온고지신? 보고 내림 시점!
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2005.12.23 Friday
안녕하세요 , 킹입니다.
오늘은 , 어제에 끌어 계속되어 , 킹의 방일입니다.

킹 : 「오늘의 손님은 , 리드 디자이너 오카모토씨입니다.
아무래도 , 안녕하세요.」
오카모토 : 「안녕하세요.
여러분 처음 뵙겠습니다 ,환상 V 의 디자이너 오카모토입니다.」
킹 : 「무려 부르면 좋습니까?」
오카모토 : 「특히 별명도 없기 때문에 , 모두 나는 친밀감을 담아
「오카모토씨」라고 부릅니다. 잘 부탁드립니다.」
킹 : 「그러면 , 오카모토씨의 일의 설명을 부탁 합니다.」
오카모토 : 「환상 V 에서는 킹으로부터 긴장해 온 여러 가지 디자인을 ,
3D 모델로 해 게임 화면으로 해 가는 스탭의 리더를 하고
있습니다.」
킹 : 「이번은「배경」에 대한 이야기로 할까요.」
오카모토 : 「배경 모델은 킹으로부터 긴장해 온 미술 설정화를 바탕으로 만들어
갑니다. 환상 V 는 거리의 수가 매우 많아 , 게다가 각각별의 개성을
가지고 있으므로 , 3D 모델을 제작하는 (분)편으로서는 매우 하드한 것은
않습니다만 , 보람 있는 즐거운 일입니다.」
킹 : 「그렇네요. 미술 보드만으로도 200점 가깝게 있으니까요.」

오카모토 : 「환상 V 의 배경은 보고 내림 시점에서 만들어지고 있는군요.」
킹 : 「이미지로서는 시리즈의 원점인환상 수호전Ⅰ&Ⅱ과 같이
느끼고군요.」
오카모토 : 「그렇네요. 보고 내림 시점은 맵의 전체상을 잡기 쉽고 ,
캐릭터를 움직이기 쉬운 등 의 이점이 많습니다.」
킹 : 「해 보면(자) 여러 가지 신선했지요!」
오카모토 : 「미시타 여과지의 시점에서 3D의 캐릭터를 움직이면(자) , 이것이 꽤
신선한 느낌. 높낮이차이가 있는 부분을 걸을 때 등 , 꽤 재미있는
조작 감각을 맛볼 수 있습니다.」
킹 : 「궁리한 점 등 있으시면.」
오카모토 : 「건물의 뒤에 들어가면(자) , 캐릭터가 안보이게 되어 버리는 등 ,
보고 내림 시점만이 가능한 문제점도 있었습니다. 이번은 건물의 뒤 등 ,
통상의 시점에서는 안보이는 부분에 들어가면(자) 카메라가 움직여 , 들여다 보는 것
같은 느낌으로 해 보았습니다.」
킹 : 「과연. 들여다 본 먼저 통로나 문이 있거나 하는군요.」
오카모토 : 「여러가지 들여다 보고 있다고 생각하지 않는 선물이 손에 들어 올지도 모릅니다.」

킹 : 「옮겨 포함에 대해서는?」
오카모토 : 「그렇게 자주 , 킹으로부터 온 미술 설정화에서는 궁전내등 은 천정의
디자인이 제대로 그려져 있거나 합니다만 , 보고 내림 시점
이라면 아무래도 마루와 벽 밖에 안보이게 되어 버립니다.」
킹 : 「저것은 , 최초 어떻게 할까하고 생각했군요. 단순하게 말해 설정
화면의 상반분 이 소용없게 되어 버리는 걸.」
오카모토 : 「그런데 , 그러한 장소에서는 마루에 천정의 모델을 거울과 같이 비쳐
, 천정의 디자인을 보고 내림 시점에서도 살릴 수 있도록(듯이) 해
보았습니다. 옛날부터가 보고 내림 시점도 현대에 소생하게 하려면 ,
분명하게 궁리하지 않으면 실현될 수 있지 않아요.」
킹 : 「궁리가 가득해 무릎. 그 밖에는?」
오카모토 : 「환상 V 에서는 개성적인 거리를 보다 두드러지게 하기 때문에(위해) , 물이나 빛의 표현 ,
공기감등 은 거리 마다 표현을 바꾸고 있습니다.」

