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[스샷] SVC 카오스 진(眞) 엔딩 - 폭주 이오리 [11]


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2 | 11 | 19998 | 비추력 12
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이젠 팀메이트도 아닌데, 왜 또 와서 죽이려 드냐아~! (T.T) ㅋㅋㅋㅋㅋ
11.05.02 00:00

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마츄어, 바이스, 빌리, 에이지 묵념;;;; ㅋㅋㅋㅋ
11.05.02 00:00

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
11.05.02 00:00

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오우 노멀이오리보다 신선한 엔딩이네요 ㅋ 미국팀 잔초출연 .........이긴 한데 브라이언은 없군 ㅡ.ㅡ;;
11.05.02 00:00

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오 기다리고 있었습니다 ㅎㅎ 예상밖으로 폭주이오리 엔딩 개그삘 나네요 심각할줄알았더니 ㅋㅋㅋ 플2전용 02킹오브에 추가 캐릭으로 나왔죠 이거 기반으로해서 머 버그도 있고했 지만 나름 재미있게한 추억이 ㅎㅎ 자 이제 진고우키 진카라데 아테나 레드머시기(이름이..) 네명남았는가요? 아무튼 끝까지 지켜보겠습니다 추천꽝~~ ㅋㅋ
11.05.02 00:00

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안습의 미국팀,,킹오브의 탄생과 함께 나왔지만 시리즈중 딱 2번 나오고 훨씬 뒤에 나온 신캐릭터보다 찬밥신세....
11.05.02 00:00

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셋져 가비아니// 항상 만만한 게 미국팀(공식명칭은 아메리칸 스포츠팀)이죠. MIA에서는 미 조구치에게 초대장을 빼앗기는 등, 항상 신작의 신 캐릭터들에게 KOF 초대장을 갖다 바치는 셔틀... (T.T) 다이내믹// 무고한 희생자들에게 묵념... 하지만 바이스가 돌아왔으니 급 화색... (*^^*) 발키리 프로파일// ㅎㅎㅎㅎㅎ... (^^) 매수셀로나// 매너리즘 그 자체인 보통 이오리의 것보다는 훨씬 나은 엔딩이지요. 브라이언은 아마도 저 둘의 이야기 주제였던 듯 싶습니다(술 마시고 허세부렸던 이가 바로 브라이언). (^^;) 베네시카// 맞습니다. PS2로 이식된 2002 버젼에 추가되었던 폭주 이오리를 비롯해 기스, 게 닛츠 등의 캐릭터가 SVC 기반이었죠. 때문에 2002 상에서 완벽히 융화되지 못하는 모습도 보 였다고 하는데요, 이오리는 그렇다 치고 기스나 게닛츠는 96의 데이터가 있었을텐데, 그걸 가 져왔다면 더 좋지 않았을까 싶습니다. 그러고 보니, 이제 몇 캐릭 안 남았네요. 원래 이렇게 장 기 연재하려던 것은 아니었는데, 좀더 힘내보도록 하지요. 추천 대단히 감사드립니다. (*^^*) coolsea// 아무래도 미국팀의 개성이 차후 등장한 신 캐릭터들에 비해 많이 떨어지는 게 사실 인 모양입니다. 94에서의 투박했던 모습들이 98버젼에서 상당히 많이 리파인되었는데, 이왕이 면 2002UM에도 나왔음 얼마나 좋았을까... 개인적으로는 럭키나 헤비디보다 초살중전거(?)의 브라이언을 더 좋아한답니다. (^^;)
11.05.02 00:00

