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[잡담] 스카이림은 롤플레잉 게임으로서는 좋지만 타격감은 허접하군요 [19]


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애초에 콘솔베이스 게임이고 대부분이 콘솔로 하는게임인데 마우스로 끄적거리면서 타격감을 논하는거 자체가 에러
11.12.06 12:52

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자유도, 타격감, 그래픽... 닥 즐 하면 됨... 5마넌돈 주고 사서 즐길 만큼 즐기면 오케이 일듯. 아쉬움이 남아야 차기작에 대한 기대도 생길 거구요... 한방에 다 뽑으면 더이상 무슨 기대를 해야 할까요? 전 요즘 행복해 죽겠어요...ㅎㅎㅎ
11.12.06 12:53

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다크메시아가 액션RPG로 분류되긴 합니다... RPG중에 자기 색깔이 강해서 은근 팬층이 있긴하지만 엄밀히 말해서 상업적으로도, 평가로도 베데스다에 비견할만큼 성공한 게임은 절대 아니죠
11.12.06 12:53

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마이트앤매직이 rpg가 아니면 뭐가 rpg인가요 ㅋㅋ
11.12.06 12:57

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음..스카이림 정도면 타격감 괜찮은 편 아닌가요? 모로윈드랑 비교하면 진짜 엄청나게 발전 했는데.. 물론 자유도와 방대한 퀘스트와 함께 전투하는 재미가 나도록 적절한 밸런싱과 타격감까지 갖춘다면 좋겠지만.. 그래도 계속 발전하고 있으니 참고 기다려 주는 것도 팬의 미덕이라 보네요. 사람마다 타격감을 느끼고 기대하는 정도도 달라서..하나의 게임이 그 모두를 충족하기 힘든 것도 사실이고..
11.12.06 12:59

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이제 이런 이야긴 그만 나올 때가 됬죠ㅎㅎㅎ 게임이 순수 예술도 아니지만, 무슨 자동차 스팩 이야기하는 거 같은 느낌으로 평가하는 방식은 아니라고 생각합니다. 뭐, 아직도 와우 타격감 이야기가 나오는 한국이긴 하네요ㅎㅎㅎ
11.12.06 13:01

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스카이림 타격감은 상당히 개선된 편이죠. 오블하려고 하면 못하겠 ㄷㄷㄷ 글고 타격감 찾으려면 액션겜을 해야지 왠 RPG겜에서 타격감을 운운하는지
11.12.06 13:05

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뭐 이래도 고티할 건 고티하니까
11.12.06 13:16

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타격감 괜찮은 듯 하던데요... 뭐가 문제인지 모르겠네요. 진짜 타격감 느끼고 싶으면 복싱 체육관에 등록하라죠.
11.12.06 13:23

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그 타격감 이야기 문제 제기 처음 하신 분 글 보고 왔는데, 나름 연구도 많이 하시고 자기 기준이 확실하신 분이더군요. 그러나 게임이라는 게 물론 상업적이어야 하지만 예술작품의 요소도 갖고 있습니다. 예를들면 기획자의 신념이 반영된다든가 하는 점요. 또 그런 것 때문에 사랑받기도 하구요. 예를들어 어떤 게임 X가 있는데 액션성에 별을 0.5개 받았다가 다음 시리즈에서 별을 2개 받았다. 라고 하면 그 게임이 이전 시리즈보다 더 재밌는 걸까요? 더 성공한 걸까요? 영화도 소설도 모든 문학 장르도 그런 방식으로 업그레이드 하면 더 좋은 것이 나온다는 보장이 없는 것처럼 게임도 개발하는 사람의 생각과 취향과 목표 등이 반영되는 것인데, 무슨 컴퓨터 부품 업그레이드 하듯이 생각하는 분들이 있는 것 같은데 그건 아니라고 생각합니다.
11.12.06 13:32

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전투 시스템 때문에 타격감이 있는건 불가능함. 아나 칼질할때 적이 방패로 막을때는 타격감 충실한거 보면 베데스다가 액션게임 만들어도 되겠다 싶었는데 나만 그런건가?
11.12.06 13:39