킹 : 「하나로서 같은 것은 없네요.
거의「근성! 」의 영역에 들어가고 있다고
생각합니다.」
오카모토 : 「완전히 그렇습니다∼. 책와에 고생했습니다. 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛이나
사진등 , 세세한 부분까지 노력하고 있습니다. 발매전이므로 무비나
screen shot로 체크해 보세요.」
킹 : 「게임을 플레이 하고 있으면(자) , 앞을 알고 싶고 급한 것 다리로 진행해버릴
가 , 가끔씩은 강에 비친 왕자와 리온을 바라보면서 논비리
하거나 거리를 구석구석까지 마구 탐색하는 것도 나쁘지 않지요.」
오카모토 : 「여러분이 플레이해 주셨을 때「어쩐지 거리 즐겁다. 가. 」
(이)라고 느껴 주면(자) 행복합니다.」
킹 : 「그렇네요. 오늘은 , 귀중한 이야기 감사합니다.
다음은 , 그림 콘테의 이야기에서도?」
오카모토 : 「그렇네요. 가까운 시일내에! 그럼 또 봅시다.」
킹 : 「오늘은 , 정말로 감사합니다.」
디자이너들을 정리하는 , 디자인 리더 오카모토씨!
섬세한 작업을 담당하는 , 상냥한 느낌의 오카모토씨는 , 스탭들로부터
존경받고 있습니다.
그“상냥함”이 , 금방 완성하는환상 V 의 근저에 확실히 번영하고 있다고
느끼고 있습니다.
그러면 , 오늘은 이 근처에···.
안녕히.
PS:킹의 코멘트에 코멘트는 , 너무 바빠 , 할 수 없었습니다. 정신차려! 킹!
여러분 , 미안해요. 다음주에 미루기입니다.

