주] 이 글은 반말체로 되어 있다.
이 파란빡빡이를 아는가?
대회에 나와도 함정카드 취급을 받기 쉽상이며
솔랭에 나오면 그냥 닷지하는게 마음편한 픽이다.
공략에 들어가기 앞서서 5줄 요약을 하고 시작하겟다
1. 팀파이트와 로밍, 한타와 라인클리어를 본다면 갈리오를 하는게 낫다.
2. 스플릿 푸쉬, 생존력을 본다면 카사딘을 하는게 낫다.
3. AP지속딜, 전투유지력을 본다면 카시오페아를 하는게 낫다.
4. 이딴 챔피언은 솔랭에서 픽하는게 민폐다.
5. 위에 예시를 든 챔피언을 만나면 조속히 닷지를 해라.
참고로 이 글에선 상성에 관해서는 쓰지 않을 예정인데
이유? 간단함
애초에 OP.GG 챔피언 분석 아칼리 말고 승률 50퍼 넘는 챔이 없음.
목차
A. 룬 + 스펠 선택
B. 스킬 트리
C. 스킬 활용
D. 아이템 선택
A. 룬 선택
라이즈는 무조건 룬을 고정으로 든다.
OR
+
룬 능력치는 주문력 주문력 체력으로 간다. 마지막 체력은 취향에 따라 방어/마저로 바꿔도 무방하다.
지금부터 설명을 하겟다.
우선 난입은 라이즈의 생존률을 획기적으로 늘려준다.
Q 배리어 발동시 이속 + 난입 이속 + 슬로우 저항 + 배리어 + 대천사
이렇게 하면 진짜 어지간히 화력이 집중이 되는게 아니라면 어지간하면 살아 나갈수 있을것이다.
이거 두개는 왜 안쓰는가?
콩콩이는 딜이 약하고, 유성은 딜이 괜찮긴 하지만.
라이즈는 언제나 딜 관련 특성 없어도 딜이 잘 나오던 챔피언이엇다.
특성의 힘을 안빌려도 충분히 딜이 된다.
그러니 생존률을 올리기 위해서 난입을 들어준다.
이거 또한 라이즈의 핵심 룬이다.
라이즈의 비 정상적인 마나 소비량을 지탱해주며, 소소하게나마 라이즈의 딜량에 영향을 준다.
특히 핵심은 5초마다 잰되는 잃은 마나 비례 1% 회복량이다
에게? 겨우 1퍼? 하겟지만
라이즈는 패시브 덕에 세라프만 완성되도 마나량이 미처 돌아가는 챔피언이다.
꼭 찍자.
이거도 좋지만 마순팔이 너무 좋다. 패스한다.
이거 들면 너의 머리통이 문도이하라는걸 증명한다.
말이 필요없다.
이건 패치 이후로 난 안쓴다. 전에는 난입 Q 배리어 이속 해서 주문력을 은근히 챙길수 있엇는데
그렇게 못하게되엇으므로 거른다.
사거리가 짧은 라이즈에겐 딱히... 특히 라이즈가 스킬 하나 쓸려고 접근하다간 후드려 맞기 십상이다. 들지말자.
애초에 쿨감특이 너무 좋다.
이거 2개는 선택. 난 개인적으로 히오스를 추천한다.
주작은 라이즈의 라인전을 커버, 히오스는 라이즈의 중후반 캐리력을 더 강하게 만들어준다.
물위는 딱히;
타겟팅 E, W로 라인 유지력도 채워주고, 후반에도 나름 쏠쏠하게 재미 볼수 있다. 사실 라인유지력에 제일 크다.
이걸 들기엔 라이즈의 개떡같은 라인유지력을 보조하기위한 피맛이 난 더 낫다고 생각한다.
이거 적용받을려면 점멸쓰거나 궁타고 해야하는데 이거 그냥 안쓰는게 훨 낫다.
시야 특성들은 과감하게 걸럿다. 애초에 지배 서브 특성을 쓰는 목적중 하나는 바로 밑의 사냥꾼 트리들을 위해서 쓰는거다.
무조건. 핵심 특성이다.
가면 갈수록 라이즈는 짧은 사거리에서 폭딜로 죽여야하는 챔피언이 되는데
이때 상대방이 가만히 있을리가 없다.
특히 라이즈에겐 상대방이 아무것도 못하게 만드는 스턴류 CC기가 없고 속박만 있는데
어지간한 원거리형식의 챔피언들은 다 라이즈를 똑같이 팰수있는 사정거리가 있다.
그렇기 때문에 너죽고 나죽자 같은 형식이 나오기 십상. 그때를 위한 특성이다.
