https://x.com/RiotPhroxzon/status/2016393531905192231?s=20
챔피언 상향 항목에 스카너 삭제, 챔피언 조정 항목에 원칙의 원형낫이 삭제되었습니다.
랭크 관련하여 용맹의 방패 획득 조건이 숙련도 C에서 B로 올라갈 예정입니다.
챔피언 상향
아리
W 재사용 대기시간: 10~6초 >> 9~5초
벨베스
성장 체력: 99 >> 105
궁극기 기본 적중시 피해량: 6/8/10 >> 6/10/14
브라이어
성장 체력: 95 >> 100
성장 방어력: 4.2 >> 4.5
스킬 체력 소모량: 현재 체력의 6% >> 현재 체력의 5%
드레이븐
성장 공격력: 3 >> 3.4
이즈리얼
성장 공격력: 3.25 >> 3.75
E 피해량 공격력 계수: 50% >> 60%
헤카림
Q 기본 피해량: 60~160 >> 60~180
Q 추가 피해량 증가: 3% + 추가 공격력 100당 4% >> 3% + 추가 공격력 100당 3%
- Q 피해량 변경점은 추가 공격력이 225가 될때까지 상향입니다.
하이머딩거
성장 체력: 101 >> 105
W 첫 로켓 기본 피해량: 40~140 >> 50~150
케인 (그림자 암살자)
Q 기본 피해량: 75~175 >> 75~195
마오카이
Q 기본 피해량: 65/110/155/200/245 >> 75/120/165/210/255
나피리
기본 지속 효과 몬스터 피해 증가: 135% >> 155%
누누와 윌럼프
W 최대 기본 피해량: 150~330 >> 180~360
E 적중당 기본 피해량: 14~42 >> 15~45
트런들
성장 방어력: 3.9 >> 4.5
성장 공격력: 4.0 >> 4.5
트린다미어
성장 공격력: 4.0 >> 4.5
바이
성장 체력: 99 >> 105
성장 공격력: 3.0 >> 3.5
신 짜오
기본 지속 효과 최대 체력 회복; 3/3.5/4% >> 3/4/5%
E 추가 공격 속도: 40~60% >> 40~80%
요네
Q 피해량: 25~125 + 105% 총 공격력 >> 25~125 + 110% 총 공격력
자헨
Q 몬스터 피해량: 175% >> 200%
E 추가 몬스터 피해량: 50 >> 75
챔피언 하향
브라움
체력: 630 >> 610
Q 기본 피해량: 75~275 >> 75~255
다이애나
몬스터에게 기본 지속 효과 피해량: 280% >> 230%
에코
기본 지속 효과 피해량 주문력 계수: 90% >> 80%
기본 지속 효과 몬스터에게 피해량: 300% >> 270%
닐라
기본 공격력: 60 >> 58
성장 방어력: 4.5 >> 4.2
리븐
기본 지속 효과 피해량 총 공격력 계수: 30~50% >> 30~45%
Q 피해량 추가 공격력 계수: 65~85% >> 60~80%
라이즈
W 피해량: 60~180 + 70% 주문력 + 4% 추가 마나 >> 60~180 + 60% 주문력 + 3% 추가 마나
바루스 (상단 공격로 & 하단 공격로)
성장 방어력: 4.6 >> 4.0
W 적중 시 피해량 주문력 계수: 35% >> 25%
W 최대 체력 비례 피해량 주문력 계수: 주문력 100당 1.5% >> 주문력 100당 1.3%
볼리베어
Q 피해량: 10/30/50/70/90 + 120% 추가 공격력 >> 10/20/30/40/50 + 140% 추가 공격력
E 재사용 대기시간: 14초 >> 16초
E 챔피언이 아닌 대상 최대 피해량: 190/305/420/535/650 + 70% 주문력 >> 150/265/380/495/610 +70% 주문력
제드
기본 지속 효과 몬스터 피해량: 120% >> 50%
기본 지속 효과 에픽 몬스터 최대 피해량: 300 >> 100
챔피언 조정
제이스
해머폼 Q 기본 피해량: 60~285 >> 60~310
캐논폼 Q 피해량: 80~310 + 140% 추가 공격력 >> 80~285 + 130% 추가 공격력
Q 추가 몬스터 피해량: 25 >> 10
R 캐논 방어력/마법 저항력 감소: 10~25% >> 20~35%
멜
Riot Emizery 레딧 글타래 참고 (*하단에 변경점 적어놓았습니다.)
체계 상향
실체화 장비
총 가격: 3100골드 >> 2800골드
체계 하향
환급 룬
돌려받는 골드: 8% >> 7.5%
난입 룬
원거리 챔피언 이동 속도: 75% >> 50%
추가 이동 속도: 18.75~37.5% >> 12.5~25%
3단계 방어 장화
8레벨 이상에서 보호막: 55~120 + 최대 체력의 7% >> 90~190 + 추가 체력의 8%
- 해당 변경점은 30%정도 하향이며 작년 수치와 비슷합니다.
