IGN은 이미 오리지널 PC판 리뷰(9.0)를 했기 때문에 이 리뷰 내용은 주로 콘솔 이식과 새로 들어간 콘텐츠에 대한 평입니다.
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- 오리지널 씬의 올드스쿨한 복잡성을 콘솔에서 돌아가게 만든다는 건 상상하기 어려웠다. 하지만 인핸스드 에디션은 어떤 희생도 없이 성공적으로 그 과업을 달성했다. 인벤토리 관리 부분은 여전히 불만이 있지만, 오리지널의 고도로 상호작용하는 세계와 매우 디테일한 RPG 시스템은 그대로 완전하게 들어가 있다.
- 그 복잡성 때문에 오리지널 씬에는 엄청나게 많은 정보가 처리되고 있다. 인핸스드 에디션은 그 정보를 소파에 앉아 TV 화면으로 봐도 쉽게 읽을 수 있을 정도로 훌륭하게 표시하고 있고, 게임패드 조작도 적절하게 매핑되어 있다. 파티 내 모든 캐릭터들의 인벤토리를 따로 관리해줘야 하는 건 여전히 귀찮지만 똑똑한 원형 메뉴 활용과 지적인 버튼 매핑 덕분에 큰 문제는 되지 않는다.
- 삼각형 혹은 Y 버튼으로 현재 보는 항목에 대한 자세한 정보를 표시하고, 네모 혹은 B 버튼으로 언제든 목표로 하는 오브젝트에 대한 행동 목록을 띄울 수 있다. 이런 일관성으로 모든 선택과 정보를 간편하고 직관적으로 이용할 수 있어 플레이어 입장에선 정보를 잘 파악한 채로 롤플레잉 결정을 내릴 수 있다.
- 비주얼 면에서는 가장 화려한 게임이라고 할 수 없지만 인핸스드 에디션은 PC판의 울트라 세팅과 비슷하고 몇 가지 조정된 특수 효과들이 있다. 소박한 유럽 판타지 미학은 D&D스러운 관습과 시스템들을 충실하게 잘 뒷받침해준다. 두 콘솔에서 모두 30프레임이지만 퍼포먼스가 심지어 분할화면 코옵에서도 굉장히 안정적이다.
- 신규 콘텐츠 중 가장 큰 것은 거의 모든 NPC에 완전하게 음성이 들어갔다는 점으로, 이미 충실하게 구현된 세계에 몰입감을 한층 더해준다. 새로운 지역과 스킬도 역시 들어가서 좋은데, 안 그래도 원래부터 굉장히 크고 방대한 게임이라 케이크에 새로운 층을 더한다기보다 위에 체리 장식을 올린 정도로 느껴진다. 가령 전투에서 쌍수를 할 수 있게 된 점은 좋지만 그게 이미 오리지널을 100시간 한 사람이 다시 할만한 이유까진 되지 못한다.
- 이미 해봤던 사람이 다시 해볼 만한 이유라면 분할화면 로컬 코옵이다. 온라인 코옵도 여전히 가능하지만 로컬 코옵은 오리지널 씬 특유의 코옵 플레이를 더욱 친밀하게 만들어준다. 파티를 나누어 서로 다른 지역을 탐험하고, 가상의 가위바위보로 퀘스트 해결 방향의 분쟁을 해결하는 경험은 안 그래도 진짜 물건인 게임에 TRPG 경험의 멋진 단편을 부여해준다.
- 수많은 스킬과 스탯을 생각하고, 캐릭터의 모든 일면들을 지속적으로 의미있게 활용하는 세계가 있는 RPG를 원한다면 디비니티: 오리지널 씬 인핸스드 에디션 말고 다른 게임은 없다. 더 보기 좋은 RPG, 더 쉬운 RPG, 더 편한 RPG들이야 다른 데서 찾을 수 있다. 하지만 이만큼 진정한 롤플레잉 정신에 헌신하는 게임은 정말로 드물다.
9.0
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H2가 2016년 초에 PS4로 한국어판을 출시할 예정입니다.
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스팀판 보유해서 EE 버젼 꽁짜로 받는데 왜 눈물이 나지 흑흑
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참고로 인핸스드 에디션에는 후반과 엔딩도 바뀌었고, 이미 해본 사람을 위해 전투가 전반적으로 바뀐 고난이도 모드도 추가됐습니다. 리뷰에는 언급이 없는 걸 보면 IGN 리뷰어가 그 부분까진 안 해봤나 보군요.
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ㅎㅎ 나도 스팀판이라 오늘부터 한다! 플포유저들은 내년에나 하길 케케케케켘 ㅠ....
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평이 좋군요 내년 한글화 발매가 벌써 기대됩니다:)
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차세대 게임기기와 고해상도 보급의 가장 큰 장점이라고 생각하는 건 개인적으로 이런 피시게임이 콘솔로 포팅되기 용이해진 점이라고 생각합니다. 수많은 데이터를 동시 진열하는 전략적 인터페이스를 게임플레이를 깎아먹지 않고 온전하게 표현해낼 수 있다는 점이요.
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스팀판 보유해서 EE 버젼 꽁짜로 받는데 왜 눈물이 나지 흑흑
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ㅎㅎ 나도 스팀판이라 오늘부터 한다! 플포유저들은 내년에나 하길 케케케케켘 ㅠ.... | 15.10.27 14:52 | | |
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디아삘은 빅터브란 | 15.10.27 18:12 | | |
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