코멘트
No.1 닉네임:나 만 2005.12.23 18:17
안녕하세요 ,KING님 , 오카모토씨.
수고 하셨습니다!
어쩐지 기쁜 오늘의 「킹의 방」입니다.
마을의 탐색 , 건물내의 탐색 , 동굴의 탐색 , 그 외의 장소의 탐색 , 맡겨라 주세요! (다만 단지 미아? )
「거기 , 조금 전 간 인가」라고 , 함께 하고 있는 아들1호에 돌진해지는 만큼 몇번이나 가거나 상처. (역시 미아? ) 향해 바꾸어 방안을 보거나 즐거움 가득♪즐겨∼♪
들떠 하면서 기다리고 있습니다.
그럼 또. 실례합니다.
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No.2 닉네임:빵 쟌 드럼 2005.12.23 19:53
근성! 의 배경 , 기대하고 있습니다.
이런 일은 근사하네요!
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No.3 닉네임:전설의 용사 2005.12.23 20:27
그런 곳에도 배려해 들여다 보다니 곳을 생각하다는 감격입니다. 물이나 빛의 표현도 대단합니다. 게임을 진행시켜 나가는 동안에 킹님이 말하도록(듯이) 한가로이 거리를 걷거나 하고 싶습니다. 그림 콘테의 이야기에도 기대를 하고 있습니다.
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No.4 닉네임:필 2005.12.23 21:29
마루에 천정이 비치거나 왕자들이 수면에 비치거나…
나뭇잎 사이로 비치는 햇빛이나 수면에 반사하는 빛 , 그렇게 자연스러운 일이 느껴지면(자) 더욱 더 「여행」인 느끼고로 좋지요.
「추천 관광지」라고 모기장은 갖고 싶습니다. 그렇지만 , 재료 바레가 될 것 같기 때문에 무리이네요.
오카모토씨들이 영혼 담은 배경. 거리로부터의 이동 , 그리고 다음의 거리에 가는 것이 정말로 즐거워질 것 같아 지금부터 두근거리고 있습니다.
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No.5 닉네임:카와카미 토모히로 2005.12.23 21:51
안녕하세요.
Ⅴ(은)는Ⅰ이나Ⅱ에 가까운 느낌이 들어 좋네요.
주인공의 자취를 구붙어 가는 리온도 사랑스럽습니다★☆★☆★
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No.6 닉네임:― 2005.12.23 23:35
안녕하세요 , 킹씨 , 오카모토씨. 대단한 추운 날이 계속되고 있습니다만 , 컨디션등 무너뜨려지지 않았습니다 입니까? ('-'*)
브로그를 매일 읽고 있어 , 이제 한계! 이렇게 말하기까지 기대가 부풀어 오르고 있는 나입니다만 , 오늘도 읽고 있어 , 대단히 두근거려 왔습니다∼!(이제 한계…돌파할 것 같습니다! ←…벌써일까? 소)정말로 세세한 곳까지 배려를 해들 그리고 무릎. 빛이나 물의 표현…반드시 굉장히 깨끗한 것이겠죠(=^▽^=)빨리 리온과 함께 걸어 다니고 싶습니다(소)스탭의 (분)편 힘이 넣자 , 우수리가 아니네요. 그것이 기뻐서 참을 수 없습니다∼!수고 하셨습니다! 진심으로 말로 표현할 수 없을 정도 기대하고 있습니다(*^-^*)
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No.7 닉네임:이고 뿌려 2005.12.24 02:02
자신이RPG가 좋아라고 하는 이유가 그 이곳 저곳에 여행하고 있는 감입니다.
현실에는 체험하기 어려운 것입니다.
맡겨 주세요 , 스탭씨의 집대성 , 구석구석까지 봅니다.
거리 이제(벌써) 빨리 걷고 싶다.
앞으로2개월! 수고입니다 여러분!
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2005.12.23 Friday
안녕하세요 , 킹입니다.
오늘은 , 어제에 끌어 계속되어 , 킹의 방일입니다.

킹 : 「오늘의 손님은 , 리드 디자이너 오카모토씨입니다.
아무래도 , 안녕하세요.」
오카모토 : 「안녕하세요.
여러분 처음 뵙겠습니다 ,환상 V 의 디자이너 오카모토입니다.」
킹 : 「무려 부르면 좋습니까?」
오카모토 : 「특히 별명도 없기 때문에 , 모두 나는 친밀감을 담아
「오카모토씨」라고 부릅니다. 잘 부탁드립니다.」
킹 : 「그러면 , 오카모토씨의 일의 설명을 부탁 합니다.」
오카모토 : 「환상 V 에서는 킹으로부터 긴장해 온 여러 가지 디자인을 ,
3D 모델로 해 게임 화면으로 해 가는 스탭의 리더를 하고
있습니다.」
킹 : 「이번은「배경」에 대한 이야기로 할까요.」
오카모토 : 「배경 모델은 킹으로부터 긴장해 온 미술 설정화를 바탕으로 만들어
갑니다. 환상 V 는 거리의 수가 매우 많아 , 게다가 각각별의 개성을
가지고 있으므로 , 3D 모델을 제작하는 (분)편으로서는 매우 하드한 것은
않습니다만 , 보람 있는 즐거운 일입니다.」
킹 : 「그렇네요. 미술 보드만으로도 200점 가깝게 있으니까요.」

