영상을 보다 처음보는 단테 기술을 봐서 질문드립니다. 우선 카발리에로 지상에서 록온 앞으로 스타일버튼 눌렀을때처럼 공중에서도 카발리에로 돌진하는 기술이 나가던데 그 기술 이름과 커맨드가 어떻게 되는지오? 돌진할때 마치 록온 뒤로 스타일버튼 눌렀을 때 몹을 띄우는 공격처럼 옆에서 봤을 때 대각선 위로 카발리에가 돌진하는듯 했습니다.
그리고 리얼임팩트 후에 트릭스터로 바꾼 후 처음 리얼임팩트 쓴자리로 공중에서 지상으로 바로 에어트릭처럼 순간이동하는 걸 봤는데요. 마치 버질의 트릭다운처럼요. 단테로도 트릭 다운 같은 기술이 되는지 몰랐네요. 유튜브 에서 예비박사님의 플레이를 라이브로 보니 케르베로스가 보스인 미션에서 시작하자마자 한참 떨어져야 하는 곳에서 트릭스터로 한번만에 바닥까지 내려가는 걸 봤는데 그거랑 같은 기술이 아닐까 짐작해봅니다. 암튼 그 기술 이름과 커맨드 좀 알려주시길 부탁드립니다.
세번째, 미션8에서 서있는 유리즌과 싸울때 항상 그놈의 끈질긴 촉수한테 당해서 항상 네로가 지고 마는데요. 첫 촉수 공격을 점프나 마인화나 데빌 브레이커를 파괴하는 등 무적시간을 이용해 회피를 시도해봐도 한번은 피해져도 이놈의 촉수가 재공격해 올 때는 거베라로 피해도 거베라가 부셔지면서 결국 맞고 말아서 미션8 서있는 유리즌을 깨본적이 없네요. 요거 촉수공격 어떻게 피하는게 가장 안전할까요?
마지막으로 미션17 유리즌전에서 유리즌의 체력이 1/4쯤 남았을때 보라색 레이저로 지상에 왔다갔다하는 거 2개 시전 하다가 This is the end라고 하면서 유리즌 주위 바닥에 가시가 생긴 후 단테쪽으로 확 다가오는공격이 있는데요. 요거 피하기가 쉽지 않네요. 이 공격의 판정시간이 꽤 긴지 점프 무적시간으론 피해지지도 않는 듯 해서 단테 기술중에 무적시간이 제일 긴 아이스에이지를 이용해 겨우 회피했더니 가시공격 끝나고 아이스에이지 풀릴 때쯤 바로 유리즌이 달려와서 어퍼컷 2차 공격을 해서 번번히 거기에 당하네요. 가시 피하려고 가시가 돌진해올 때쯤 유리즌에게 에어트릭으로 다가갔더니 가시는 피했는데 카메라 시점이 거지 같은지 화면이 너무 복잡해서 안보여서 뭐에 맞았는지도 잘 모르겠는데 유리즌의 2차 공격에 결국 맞고 말더군요.
어떻게든 이걸 꼭 피해보려고 잘 안쓰는 로얄가드스타일로까지 바꿔서 블록을 시도 해봤는데요. 로얄블록 말고 그냥 블록 해도 가시는 막아져도 2차 돌진 어퍼컷엔 데미지를 입는 것 같던데 확실하진 않습니다. 돌진해오는 가시랑 이어지는 어퍼컷 공격에 로얄 블록을 각각 한번씩 연속으로 두번을 해야 다 막을 수 있나요?
Dmd에서 골드오브 계속 써가며 좌절해 있는 똥손 아재에게 고수님들의 지도 편달 부탁드립니다.
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추가 : 그라운드 트릭과 에어트릭의 차이는 도착 지점에서 에어트릭은 약간 공중에 떠있는 반면에 그라운드 트릭은 지상에 닿아있습니다. 그 때문에 에어트릭과는 다르게 연속으로 그라운드 트릭을 사용하실 수 있습니다. 때문에 카발리에 전투와 같은 넓은 전투에서는 그라운드 트릭을 연속으로 사용해서 접근 속도를 빠르게 하실 수 있습니다. | 19.08.04 02:44 | |
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서있즌 벗었즌 ㅋㅋㅋ 참 사람들 네이밍센스 좋네요.ㅋㅋ 촉수 패턴과 가시 패턴을 피하는 방법이 이렇게 복잡할 줄 몰랐네요. 알려주신 방법으로 재도전입니다.ㅋㅋ | 19.08.04 12:37 | |
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그라운트 트릭이라는 기술이었군요. 카발리에전에서 단테가 바닥에서 순간이동을 연속으로 세번하는걸 본적 있는 것 같아요! 처음 보고 오잉? 저건 뭐지 했다가 고수들의 압도적인 플레이에 그 기술이 뭔지 찾아본다는 걸 잊어버리고 있었네요. 새로운걸 알았네요. 감사합니다. ㅎㅎ | 19.08.04 12:41 | |
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아 블록하는데 DT가 소모되는 줄 몰랐네요! ㅋㅋㅋ 어쩐지 어떨때는 블록이 되고 어떨땐 안된다했더니 ㅋㅋ 좀 전에 그냥 블록을 시도 했더니 되길래 골드오브 안쓰고 벗었즌 미션 클리어 했음다. 채프커터님의 저 영상은 이미 봤는데 저런 플레이는 시작시 로얄블록부터가 엄두가 안나서...패스 했는데 한번 시도를 해봐야겠군요. 조언 감사합니다! | 19.08.04 18:46 | |
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미션8 촉수 유리즌 관련해서 도움이 될까하여 링크 드립니다 https://youtu.be/pdahQHv4XkU 안전하게 DT 무적시간으로 한 번 피하고, 점프 무적시간을 이용하여 일부러 촉수 쪽으로 뛰어들어 두번 휘어지지 않는 촉수의 특성을 이용하는 방식으로 플레이 한 영상입니다. | 19.08.06 00:44 | |
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촉수의 특성을 이용한 회피 아이디어가 정말 좋네요. 역시 게임 센스가 참 좋으십니다. 개발자놈들도 그렇게 피할 것 같은데요. ㅎㅎ 내일 도전해봐야겠어요. 영상 감사합니다. ㅎㅎ | 19.08.08 01:14 | |