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맞습니다. 스카이림은 타격감이 좋은 편은 아닙니다. 양손 무기를 써보시면 확실히 알지요. 그래서 RPG면에선 굉장히 완성도 높다고 생각되니까 다음작에는 이런 부분을 개선해 주었으면 좋겠다. 그럼 완벽해질 것 같다. 이런 염원, 바람 같은거죠. 토드가 그랬지요. RPG는 다른 장르까지 넓혀갈 것 같다고... 그렇다면 지금의 엘더에서 넓혀갈 부분은 무엇일까요? 많은 대답이 있겠지만 저는 액션성이라고 생각되네요. 진정한 게이머라면 단점을 인정하고 개선해 나아가도록 도와주는게 아니겠습니까? 아니면 직접 고칠 수도 있지요! 바로 '모드'로!
11.12.06 13:43

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예언/네, 충분히 맞는 말씀입니다. 다만 어떤 게임이든 개발에는 정해진 인력과 정해진 자본과 정해진 시간이 들어가는 것이죠. 다음 시리즈에서 액션으로 넓혀갈 수 있지만 그 정해진 환경 안에서 엘더스크롤 시리즈의 장점을 지금보다 우리의 상상을 뛰어넘어 더욱 높은 경지에 오른다면? 여전히 팬들은 액션 따위 필요 없어! 라고 달려들 겁니다. 즉 잘하던 걸 계속 잘해줬음 하는 바램과 이것 저것 다 잘해줬음 하는 바램들 다 이유가 있고 의미가 있는 것이죠^^
11.12.06 13:45

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아쉽긴 하지만 ARPG가 아닌이상 깔 수 없습니다. 어느 웹진에서도 RPG라고만 칭하지 ARPG라고 칭하지 않으니까요.
11.12.06 13:57

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저도 동영상으로 봤을땐 뭔가 모자르는듯 했으나 실제로 해보니 그렇지 않더군요, 사람마다 느끼는 정도가 다를터인데... 어쨋든 싫으면 하지 말라고 ㅋㅋ
11.12.06 14:02

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Rict/그렇지요. 장점이 보다 더 뛰어나진다면 저라도 달려들겁니다ㅎㅎ 전 지금의 액션에도 만족하고 있어요. 전작들이랑 비교하면 많이 좋아졌거든요. 앞으로도 더 좋아질거라 기대도 하고요ㅎㅎ
11.12.06 14:14

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내가 내돈내고 정품사서, 게임즐기다가 다른것은 다 마음에 들지만 타격감 하나가 조금 아쉽다. 하는 의견인데 "꼬우면 하지말라고" 나 스카이림은 "예술이라능 헉헉" 하면서 베타적 태도 취하는게 더 보기싫네요.
11.12.06 14:43

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솔직히 타격감 나쁘지않은데(엑박) 왜 이리 논란이 이는지 몰겄음. 오블도 옛날에 중고로 구해서 해봤는데 완전 좋아졌구만..
11.12.06 17:20

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진동이 없이 마우스로 하면 뭐든지 다 타격감이 안느껴지지 않음? 이펙트나 소리로 커버해야되는데 난 접근전 하면 방패 튕길때 패드 진동땜에 팔아퍼서 궁수로만하는데 더트3나 포르자같은 게임도 휠로 하는거랑 패드로 하는거랑 천지차이 느낌인데... 피씨로 엑박패드 달고 하는데 타격감없단 느낌은 안드는데 묵직한 타격감을 자랑하는 데드스페이스도 엑박으로 하다 마우스로 피씨에서 해보니 밋밋하던데 엑박패드로 하는거랑 천지차이임...근데 스카이림 달리기 모션은 좀 가벼운듯한 느낌이듬.
11.12.06 21:42


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엘더스크롤 5: 스카이림

평점
8.9
장르
RPG
한글 지원
미지원


플랫폼
PC, PS3, Xbox360, PS4, XBOX ONE, SWITCH, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2011.11.11 (PC)
[출시] 2011.11.11 (PS3)
[출시] 2011.11.11 (Xbox360)
[출시] 2016.10.28 북미 (PS4)
[출시] 2016.10.28 북미 (XBOX ONE)
[출시] 2017.12.01 한국 정발 (SWITCH)
[출시] 2021.11.11 (PS5)
[출시] 2021.11.11 (XSX)


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