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★ 원문출처 : http://www.geocities.jp/rip_gamer/
☆ 발번역 : 캡틴 퓨쳐
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★ 왜 하필 너냐..... ★
「 오호대장군이 아니잖아 」
「 왜 이때 촉군에 있는거냐 」
「 이 시기에 얘가 나올거면 마초를 내라고 」
「 머리카락은 ??? 」등등..
이 정도면 태클계의 아이콘.
위연은 중국 본토에서도「 배신자 」의 이미지가 강한 듯해서 인기는 별로.
왜 위연이어야 했을까...
덧붙이자면, 이 대머리는 원작 천지를 먹다에는 등장하지 않는 캐릭터라
(원작은 조운이 등장할 즈음 연재중단)
모토미야선생이 특별히 게임을 위해 그린 캐릭터 이기도 하다.
(특별한 대머리 !! ... --;)
하지만, 게임에서의 위연은 이렇다할 치명적 약점이 없어서
어떤 의미에선 가장 기본에 충실하고 깔끔한 성능을 보여주는,
모든 기술이 무난한 캐릭터.
굳이 까자면, 점프공격과 펀치가 애매하게 약한 점이 안타깝지만
태클이동으로 스피드도 낼수있고, 익숙해지면 '잡기 → 잡기공격×2 → 참마축'으로
효율적인 공격이 가능하기 때문에 기본 성능과 기술적 부분 모두를 가진 캐릭터.
참마축이 손에 익으면 상쾌하고 즐겁다.
단, 기본이 되는 펀치콤보의 성능이 약간 좋지 않기 때문에 초보에게는 비추.
역시 초보는 관우다.
* 펀치콤보
아주 애매한 기술. 판정이 약해서 서로 때리면 밀리기 일쑤고
또, 연사가 별로라 공격중에 반격 받기 쉽다.
특히 두 발에서 세 발째로 넘어갈 때 빈틈이 너무 크다.
공격 리치 자체는 훌륭하지만, 안정적으로 쓸 기술은 아니다.
펀치는 관우가 짱이다.
그러므로, 위연이 관우처럼 정면에서 치는건 자살행위.
항상 적과 축 (적과의 동일선상) 을 피하가며 써야한다.
또, 나이프병 등이 있을 때는 세 발째 내려찍기에서 반격 받기 쉬우니,
이럴 때는 펀치던지기를 사용하자.
위연의 펀치콤보는 상황을 봐가며 써야한다.
* 펀치던지기
검으로 찌르고 상대를 들어올려 던져버리는 호쾌한 기술이지만,
그만큼 모션이 길어서 던지는데 시간이 걸린다.
던지기 까지 오래 걸린다는 말은, 그만큼 무적시간이 길다는 말이지만
기술끝의 빈틈도 제법 있으므로 적장의 공격, 닌자의 점프공격이 겹쳐지면
회피불능이 되는 일이 잦다.
멀리 던져버리기 때문에 다수의 적이 말려들기 쉽지만,
기술의 안정감이 조금 부족.
* 점프공격
점프하면서 검으로 치는 기술인데, 치고 바로 칼을 넣어 버려서 맞추기 힘들다.
위력 / 판정 모두 조금씩 부족해서 그닥 의지가 되진 않는다.
위연은 태클을 쓰는 편이 무난.
* 태클
참영권 (역주:앤디 보가드) 까진 아니지만, 고속으로 전방이동 하면서 엘보로 공격.
발동부터 종료까지 공격판정, 기술의 모션 / 스피드 모두 빠름.
판정이 강하고 빈틈도 적어 공격 / 이동 양쪽 모두 쓸 수 있는 우수한 기술.
여권사의 나이프공격을 태클로 떨구며 접근하는 서커스(!) 도 가능.
판정이 강해서 충분히 점프공격 대신 쓸 수 있다.
태클로 이동하면서, 적을 잡아 참마축....이게 위연의 필승패턴이다.
이 기술이 캔슬 필살기로 이어지길 바랬다면 도둑놈 심보일까....
* 잡기 공격, 잡기 던지기
위연은 잡기에서의 기술연계가 뛰어나다.
잡기공격인 찌르기는 모션이 매우 빠르기 때문에, 적이 풀기도 전에
여유롭게 두 번 공격 할 수 있다.
그리고 거기서 바로 던지기나 참마축으로 연결 가능하기 때문에,
효율적으로 데미지를 입힐 수 있다.