오카모토 : 「환상 V 의 배경은 보고 내림 시점에서 만들어지고 있는군요.」
킹 : 「이미지로서는 시리즈의 원점인환상 수호전Ⅰ&Ⅱ과 같이
느끼고군요.」
오카모토 : 「그렇네요. 보고 내림 시점은 맵의 전체상을 잡기 쉽고 ,
캐릭터를 움직이기 쉬운 등 의 이점이 많습니다.」
킹 : 「해 보면(자) 여러 가지 신선했지요!」
오카모토 : 「미시타 여과지의 시점에서 3D의 캐릭터를 움직이면(자) , 이것이 꽤
신선한 느낌. 높낮이차이가 있는 부분을 걸을 때 등 , 꽤 재미있는
조작 감각을 맛볼 수 있습니다.」
킹 : 「궁리한 점 등 있으시면.」
오카모토 : 「건물의 뒤에 들어가면(자) , 캐릭터가 안보이게 되어 버리는 등 ,
보고 내림 시점만이 가능한 문제점도 있었습니다. 이번은 건물의 뒤 등 ,
통상의 시점에서는 안보이는 부분에 들어가면(자) 카메라가 움직여 , 들여다 보는 것
같은 느낌으로 해 보았습니다.」
킹 : 「과연. 들여다 본 먼저 통로나 문이 있거나 하는군요.」
오카모토 : 「여러가지 들여다 보고 있다고 생각하지 않는 선물이 손에 들어 올지도 모릅니다.」

킹 : 「옮겨 포함에 대해서는?」
오카모토 : 「그렇게 자주 , 킹으로부터 온 미술 설정화에서는 궁전내등 은 천정의
디자인이 제대로 그려져 있거나 합니다만 , 보고 내림 시점
이라면 아무래도 마루와 벽 밖에 안보이게 되어 버립니다.」
킹 : 「저것은 , 최초 어떻게 할까하고 생각했군요. 단순하게 말해 설정
화면의 상반분 이 소용없게 되어 버리는 걸.」
오카모토 : 「그런데 , 그러한 장소에서는 마루에 천정의 모델을 거울과 같이 비쳐
, 천정의 디자인을 보고 내림 시점에서도 살릴 수 있도록(듯이) 해
보았습니다. 옛날부터가 보고 내림 시점도 현대에 소생하게 하려면 ,
분명하게 궁리하지 않으면 실현될 수 있지 않아요.」
킹 : 「궁리가 가득해 무릎. 그 밖에는?」
오카모토 : 「환상 V 에서는 개성적인 거리를 보다 두드러지게 하기 때문에(위해) , 물이나 빛의 표현 ,
공기감등 은 거리 마다 표현을 바꾸고 있습니다.」

킹 : 「하나로서 같은 것은 없네요.
거의「근성! 」의 영역에 들어가고 있다고
생각합니다.」
오카모토 : 「완전히 그렇습니다∼. 책와에 고생했습니다. 나뭇잎 사이로 비치는 햇빛이나
사진등 , 세세한 부분까지 노력하고 있습니다. 발매전이므로 무비나
screen shot로 체크해 보세요.」
킹 : 「게임을 플레이 하고 있으면(자) , 앞을 알고 싶고 급한 것 다리로 진행해버릴
가 , 가끔씩은 강에 비친 왕자와 리온을 바라보면서 논비리
하거나 거리를 구석구석까지 마구 탐색하는 것도 나쁘지 않지요.」
오카모토 : 「여러분이 플레이해 주셨을 때「어쩐지 거리 즐겁다. 가. 」
(이)라고 느껴 주면(자) 행복합니다.」
킹 : 「그렇네요. 오늘은 , 귀중한 이야기 감사합니다.
다음은 , 그림 콘테의 이야기에서도?」
오카모토 : 「그렇네요. 가까운 시일내에! 그럼 또 봅시다.」
킹 : 「오늘은 , 정말로 감사합니다.」
디자이너들을 정리하는 , 디자인 리더 오카모토씨!
섬세한 작업을 담당하는 , 상냥한 느낌의 오카모토씨는 , 스탭들로부터
존경받고 있습니다.
그“상냥함”이 , 금방 완성하는환상 V 의 근저에 확실히 번영하고 있다고
느끼고 있습니다.
그러면 , 오늘은 이 근처에···.
안녕히.
PS:킹의 코멘트에 코멘트는 , 너무 바빠 , 할 수 없었습니다. 정신차려! 킹!
여러분 , 미안해요. 다음주에 미루기입니다.