그리고 딱히 그런 느낌이 아니더라도, 이걸로 미니언패고, 정글몹 패고 하면 피가 차기 때문에 후반 전투 유지력은 정말 좋아진다.
단점이라면 다른 사냥꾼 특성보다 압도적으로 초반 존재감이 없다는거. 근데 다른 사냥꾼 특성은 라이즈에게 어울리는게 없다;
룬으로 얻는 능력치를 왜 주문력/주문력 고정인가?
공속은 쓸데가 없고. 쿨감은 라이즈가 쿨감을 많이 챙길수 있고 쿨감 특 자체가 많이 비효율적인 특성이라서 난 거름.
스펠은 점멸은 고정으로 한다고 치고
이 둘중 하나로 간다.
정글이 세주아니, 상대 미드가 리산드라같은 CC가 비정상적일 정도로 강하면
그 이외엔 라이즈의 정신나간 마나 소비량 때문에 들어준다.
B 스킬 트리
스킬티르는 WEQ 이후 Q를 3개 찍은 이후, E를 선마한다.
1렙에 W를 찍는 이유는 1렙 마나 소비량 50에 깡딜이 제일 높고
마나 순환 팔찌의 쿨타임보다 2초 짧아서 마나순환 팔찌 스택 채우면서 해도 그렇게 큰 문제가 없다
정글러가 3렙에 칼같이 갱을 오면 보통 2레벨일 텐데 그때 1.5초 속박도 상당히 도움이 된다.
근데 왜 Q를 3렙찍고 E를 선마하냐고?
E를 그냥 선마하면 마나소비량이 미쳐 돌아가서 그럼.... 다른 이유는 밑에서 후술할게.
이제 본격적인 스킬 설명을 들어가겟다.
그전에 하고싶은 말이 있는데
라이즈 스킬엔 전부다 나사가 하나씩 빠져잇다.
P. 비전연마
주문력 100당 마나 5%늘어난다.
다른게 붙어있다고?
그거 레넥톤 패시브랑 똑같은 거니까 무시해도 된다.
저 특성덕에 후반에 마나순환팔찌랑 효율은 미쳐돌아가지만
초반에 스킬 3개 들고 하는거나 다름 없다
어떤 미드 챔피언이건 패시브를 통해서 자기가 부족한 유틸/딜을 채우거나
아지르, 베이가, 신드라, 카시오페아 처럼 지금 당장은 아니더라도 적어도 라인전 중간에는 빛을 보는 패시브가 아니라
무조건 후반을 가야한다.
근데 이 패시브 없으면 라이즈는 정상적으로 구동을 하기 힘든 챔이 된다.
계륵같은것.
이유는 나중에 설명.
Q. 과부하
쿨타임 6초/마나 소모 40 고정
이 스킬의 레벨에 따라서 배리어 발동시 이동속도 증가율이 올라간다.
다른 일반 스킬을 발동할때마다 룬 스택이 쌓이며
이 룬스택이 2개 쌓인 후 이 스킬을 사용하면 레벨 + 주문력 + 0.03 마나 계수 비례 해서 배리어가 생기고
이동속도가 늘어난다.
미드 AP 쿨타임 6초 짜리 순수 딜링 스킬중에서 단일 타격시 데미지가 제일 약한건 이거 아닐까 싶다.
뭐 쿨타임 6초는 사실상 다른 일반스킬을 사용하면 쿨타임이 초기화 되기 때문에 실질적 쿨타임은
E의 쿨타임과 같으니 넘어간다 쳐도
이 스킬은 논타겟팅/비관통 스킬이라는 점이 제일 크다.
제일 나사가 크게 빠진점이 저 논타겟팅/비관통이 아닐까 싶다
앞에 탱커나 브라움/야스오 같은 장막계열만 있어도 빡치고
라인전 중에는 W와 E가 타겟팅 스킬이라서 미니언 어그로가 끌려서 미니언이 대신맞아줘서 딜교 손해볼때도 많다.
덤으로 탄속도 느리고.
W.룬감옥
타겟팅 0.75초 거의 즉발 속박.
계수도 0.7이 되서 나름대로 쏠쏠한 딜링도 나온다.
이거 꽂아주면 헤르메스가 나오거나 Q의 사거리 끝자락이 아니라면 Q를 거의 확정적으로 꽂을수 있으니
꽤 중요한 스킬.
단일 타겟팅 스킬이니 미니언 어그로를 끈다.
이 스킬에도 나사가 빠져있는데
위에 말한대로 즉발이 그냥 즉발이 아니라 라이즈가 손을 좌우로 펼치는 모션 이후 속박이 된다.