특히 '찌르기×2 → 참마축'은 다른 캐릭터와 비교해도 최상급 파괴력을 자랑한다.
위연 궁극의 기술이라 할만한 콤비네이션.
마쵸나 특히, 적장과의 싸움에서 정말 믿을 수 있다.
던지기는「 매다 꽂기 」라서 멀리까지 던질 수 없으므로 여러 적을 엮긴 힘들지만,
멀리 안 던지는게, 반대로 기상압박으로 연결하기 쉽다.
던지기 → 태클로 접근 → 또 잡기....이런 무한잡기 패턴을 쓰기 쉽다.
점프 던지기도 나쁘지 않지만, 위연은 필살기 '참마축' 이 너무너무 강해서
억지로 쓸 필요도 없다.
단, 다인 플레이시 조무래기 봉인때 쓰는 '페이크 점프던지기'를 할 때는 편리하다.
* 필살기「 참마축 」
게임내 최강의 필살기.
위력이 세고 판정이 좋은 데다가, 빈틈도 없는 완벽한 기술.
서머솔트킥 답게, 닌자의 점프공격도 격추 가능할 만큼 강하다.
또, 등쪽에도 약간의 공격판정이 있어서 뒤에 있는 적도 공격할 때가 많다.
난전시에 사용해도 별 문제점이 없다.
잡기상태에서 반복하는게 기본이지만 대충 써도, 실수로 튀어 나와도
문제 될게 없다.
더욱이, 참마축은 타격방어가 가능한 보스에게 잡기에서 써도 문제없다.
황충의 참단궁은 잡기에서 쓰면 가드당해서 호된 반격을 받지만,
위연의 참마축은 거의 가드되지 않아서 문제없다.
* 말 위에서의 기술
리치는 짧지만, 빈틈이 적은 통상공격과 오라부분으로 맞추기 좋은 진공검이 주력.
배후공격과 크게 돌리기는 전혀 쓸모 없으니 잊자.
그 다음 쓸만한 건, 말의 기본인 대시 찌르기와 찔러 던지기.
■ 위연의 기본전술
「 펀치가 약해서 」필연적으로 잡기 공격이 주체가 된다고도 하지만,
전체적으로는 잡고 참마축만 쓰는「 던지기 캐릭터 」라는 이미지다.
위연은 펀치콤보의 성능이 좀 모자라기 때문에, 태클공격 등을 같이 쓰면서
상대의 수를 어느정도 줄인다음, 고립된 적을 잡고 '잡기공격 → 참마축'으로
공격하는게 기본이다.
조운처럼 태클이동의 기동력이 좋기 때문에, 펀치가 약한 부분은 기동력으로 커버.
무리하게 정면에서 들어가지 말고, 기동력을 살려 안전한 위치를 확보한 다음,
위.아래에서 잡기나 배후공격을 시도한다.
또, 펀치던지기가 늦은 점도 있어서 '어디로 던질까' 보다는
태클로 스스로 이동해, 안전지역을 확보하는 편이 낫다.
펀치콤보의 틈을 노리고 들어오는 나이프병과 닌자가 라이벌.
이 둘을 어떻게 대처하는가가 위연 플레이어의 등급을 결정한다.
섣불리 치러가지 말고, 태클이동과 위.아래에서 접근해 잡기 공격으로
공략하는게 좋을 것이다.
위.아래에서 접근해 '기습 참마축!' 도 좋다.
적장과의 싸움 법은,
잡기공격과 필살기의 강점을 살려 적극적으로 잡고,
잡기공격×2 → 참마축 성공 후 기상압박 패턴에 걸리게 하면
효율적으로 싸울 수 있다.
적장전에 관해서는 관우보다 유용할지도 모른다.
■ 여럿이 플레이 할 때
펀치가 약해 주력이 될 수는 없지만, 관우가 없는 경우라면 일단은 공격수로 쓸 수 있다.
또, 태클이동과 잡기기술이 우수.
게다가 페이크점프 던지기도 가능하므로 서포트 역할로는 최고의 동료다.
무기 리치도 비교적 길기 때문에, 무기를 쥐여줘도 좋다.
특히 적장전에서는, 태클이동으로 좌우로 계속 이동하면서
보스를 잡아 잡기공격×2 → 참마축 콤보로 효과적으로 데미지를 입히는
'보스 킬러' 로 활약한다.