코멘트
No.1 닉네임:나 만 2005.12.23 18:17
안녕하세요 ,KING님 , 오카모토씨.
수고 하셨습니다!
어쩐지 기쁜 오늘의 「킹의 방」입니다.
마을의 탐색 , 건물내의 탐색 , 동굴의 탐색 , 그 외의 장소의 탐색 , 맡겨라 주세요! (다만 단지 미아? )
「거기 , 조금 전 간 인가」라고 , 함께 하고 있는 아들1호에 돌진해지는 만큼 몇번이나 가거나 상처. (역시 미아? ) 향해 바꾸어 방안을 보거나 즐거움 가득♪즐겨∼♪
들떠 하면서 기다리고 있습니다.
그럼 또. 실례합니다.
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No.2 닉네임:빵 쟌 드럼 2005.12.23 19:53
근성! 의 배경 , 기대하고 있습니다.
이런 일은 근사하네요!
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No.3 닉네임:전설의 용사 2005.12.23 20:27
그런 곳에도 배려해 들여다 보다니 곳을 생각하다는 감격입니다. 물이나 빛의 표현도 대단합니다. 게임을 진행시켜 나가는 동안에 킹님이 말하도록(듯이) 한가로이 거리를 걷거나 하고 싶습니다. 그림 콘테의 이야기에도 기대를 하고 있습니다.
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No.4 닉네임:필 2005.12.23 21:29
마루에 천정이 비치거나 왕자들이 수면에 비치거나…
나뭇잎 사이로 비치는 햇빛이나 수면에 반사하는 빛 , 그렇게 자연스러운 일이 느껴지면(자) 더욱 더 「여행」인 느끼고로 좋지요.
「추천 관광지」라고 모기장은 갖고 싶습니다. 그렇지만 , 재료 바레가 될 것 같기 때문에 무리이네요.
오카모토씨들이 영혼 담은 배경. 거리로부터의 이동 , 그리고 다음의 거리에 가는 것이 정말로 즐거워질 것 같아 지금부터 두근거리고 있습니다.
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No.5 닉네임:카와카미 토모히로 2005.12.23 21:51
안녕하세요.
Ⅴ(은)는Ⅰ이나Ⅱ에 가까운 느낌이 들어 좋네요.
주인공의 자취를 구붙어 가는 리온도 사랑스럽습니다★☆★☆★
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No.6 닉네임:― 2005.12.23 23:35
안녕하세요 , 킹씨 , 오카모토씨. 대단한 추운 날이 계속되고 있습니다만 , 컨디션등 무너뜨려지지 않았습니다 입니까? ('-'*)
브로그를 매일 읽고 있어 , 이제 한계! 이렇게 말하기까지 기대가 부풀어 오르고 있는 나입니다만 , 오늘도 읽고 있어 , 대단히 두근거려 왔습니다∼!(이제 한계…돌파할 것 같습니다! ←…벌써일까? 소)정말로 세세한 곳까지 배려를 해들 그리고 무릎. 빛이나 물의 표현…반드시 굉장히 깨끗한 것이겠죠(=^▽^=)빨리 리온과 함께 걸어 다니고 싶습니다(소)스탭의 (분)편 힘이 넣자 , 우수리가 아니네요. 그것이 기뻐서 참을 수 없습니다∼!수고 하셨습니다! 진심으로 말로 표현할 수 없을 정도 기대하고 있습니다(*^-^*)
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No.7 닉네임:이고 뿌려 2005.12.24 02:02
자신이RPG가 좋아라고 하는 이유가 그 이곳 저곳에 여행하고 있는 감입니다.
현실에는 체험하기 어려운 것입니다.
맡겨 주세요 , 스탭씨의 집대성 , 구석구석까지 봅니다.
거리 이제(벌써) 빨리 걷고 싶다.
앞으로2개월! 수고입니다 여러분!