의 것은 어쨌든 영상이 클리어다.
왜곡도 별로 없고, HMD 내부에서는 물론 제대로 입체로 보이고 있다.
설계 단계부터 「시스루 모드에 사용한다」 전제로 센서를 선택했기 때문에 되어 있을 것이다.
양호한 정채감・발색・콘트라스트. 화질의 비밀은 'Foveated rendering'
그럼, 실제로 체험한 감상에 들어가자.
플레이 할 수 있었던 것은 PS VR2로 발매가 예정되고 있는 「Horizon Call of the Mountain」(개발원·소니·인터랙티브 엔터테인먼트 PlayStation Studio Guerrilla)과, PS VR2판 「바이오하자드 빌리지」(개발원・캡콤). 함께 발매 시기는 미공표다.
우선은 "Horizon Call of the Mountain"에서 가자. 이 게임은 SIE의 히트 타이틀 「Horizon」시리즈의 스핀 오프 작품이다.
우선 놀란 것은 해상감·발색·콘트라스트의 밸런스다. 매우 자연스럽고보기 쉽습니다. 픽셀 사이의 느낌도 없고, 그래서 시야도 꽤 넓게 느꼈다.
Horizon Call of the Mountain은 꽤 풍부한 그래픽 게임이다.
Horizon 시리즈는 포스트 포카립스로부터 1,000년이 경과한 자연 속이 무대가 되는 게임이기 때문에 자연 묘사가 열쇠가 된다.
이 퀄리티가 상당히 높고 정밀한 것으로 느꼈다.
주관 시점에서 락 클라이밍을 사용해 나아가는 모습 등은, 아무래도 VR적인 체험이다.
게다가 때로는 사람의 크기를 훨씬 넘는 기계 짐승에게도 습격당한다.
이 근처도, 플랫하고 2D인 디스플레이에서는 체험할 수 없는 감각이라고 말할 수 있다.
이번에 맞춰 'Horizon Call of the Mountain' 개발을 담당한 PlayStation Studio·Guerrilla의 내러티브 디렉터 벤 마코 씨와 프로젝트 아트 디렉터 펠릭스 반덴버그 씨에게 이야기를 들을 수도 있었다.
그들은 개발상의 포인트를 아래와 같이 설명한다.
"PS VR2의 특징은 시선 추적에 있다. 스크린의 어디를 보고 있는지를 알 수 있으므로 Foveated rendering을 사용할 수 있다.
반대로 보지 않았는지 알 수 있으므로 최적화에도 도움이 된다. ,
보고 있는 장소에 쏟을 수 있다고 하는 것.결과적으로 그것은, 쾌적하고 넓은 시야와 함께, 극한적인 환경을 그리는 것에도 유효했다”(마코씨).
과연. 영상의 밀도를 높이기 위해 보고 있는 곳의 중앙 이외의 해상도를 낮추는 Foveated rendering을 활용한 것이 결과적으로 그래픽의 해상감 유지에 크게 공헌한 것 같다.
사실 이건 또 하나의 플레이 타이틀인 '바이오하자드 빌리지'에서도 느껴졌다.
게임중의 에셋의 해상감이 매우 높기 때문에 리얼리티를 강하게 느끼는 것이다.
이것은 원래 「바이오하자드 빌리지」의 게임 내 에셋의 퀄리티가 높기 때문에, 라고 하는 부분도 있지만, 컷 떨어짐을 막기 위해서 해상감의 면에서 타협하는 것이 많은 VR 중에서는 드문 체험이었다, 말할 수 있다.
「바이오하자드 빌리지」의 경우, 서두에서 눈보라 속을 걷는데, 여기의 「눈의 표현」이 매우 현실적이고, 제대로 입체적으로, 분설이 이쪽에 분사하고 있는 것도 알았다.
그리고 나아가면 눈보라 저편에 거대한 도미트레스크 성이 보인다. 이 근처는 역시 2D에서는 체험하기 어려운 스케일감이다.
게다가, 「Horizon Call of the Mountain」에 대해서는 「취하기 어려움」도 포인트였다. 몇 충분한 플레이에서도 그 종류의 위화감은 거의 느끼지 않았다.
Guerrilla 마코는 다음과 같이 설명한다.
"PS VR2는 시야가 넓다. 그 때문에 일부 VR 헤드셋에서 볼 수 있는 터널과 같은 시점이 되지 않는다.
그렇게 되면 자신이 세계의 일부가 아닌 것처럼 느껴진다.
효과가 있는 것도 중요.그것에 의해, 자신이 「물리적으로 거기에 있다」라고 느끼게 할 수 있기 때문이다.
물론, 여러가지 설정은 바꾸어, 취기에 대한 대책 정도를 바꾸는 것은 가능하다.
실은 자신 자신, 조금 VR취에는 약한 분이지만, 초대 PS VR와는 상당히 다르다고 인식하고 있다」(마코씨).
컨트롤러는 「실재감」과 「놀이」에 유효
컨트롤러로 여러가지 수 있다고 하는 것은 VR에 있어서 중요한 일이다.