이 모션이 은근히 길어서
E가 날라가는걸 보고 점멸 혹은 딜레이 짧은 이동기로 도망치거나 부쉬로 들어가면 속박이 안꽂힌다
이럴떄마다 느끼는 거지만 정말 애자같음. 덤으로 상대가 은신스킬있으면 EWQ할려는데 E ㅡ [은신] ㅡ Q가 되버려서 애로사항 많이 핌.
그래도 나름 준수한 스킬임. 이거만큼은 다른 챔피언한테 비교해도 안꿀림.
E.주문 전이
라이즈의 모든 나사빠진점의 이유.
이걸 타겟팅으로 던지면 그 대상에게 표식이 남는데
표식이 묻은대상에게 Q를 맞추면 데미지 증폭 + 주변 E가 묻은 대상에게도 Q 증폭 데미지
W를 쓰면 1.5초 속박
E를 한번 더쓰면 그 주변 대상에게 E를 전염시킨다.
그리고 이 전이가 묻은 녀석을 스킬로 처치한다면 주변에도 전이가 된다.
참고로 전이가 될때는 타겟팅으로 하는 딜의 반만 들어가니까 유의.
라이즈의 마나소비가 비정상적이고 저 애자같은 패시브가 있어야 하는 이유?
이놈 1렙 마나 소비량이 60
5렙이면 110이다.
라이즈 Q가 관통이 안되는 이유?
이거 때문
라이즈 W가 미묘한 선딜이 있는 이유?
이거 날아가는 중에 W속박이 먼저 걸려서 0.75초 속박이 되면 안되니까.
라이즈 Q 단독직격타 딜이 약한 이유?
이거 묻은 놈 때리면 딜 80% 증가임[5레벨 한정]
근데 웃긴게 1렙에 40% 부터 시작해서 초반 EQ는 그렇게 안강함. Q딜 자체도 약한것도 있고.
근데 이 Q딜 증가도 Q 기본딜이 있어야 증가치수가 의미가 있기 때문에
라인전에서 Q레벨 투자도 해야함
이무슨 애자같은.
후... 심지어 이 스킬도 미묘한 선딜이 있어서
미니언 막타 E ㅡ 전이 ㅡ Q 쿨초 발사 를 노릴려고 해도
그 전에 미니언이 죽어서 못쓰는 경우도 은근히 있다.
그리고 위에서 말한대로 EW연계할려고 하는데 E 던지는거보고 점멸 쓰면 W 사거리 밖으로 도망가서 안맞는경우도 비일비재.
후....
R 공간왜곡
요약 ㅡ 솔랭에서 쓰지마라.
1렙 사거리 1750
트페 Q랑 비슷함. 녹턴 1렙 궁보다 짧음.
그러니 아군이 궁쓰고 합류하지 왜 안함? 하면 1렙 궁 사거리는 트페Q랑 비슷하다고 해주면 별말 안함.
2렙되면 거리 3500
이제서야 이동기로 써먹을만해진다.
궁으로 이동하는 순간 그 순간 잠깐 피즈 씨ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ발둥이 같은 무적이 잠깐 붙는다.
주된 솔랭 이용 방법은
우리 팀이 욕심 너무 부려서 배탈날려고 할때 이거 쓰면서 뒤로 빼기
제드가 궁쓰면서 물려고 할대 이거 쓰면서 궁 표식 씹기[제드가 못할시]
기타 스킬 무적으로 뺄수있으면 빼기
바론 먹고 갈려고 하는데 뒤에 적있으면 빼기
궁으로 심리전하기 등등
있는데
어지간하면 솔랭에서 안쓰는게 좋음.
여러가지로 하자 많은 스킬임.
써보면 알꺼.
참고로 궁 쓸때 입구에 있는 위치 기준으로 출구에 어디에 나올지 결정이 되니까
입구 에서 포지셔닝 잘 해줘야함. 그리고 아랫쪽으로 궁 탈떄 라이즈 면상 안찍게 조심해야함
안그러면 롤갤 선수 갤주님 처럼 됨.
이런식으로
C. 스킬 활용
어지간하면 Q배리어를 터트리는 방향으로 스킬 활용을 하는게 좋음
특히 라인전에서.
배리어로 스킬딜을 씹지 않으면 라인전에 초큼 에로사항이 필수도 잇음.
라인 딜교 할때/갱 호응 할때
1. 미니언 EE Q ㅡ WEQ
이때, Q레벨이 낮은 단계라면 EWQ나 WEQ나 큰 차이는 없음.
안정성 때문에 개인적으로 EWQ 하는걸 추천.
