인터넷 검색을 하다 좋은 공략을 발견했습니다.
어설픈 번역입니다. 재미로 봐주시면 감사하겠습니다.
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★ 원문출처 : http://www.geocities.jp/rip_gamer/
☆ 발번역 : 캡틴 퓨쳐
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■ 주먹으로 말하는 미염공
통상 펀치 콤보와 점프 공격이 엄청나게 강력하고,
나머지 기술은 모두 (결점이라고 할 수 있을 정도로) 약한,
극단적인 캐릭터.
관공은 머릿속을 비우고 펀치를 연타하는게 가장 좋고,
섣불리 멋진 기술을 쓰려다가는 핀치에 몰리게 된다.
화살이 날아올 때도, 축 (적과의 동일선) 을 벗어나 도망치려 하기 보다
펀치 연타로 맞받아 치는 쪽이 안전한, 아주 싸나이 다운 캐릭터.
어쨌든 펀치가 강해서 게임 클리어에 가장 가까운 존재지만,
할꺼리가 적어서 쉽게 질린다.
펀치 이 외의 기술로는,
태클의 경우 '이단 박치기'라, 바로 옆에서 맞추면 2 hit 로 위력은 그럭저럭.
하지만, 발동이 느린데다가 판정마저 약해서 '반격 확정'
당연히 대쉬이동 대신으로도 쓸 수 없으니, 정말 쓸모 없는 기술.
실수로 써버리면 위기에 몰린다.
점프던지기는 착지할 때 튀어 올라, 큰 빈틈이 생기기 때문에 역시 실수로 써버리면 위기.
필살기는 빈틈 투성이에다 잘못 맞으면 적이 쓰러지지 않기 때문에 바로 반격 당한다.
결국 잘못쓰면 죽음을 부른다.
그래서, 관우는 '펀치, 점프공격, 펀치 던지기, 잡기' 이것 말고 다른 기술은 필요없다.
무심히 펀치를 연타하는 초보 보다, 쓸데없이 멋을 부리는 중급자 쪽이 죽기 쉬운 우직한 캐릭터.
■ 구체적인 성능
- 펀치콤보
관우의 강함을 지탱하는 기술.
어쨌든 무척 강하고, '연타, 판정, 위력' 모두 말 할 필요가 없다.
말에 탄 무장조차 바로 앞에서 때리면 말에서 끌어내릴 정도로 강하다.
- 펀치던지기
모션이 빠르고 틈이 적어 사용하기 쉽다.
단, 너무 높게 던지기 때문에 중간거리에 있는 적의 머리 위를 넘어가버려,
주변 적들이 말려들지 않을 때가 있다. 그 점에 주의.
- 점프공격
판정이 좋고, 착지까지 기술이 지속되는 강력한 드롭킥이 나온다.
적과의 간격을 좁히거나, 마무리 기술로 사용하면 유용하게 쓸 수 있다.
궁병의 화살을 튕겨내며 전진 하는 것도 가능한 터프한 기술이다.
- 태클
발동은 느림, 판정은 나쁨, 스피드도 없음, 게다가 빈틈까지 있다.
이동수단으로도 쓸 수 없는, 정말 어디 쓸데가 없다.
- 잡기 공격, 던지기
박치기는 모션이 빨라 쓰기 좋다.
던지기는 평범한 던지기로, 크게 나쁜점은 없다.
그러나, 점프 던지기는 기술 끝에 튀어올라 무방비상태가 되므로,
복잡할 때는 사용 금물.
- 필살기「 단개격 」
관우의「 하아아아앗!! 」하는 기합과 함께, 플라잉 바디어택 자세로 상승.
두 번 공격 후, 엘보 드롭으로 마무리 짓는다.
적을 분쇄하는 호쾌한 기술이지만, 사실 위력은 별게 없고 (황충의 참단궁 아래)
게다가 바디어택 두 발 → 엘보드롭 으로 넘어가는 사이에 빈틈이 있어서
반격을 받기 쉽다. 더구나 기술 끝에도 빈틈.
착지 후에 튀어 올라서, 이 때도 완전 무방비 상태로 매우 위험하다.