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폭주이오리및 게닛츠, 기스의 2002버전의 경우 SVC데이터 그대로로 가져오고 추가적으로 96의 데이터도 썼습니다.(점프날리기공격이라던지 구르기, 대쉬, 모드발동포즈 등등)하지만 문제가 된건 대표적으로 와이어데미지인데, 와이어데미지의 경우 화면끝부분으로 튕겨져 나오는 모션인데 이건 2001부터 나온 시스템이라 96에도 없는 데이터였죠. 그렇다면 새로 도트를 그려넣거나 아니면 적절히 연출을 했어야하는데 이때 SNK가 하청을 잘못준건지 사정이있었던건지 아무튼 그런 최소한의 센스를 발휘하지않고 개판으로 만들어놨죠. 심지어 이 세명은 점프날리기,날리기 공격이 데미지도 없고 게닛츠의 경우 서서강킥후 암통곡을 하면 버그가 나거나 팔치녀의 커맨드가 이상하고(AC중립)기스는 나생문으로 ko시 화면페이드아웃이 이상하게 끝나고 폭주이오리의 경우 게임중 팔치녀를 가드시키거나 특정조건이 나오면 음악이 꺼지는등등 애초에 안넣느니만 못한 추가요소였습니다. 그외 버튼버그라던지 하는 버그등등 많았지만 이건 이 세명의 캐릭터의 이야기가 아니니 제외하더라도 위에 적은 버그들은 죄다 SVC에서 데이터를 가져올때 제대로 수정을 하지않고 그냥 적용한게 많아서 생긴 버그들이었습니다. 후에 북미판(정발판),베스트판으로 이식할때는 위사항중 일부를 고쳐서 냈지만 그래도 여전히 와이어모션은 어색했고 폭주이오리는 대쉬보다 걸어가는게 더 빨랐습니다. 이건 엑박판에서도 결국 안고쳐진것들... 당연한 이야기지만 2002um에선 와이어모션도 정상적으로 나오더군요^^
11.05.03 00:00

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저도 요즘 이 SVC를 재밌게 하고 있는데요 플투발매당시 정발판을 샀었지만 엔딩이 안나오기때문에 결국 몇년뒤 매각해버리고 지금현재 일판을 소장중입니다. 아시겠지만 플스판 SVC에도 불편할정돈 아니지만 버튼버그가 존재하고 ko로 이길때 느려지는 연출이 없어져서 개인적으로 좀 아쉬웠지만 2003년도 발매였던 이게임이 플스로 이식되는게 kof2002보다 빨라서 더 좋았던 기억이 나네요^^ 개인적인 생각으로 참 아쉬운점도 많은게임이라 애착이갑니다. 스샷 잘보고갑니다.
11.05.03 00:00

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SVC최고의 사기캐, 장풍도 갖춰져 있을뿐만 아니라, 팔치녀 상단 무적도 존재하고, 백합차기가 하단까지 깔리고, 스피드가 빨라서, 규화 히트후 슬쩍 다가만 가도 설풍 심리전 걸수도 있고 무엇보다 익시드 !는 간지였음....... 제가 주로 쓰던 캐릭터 였는데, 옛날 생각 나네요. 추천
11.05.03 00:00

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[이플]// KOF 2002 PS2버젼에서의 여러 버그는 제작사의 실력부족보다는 장인정신 부재가 더 컸다고 봅니다(SNK 플모로 넘어가면서 성의라던가 자잘하지만 기본적 부분에 많은 문제 제기가 됨). 특히 추가캐릭터 부분은 새로운 일러스트를 넣어준 것은 좋지만, SVC에서 아무 런 수정없이 그대로 가져왔던점 등 너무 안일하지 않았는가 싶기도 하구요. 말씀하신 SVC의 문제점은 업소용에서도 같았기 때문에 뭐라할 순 없지만 유저의 목소리에 조금만 더 귀를 기 울여 긍정적인 변경을 가할 필요는 있었다고 생각합니다. 읽어 주셔서 감사합니다. (^^) Night Void// 추천 대단히 감사드립니다. 파워는 보통의 이오리와 별 차이 없지만, 스피드에 서 오는 사기적 플레이가 대단했던 녀석이죠. (^^;)
11.05.06 00:00


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