Guerrilla 밴덴버그는 다음과 같이 설명한다.
"시선 추적은 Foveated rendering뿐만 아니라, 예를 들어, 세계의 캐릭터에게 말을 걸었을 때, 자신의 시선이 그 캐릭터에도 알 수 있도록 구현하고 있다.
이것으로 보다 리얼하게 되었다.
말했듯이, 햅틱스나 컨트롤러의 기능도 있어, 몰입감이나 쾌적함을 높이고 있다.끈을 당기면 장력을 느끼거나, 무엇인가를 굴릴 수도 있다.세계 안에 있는 무엇인가를 우연히 만져 버려도 제대로 반응하도록 하고 있다”(반덴버그씨).
그러한 인터랙션의 많음이 게임으로서의 매력뿐만 아니라 「세계로서의 자연스러움」으로 이어질 것이다.
「바이오하자드 빌리지」에서는, 핸드건의 취급이 재미 있었다.
총알이 끊어지면 어떻게 할 것인가? 매거진을 바꾸는 것이지만, 이 조작이 「리얼」이었다.
총을 가지고 있지 않은 한쪽의 팔로 「교환 매거진」을 포켓이 있는 다리로부터 꺼내, 버튼을 눌러 핸드건으로부터 빈 매거진을 떨어뜨리고, 이번은 바꾸어 매거진을 핸드건에 넣도록(듯이) 움직인다.
그리고, 또 그 손으로 슬라이드를 연주해 코킹(약실에 탄환을 채우는 동작)을 해 쏜다.
귀찮다고? 아니, 그것을 사사와 하는 것이 멋지다. 액션 영화 속에 들어간 것처럼 '그것 같아져 끊어진다'가 VR판의 좋은 곳이며, 그것을 제대로 컨트롤러로 할 수 있는 것이 '바이오하자드 빌리지'의 장점이었다.
분명 여러가지 사용법이 더욱 모색될 것이다.
영화 등을 볼 수 있는 '시네마틱 모드'도
마지막으로 정리다.
가격 등은 미공개이므로, 이득인지 여부까지는 정말 말할 수 없다.
하지만, PS5 전용으로 제대로 튜닝되고 있기 때문에, 화질면 등에서는 상당한 만족감을 얻을 수 있었다. 소리도 제대로 Tempest에 의한 3D 오디오다.
PS VR2에는 이번 시도한 'VR 모드'뿐만 아니라 '시네마틱 모드'도 있다. 이쪽은, PS5의 2D의 화면을, 1,920×1,080 닷의 영상으로서 PS VR안에 거대한 스크린으로서 투영하는 기능이다.
물론 게임뿐만 아니라 동영상 콘텐츠 등도 즐길 수 있다고 한다.
이만큼 화질이 좋고 쾌적하다고 영상 시청 등에도 기대가 있다.
제품판에 대해 보다 상세한 취재를 할 수 있는 것이 기대된다.
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다른 글 시연 영상들이나 리뷰만 보면 유선인거 빼곤 단점이 크게 없는 제품으로 보이긴 하네요.
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살게요 빨리주세요
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저는 오큘2 가지고 있는데 보조베터리 뒤에달고 하는데 무겁고 수시로 충전해 줘야 하고 이것도 은근 불편하더라고요 차라리 가볍고 선하나 있는게 괜찮겠다라고 생각이 들기도 함 처음에 조금 해보고 안꺼내게 되는
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또한 코의 틈에서 빛이 새지 않는 것도 고맙다. 평평한 얼굴족도 안심이다 오큘2 쓰고있는데 너무 서양얼굴형이라 빛샘 광대압박 심해서 추가적으로 구매할께 많았는데 이건 매우 좋네요 ㅎㅎㅎ
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1은 60만원대에 샀던기억이 단지 당시엔 다른제품들은 다 100만원 넘어가던시기라 상대적으로 쌌을뿐
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뒤의 다이얼을 돌려 조이는 방식이라 적혀있습니다. 조이는 정도를 수동으로 조절할 수 있다는 뜻이죠. | 22.09.15 12:08 | | |
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1이랑똑같은 방식이라 정말 꽉 안쪼이면 흘러내립니다 방탄모 처럼 머리위로 지지대 패드가 지나 가주면 그나마 괜찮을거 같은데 | 22.09.15 12:15 | | |
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이거 1이랑 같은 방식입니다 2는 세세한 재질이나 무게배분을 바꿨을수도 있지만 이방식 진짜 별로였어요 | 22.09.15 12:19 | | |
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아 그럼 개선이 되었길 바라는수 밖에 없겠네요... | 22.09.15 12:39 | | |
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이거 기존 브알같이 쓰는게 아니라 저 뒷부분이 뒤통수 아래에 위치할 정도로 쭉 내려서 써야 고정이 잘되는데 다른사람들 쓰는거보면 대부분 기존 브알처럼 뒤통수 위쪽에 대고 조이더라구요;; 이러면 착용감도 별로고 시점도 정확히 안맞아서 안좋습니다. 원래 착용법대로 뒤통수 아래쪽에 대고 조이면 두개골에 딱 맞아서 착용감이 생각보다 괜찮아요. | 22.09.15 13:48 | | |
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다이얼 역할은 고정보다는 머리크기에 맞추는 용도고 기기는 그냥 이마에 얹어놓는다는 느낌으로 써야 합니다. 꽉 조이지 않아도 흘러내리지 않습니다. 윗분 말씀대로 다이얼이 뒤통수 아래쪽 오목한데까지 내려올 정도로 깊숙하게 쓰면 헤드셋은 이마 위쪽에 올라가게 됩니다. 다만 너무 안 조이면 정말 그냥 모자쓰듯 얹혀있는 셈이라 머리를 좀 많이 흔드는 경우 벗겨질 수 있기는 합니다. 게임에 따라 조절해가며 쓰면 좋습니다. | 22.09.15 14:42 | | |
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저도 아는데 그렇게 착용이 가능했으면 제가 욕하지도 않았겠죠... | 22.09.15 19:37 | | |
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다른 글 시연 영상들이나 리뷰만 보면 유선인거 빼곤 단점이 크게 없는 제품으로 보이긴 하네요.