결국, 단개격은 상대를 다운시키는 효과가 없어서,
정확히 세발이 들어가지 않은 때는 적의 눈 앞에서 무방비 상태가 되어 버린다.
끝날 때의 빈틈은 그렇다 쳐도, 기술 발동중 조차 빈틈이 있는 것은 치명적이라,
통상 사용은 물론, 잡기 상태에서 써도 반격 당하기 때문에 정말 불안한 기술.
궁병에게 쓰면, 바디어택 두 발 다음, 엘보를 내기까지의 사이에
활에 두들겨 맞아 떨어지기도 한다.
이래서는 주위에 적이 없을 때, 마무리 기술로 조차 위험해서 쓸 수 없다.
또, 난전시에 적과의 동일선을 벗어나기 위해
위.아래로 레버 조작을 하면서 펀치버튼을 누르면,
자주 이 기술이 튀어나와 험한 꼴을 당하기 때문에 어떤 의미로
「 관우의 약점 」이라고도 할 수 있는 기술.
단, 이 기술로 적을 처리하면 높은 보너스 득점을 얻을 수 있어서, 점수벌기용 기술로는 뛰어나다.
- 말 위에서의 기술
전체적으로 기술의 모션이 느리므로, 관우는 말에 타면 고전한다.
메가크래시의 발동까지 느리다.
주로 진공검, 창으로 던지기, 대시 질풍베기, 대시 돌격 등으로 공격하지만,
관우의 경우는 점수벌기 외에는 말에 타지 않는 것이 좋다.
■ 관우의 기본전술
어쨌든, 펀치로 간다. 이상.
펀치 던지기와 펀치 콤보를 능숙하게 사용해서,
적이 흩어질 때, 펀치 던지기로 좌 / 우 어느 한쪽 방향으로 몰아,
적이 뭉쳐지면 펀치 콤보의 앞차기로 효과적으로 데미지를 준다.
이상적인 것은 모든 적을 화면 밖으로 밀어내놓고,
그대로 화면 밖을 공격하는 것이 좋다.
보스급과 궁병을 제외한 나머지는 무리하게 축을 벗어나려 할 필요 없이, 그대로 받아친다.
적에게 등 뒤를 뺏길 것 같다면, 무리하게 잡으러 가지 말고, 펀치 던지기로 정리한다.
뚱보나 마쵸의 태클, 서투르게 피하기 보다는 축 (동일선) 을 맞춰서 때리는 편이 안전.
어찌됐든 때린다.
궁병이나 여권사의 나이프도 펀치로 떨어뜨릴 수 있으니 문제없다.
섣불리 상대와의 축을 벗어나려고 레버를 위.아래로 움직이면
필살기가 튀어나와 핀치에 빠지는 일이 있기 때문에 쓸데없는 짓은 하지 말고,
마음을 비우고 펀치를 연타하는 방법이 관우 플레이의 최적의 방법이다.
주의할 것은 닌자, 여권사, 마쵸의 점프공격 뿐.
닌자와 마쵸의 점프공격이 올 때는 축을 벗어나 피하고,
착지 할 때 다가가 그대로 펀치 콤보로 들어가던가,
피하는게 어려울 때는 메가크래시로 회피한다.
여권사의 점프공격은 빨라서 피하기 어렵지만,
기본적으로 중간 - 원거리에서 밖에 쓰지 않으므로
관우로 여권사와 싸울 때는, 판정이 엄청나게 강한 드롭킥으로
단번에 간격을 좁혀서 그대로 펀치 콤보로 들어가면 된다.
적을 한데 몰아 드롭킥으로 간격을 좁혀가면서, 펀치 콤보로 차근차근 상대의 체력을 줄여가자.
■ 여럿이 플레이 할 때
다인 플레이의 경우도 관우는 펀치의 강력함 때문에 중심적 존재로 활약한다.
펀치의 강함을 살려서, 닌자나 여권사를 중점으로 처리해가면 될 것이다.
다른 플레이어는 관우가 놓친 적을 처리하거나,
관우의 뒤로 돌아 들어오는 적을 저지하는 서포트를 한다.
단, 보스는 잡은 상태에서의 필살기가 강력한 위연이나 황충에게 맡기는 편이 효과적.