삼중 물약 룬
힘의 영약 적응형 능력치: 30 >> 25
체계 조정
포탑 방패
임시 방어력/마법 저항력: 방패당 20~100 >> 방패당 30~50 (근처에 있는 적 챔피언의 수에 따라 늘어납니다.)
챔피언 현상금
감소율: 지급하는 2.5골드당 1 >> 지급하는 3.5골드당 1
파밍으로인한 재평가율: 5골드 획당 1 >> 7골드 획득당 1
황혼과 새벽
주문검 피해량: 100% 기본 공격력 + 10% 주문력 >> 75% 기본 공격력 + 10% 주문력
체력: 300 >> 350
끝없는 갈망
조합식에 롱소드가 추가되었습니다.
총 비용: 3000골드 >> 3100골드
공격력: 60 >> 65
원형질 안전벨트
스킬 가속: 15 >> 20
생명선 발동시 최대 체력 획득: 200 >> 200~300 (레벨에 따라)
생명선 발동시 체력 회복: 200~400 + 250% 방어력 + 250% 마법 저항력 >> 200~400 + 175% 방어력 + 175% 마법 저항력
멜 변경점
26.03 멜 변경점 공개 (W 피해 면역 → 보호막 변경 등): https://bbs.ruliweb.com/pc/board/300007/read/2340579
기본 능력치
공격 속도 가치를 줄였던 이상 능력치(outlier stat) 삭제
[상향] 공격 속도 계수 :: 0.4 >>> 0.625
P - 이글거리는 광휘
높은 안정성을 지닌 피해량 출력 감소.
[하향] 압도 투사체 피해량 :: 8-50 + 5% 주문력 >>> 8-25 + 3% 주문력
- 시전당 총 피해량 :: 24-150 + 15% 주문력 >>> 24-75 + 9% 주문력
[변경] 챔피언이 아닌 적에 대한 표식이 나타나지 않게 만들어 시각적 혼란을 줄였습니다.
[버그 수정] 특정 챔피언이 소환한 유닛이 강화되지않은 일반 공격으로도 압도 효과로인해 사망하는 버그를 수정했습니다.
Q - 빛의 세례
긴 사거리에서 이 스킬을 회피할 수 있는 기회를 제공하며, Q 선마를 하도록 이동.
[변경] 범위 예고 시각 효과를 더 강화했습니다.
[하향] 시전 시간 :: 0.25초 >>> 0.4초
[하향] 투사체 속도 :: 4500 >>> 3800
[하향] 폭발 반경 :: 230 >>> 200
[하향] 확산 범위 :: 30 >>> 25
[하향] 피해 유형이 이제 광역 지속 피해가 되었습니다. (유성 룬 재사용 대기시간 감소효과 감소)
[상향] 정신 집중 시간 :: 0.75s >>> 0.5s
[상향] 마나 소모량 :: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
[상향] 미니언 피해량 :: 75% >>> 100%
[변경] 이제 처음으로 폭발이 적중했을 때 추가 피해를 입힙니다.; 그다음 적중 피해는 감소했습니다.
- 최초 적중 피해량 :: 55/80/105/130/155 + 50% 주문력
- 이후 적중 피해량 :: 5/6/7/8/9 + 5% 주문력
- 총 피해량 :: 85/122/161/202/245 + 75-95% 주문력
W - 반박
적의 카운터플레이 선택지를 더 명확하게 만들고, 일부 과도한 상호작용을 삭제
[하향] 더이상 피해 면역을 제공하지 않습니다.
- 이제 80/110/140/170/200 + 60% 주문력 보호막을 제공합니다.
[하향] 물리 피해 반사는 마법 피해로 변환되기 전 30%만큼 감소합니다.
[변경] 이제 멜을 대상으로 삼지않았을때 범위 내의 각 유닛들을 대상으로 하는 투사체들은 반사하는 대신 파괴됩니다.; 영향을 받는 스킬들입니다.:
- 라이즈 E
- 브랜드 E
- 카타리나 궁극기
- 사미라 궁극기
- 유나라 Q
[상향] 점차 줄어드는 이동 속도 :: 30% >>> 40%
[상향] 점차 줄어드는 이동 속도가 이제 1.5초 동안 유지됩니다. (0.75초에서 증가)
E - 태양 올가미
낮은 명확성으로 영향을 주는 사례를 줄이고 E 선마를 다른 선마를 하도록 이동
[하향] 속박 투사체 반경 :: 80 >>> 70
[하향] 지속 피해의 지속 시간 :: 0.5s >>> 0.25s
[하향] 지속 피해 범위 :: 260 >>> 230
[하향] 시전 사거리 :: 1050 >>> 1000
[상향] 투사체 속도 :: 1000 >>> 1100
[상향] 속박 지속 시간 :: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5초 >>> 1.5초
[상향] 피해량 :: 60/100/140/180/220 >>> 60/105/150/195/240
[상향] 초당 지속 피해량 :: 16/26/36/46/56 >>> 16/28/40/52/64
[버그 수정] 더이상 지형을 하강할때 말미에 시각적으로 튀지 않습니다. (No longer visually pops at the end when descending terrain)

