안녕하세요 카이팅입니다.이번 글은 8.11 패치로 바뀌었던 정수 약탈자에 대한 효용을 바텀 원거리 딜러 별 효용성에 대해 알아 보려고 작성한 글입니다.
평가 항목은 궁극기 활용, 공격 속도 활용, 재사용 대기시간 활용, 마나소모량 등 가장 큰 요소 4가지 만을 평가하며 각 평가 항목별 5점 만점으로 총 20점으로 책정할 것입니다. 평가 등급은 S, A, B, C, D 순으로 매겨질 예정이며 간단한 효용성 글로 재미로만 봐주시면 감사하겠습니다. 각 항목별로 설명을 드리겠습니다.
궁극기 활용은 해당 챔피언의 궁극기를 자주 쓸수 있거나 중요한 정도를 나타냅니다. 5점에 가까울수록 영향은 커지며 반대의 경우에는 영향이 낮아집니다.
공격 속도 활용은 공격 속도를 어느정도 활용 하는가를 나타냅니다. 여기서 공격 속도는 정수약탈자의 고유지속 효과인 정수의 불꽃에서 얻는 공격속도를 의미합니다. 5점일수록 공격속도를 잘 활용합니다.
재사용 대기시간 감소 활용은 일반적으로 수치가 높을수록 효용은 높아지만 챔피언 별로 효용성은 달라집니다. 여기서의 재사용 대기시간 활용도는 정수의 불꽃 활용도를 의미합니다.
마나 소모량 부분은 항목만 읽어도 어느정도 알수 있기 때문에 기본적 개념은 생략 하겠습니다. 여기서는 정수약탈자로 얻는 마나량을 나타냅니다. 마나 소모량이 높을수록 마나회복량도 그만큼 늘어나겠죠. 마나소모가 많을수록 5점에 가까워집니다.
이 글은 이론상 효율에 근거한 글로서 실제 플레이랑은 괴리감이 있을 수 있으며 데이터 위주로 작성된다는 점을 알려드립니다. 지금부터 시작하겠습니다.
드븐
궁극기 활용 : 2
공격속도 활용 : 3
재사용 대기시간 활용 : 3
마나 소모량 : 3
루시안
궁극기 활용 : 4
공격속도 활용 : 4
재사용 대기시간 활용 : 5
마나 소모량 : 3
미포
궁극기 활용 : 5
공격속도 활용 : 2
재사용 대기시간 활용 : 3
마나 소모량 : 3
바루스
궁극기 활용 : 4
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 3
마나 소모량 : 4
베인
궁극기 활용 : 3
공격속도 활용 : 4
재사용 대기시간 활용 : 2
마나 소모량 : 2
시비르
궁극기 활용 : 5
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 5
마나 소모량 : 5
애쉬
궁극기 활용 : 5
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 3
마나 소모량 : 2
이즈
궁극기 활용 : 3
공격속도 활용 : 3
재사용 대기시간 활용 : 5
마나 소모량 : 2
자야
궁극기 활용 : 5
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 5
마나 소모량 : 3
진
궁극기 활용 : 3
공격속도 활용(공격력 전환): 3
재사용 대기시간 활용 : 4
마나 소모량 : 3
징크스
궁극기 활용 : 4
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 2
마나 소모량 : 4
카이사
궁극기 활용 : 3
공격속도 활용 : 4
재사용 대기시간 활용 : 4
마나 소모량 : 2
케틀
궁극기 활용 : 1
공격속도 활용 : 4
재사용 대기시간 활용 : 2
마나 소모량 : 2
코그모
궁극기 활용 : 3
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 5
마나 소모량 : 5
트타
궁극기 활용 : 3
공격속도 활용 : 3
재사용 대기시간 활용 : 1
마나 소모량 : 3
트위치
궁극기 활용 : 5
공격속도 활용 : 5
재사용 대기시간 활용 : 2
마나 소모량 : 2
칼리
궁극기 활용 : 4
공격속도 활용 : 4
재사용 대기시간 활용 : 2
마나 소모량 : 1
평가 등급표 요약
S : 시비르(20점), 자야(18점), 코그모(18점)
A : 루시안(16점), 바루스(16점), 애쉬(15점), 징크스(15점)
B : 트위치(14점), 미포(13점), 진(13점), 카이사(13점)
C : 드븐(11점), 베인(11점), 이즈(11점), 칼리(11점)
D : 트타(10점), 케틀(9점)
지적할 점이나 다른문의가 있다면 덧글로 달아주면 감사하겠습니다.
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검정색 굵은 글씨를 참조하면 토대가 될것임 | 18.12.03 23:34 | | |
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그러니까 5점 만점 채점 기준이란게 없고 감성대로 채점했다? | 18.12.03 23:57 | | |
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내가 묻는건 궁극기활용을 예로들면 1. 쿨 2. 대미지 3. 즉각성 4. 범용성 5. 기타 분류를 하고 채점 한 것인가임 | 18.12.03 23:59 | | |
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즉각성, 범용성, 기타 분류만 궁극기 활용에 넣고 쿨감은 쿨감요소에만 넣었음. 데미지는 아예 제외시켰음 | 18.12.04 00:34 | | |
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그렇군요. | 18.12.04 00:36 | | |
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정수 트리를 타면 3코어 이상은 되어야 폭뿅뿅다 더 좋다는 것만 유의하면됨 | 18.12.04 00:56 | | |
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수정 완료 | 18.12.04 10:11 | | |