사실상 E 1렙 쿨 3.5초 되고 잘 안되긴 하는데
배리어 2번 터져서 딜교 이득보기도 쉬움.
그리고 이게 제일 무난함.
그리고 한타중에 상대가 미니언 혹은 탱커진에 비비고 있으면 억지로 EQ 힘들게 맞출려고 하지말고 EEQ해서 조지는것도 하나의 방법.
2. QEQ
빠르게 미니언 주문전이를 시켜서 라인클리어를 겁나 빠르게 하고 싶을떄 사용.
3. QEQWQEQ
극딜 하기위해서 사용
챔피언 상대론 사실상 안맞아 주니까
어지간하면 오브젝트 딜 타임에 쓸가능성이 농후함.
아군 CC기 빵빵레후 하면 써보시던가...
4. E를 A와 B 따로. 이때 B는 E는 맞고 버틸만하지만 EQ엔 죽을만한피. 그리고 A에 Q를 적중.
이러면 A Q 증딜 ㅡ> E에 증딜 ㅡ> E 사망이후 주문전이 ㅡ> A에 주문전이 재적용
이런식이 되기 때문에 라인 클리어건, 라인 딜교건 나름 쓸만할꺼임.
왜 그냥 EEQ하면 되는데 안하냐고?
안되더라고 EEQ는. 솔직히 이 재전이 콤보는 나도 잘 모르겟음
어쩌다 보니 재전이가 됨.
D. 아이템 트리
선탬은 무조건 이거에 포션을 간다.
이때 포션은 취향에 따라 그냥 포션 3개를 할지, 충전포션을 할지 선택한다.
잉? 이거 안가냐고?
가고싶으면 가면된다. 첫귀환에 850원 모아올 자신 있으면 가라.
빠르게 첫귀환에 여눈을 사면 그 다음엔 하위템을 간다. 무조건이다.
중간에 신발을 올리는 정도면 모르겟는데
첫 코어는 무조건 대천사다.
그럼 2코어는 뭘 하는가?
이걸 간다
라이즈는 이거 사면 원시시대의 졸렬한 유물이라고 함.
여튼. 체력도 있고, 주문력도 있고, 마관도 있고 치감도 있음
여러가지로 만능 아이템임.
이거도 나쁘지 않은 선택중 하나임. 특히 리산드라같이 이니시 빡샌 애가 있으면 더더욱.
이거도 상대팀 빡딜이 아프면 가볼만함 템.
근데 솔직히 라이즈는 지속딜을 계속 해줘야 하는 챔이지 한방 누킹이 아니기 때문에 어지간하면 이거보다는 모렐로를 가....
그래도 베스트는 모렐로 로미콘.
이거 왜 안가냐고 할 사람도 있을텐데
이거 스택 채우는 시간동안 딜로스도 있고
2코어로 이거 가기엔 좀 타이밍이 늦은 감도 있음.
그리고 위에 설명한 룬은 이걸 안가는걸로 생각하고 햇기떄문에 흡혈트리를 탄것.
3코어로는 위에 언급한 생존템도 좋고
얘네들로 극딜 가는거도 좋음.
특히 라바돈 가면 대머리 가리니까 개꿀. 주문력 늘어나서 마나통도 늘어남.
그런데 주문매듭은 생존과 딜을 동시에 요구할때 가주면 되고
보이드는 마저 둘둘 햇을때
라바돈은 그냥 흥햇을때 혹은 4~5코어 막템으로.
신발은 이게 제일 좋음
쿨감신을 가기에는 쿨감 특 + 템중에서 쿨감 올릴만한게 너무 많음.
CC가 너무 많다 싶으면 헤르메스 올리는것도 답이고
AD가 빡세면 닌자신도 답중 하나임.
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자매품으로 아지르가 있습니당 | 19.01.10 19:20 | | |
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공략 ㅊㅊ 근데 모바일로 공략보는데 이런게 너무 많아양
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ㅇㅋ 좀따 콤퓨타 잡으면 수정하겟음 | 19.01.10 20:18 | | |
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감사 수정되면 다시봐야징ㅋㅋ | 19.01.10 20:23 | | |
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수정햇음. | 19.01.10 22:59 | | |
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여진도 괜춘한거 같긴함. 라인전이 여진 아랫쪽 특성이 더 좋은지라. 근데 여진을 들면 지배 사냥꾼라인을 못타서 제 취향엔 안맞ㅡㅁ | 19.01.10 20:40 | | |
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여진을 든다면 2코어 로아채용이 낫겟네요 | 19.01.10 20:40 | | |
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ㅇㅇ 그러니까 라이즈 면상 찍지 말라는거 | 19.01.11 13:55 | | |