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청송녹죽
저는 오큘2 가지고 있는데 보조베터리 뒤에달고 하는데 무겁고 수시로 충전해 줘야 하고 이것도 은근 불편하더라고요 차라리 가볍고 선하나 있는게 괜찮겠다라고 생각이 들기도 함 처음에 조금 해보고 안꺼내게 되는 | 22.09.15 12:12 | | |
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선있는거 써보면 알겠지만 상상이상으로 신경쓰입니다 뒤에 뭐있는거 같아서 뒤돌아서 뭐할려고하면 바로 선이 방해합니다 제친구는 vr선을 걍 천장에 고정해버렸어요 | 22.09.15 12:15 | | |
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서서 하는 VR이면 무선이 답일 수 밖에 없는게 선을 아무리 천장에 메달아도 VR하면서 돌고돌고 하다보면 꼬이게 되는지라 그거 신경 안쓰면 선에 손상이 가거나, 신경 쓰여서 또 반대로 돌면서 풀어주고 해야되더라구요 | 22.09.15 12:20 | | |
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플스4때도 그많은선들을 연결해서 해봐서 손으로 넘기면서 선하나면 나름 괜찮을거 같내요 저는 | 22.09.15 12:23 | | |
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몸을 적당히 돌려야 되는데 방향키로 스냅회전 or 180도 회전 안하고 직접 일일히 매번 몸을 돌리는 것도 여간내기가 아닌데. VR 뉴비때나 그렇지 나중엔 앉아서 합니다. 서서하는걸 종용하는 스냅회전 없는 게임이 있는데 PSVR2는 그런 게임은 안나올 겁니다. PSVR1 때도 그랬으니. 앉은모드에 맞게 기능을 추가 패치해 나오는 경우는 있었지요. | 22.09.15 13:31 | | |
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저도 플스vr은 앉아서 하는 게임 위주로 나올거라 생각해서 유선도 상관 없을거라 생각해요. 그리고 vr 고인물들도 선 달려 있으면 신경쓰인다고들 하더라구요 | 22.09.15 13:33 | | |
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유선 이어폰이랑 무선 이어폰 차이죠 ㅋㅋ 음질때문에 유선 순수 있는데 무선의 편리함이란 참 ㅋㅋ 결국 vr하다보면 할수록 유무선의 차이가 큰 상황이긴합니다.. 오히려 vr 사놓고 몇번 신기해서 한 두번 하고 마는 캐쥬얼 유저 정도는 큰 차이 못 느끼긴 하죠.. | 22.09.15 13:37 | | |
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1세대는 가성비 좋았습니다 당시 기준으로 싼가격이였어요 단지 지금 여러가지 문제로 아무리 싸도 399이상으로 나올거 같긴하죠 | 22.09.15 12:17 | | |
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xzl존x
1은 60만원대에 샀던기억이 단지 당시엔 다른제품들은 다 100만원 넘어가던시기라 상대적으로 쌌을뿐 | 22.09.15 12:48 | | |
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그건 상대적이 아니라 그냥 싼겁니다 | 23.10.17 01:14 | | |
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또한 코의 틈에서 빛이 새지 않는 것도 고맙다. 평평한 얼굴족도 안심이다 오큘2 쓰고있는데 너무 서양얼굴형이라 빛샘 광대압박 심해서 추가적으로 구매할께 많았는데 이건 매우 좋네요 ㅎㅎㅎ
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당연히 봐지죠. 절차가 복잡해서 그렇지. 우동을 usb에 담아서 플스에 끼고 플스켜고 vr켜고 보면됨. 근데 이건 퀘스트 못따라감. 퀘스트는 걍 켜고 보면됨. ㅎ | 22.09.15 14:56 | | |
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다음세대에는 그게 보급될 것 같던데 정말 재미있을 듯 싶습니다 ㅎㅎ | 22.09.15 14:50 | | |
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