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[정보] 버추어파이터 크로스로드, 국가지원 결정. 세가 외 스퀘어에닉스 등도 선정 [7]


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키도 (354264)
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2026.07.01 (10:31:17)
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댓글 | 총 7 개
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(IP보기클릭)59.27.***.***

신작에선 ws 와 같은 온라인 환경을 답습하지 않기를 바랍니다.
26.07.01 11:06

(IP보기클릭)211.248.***.***

말랑젤리769
그점이 참 우려스럽습니다 현재 상황만 놓고보면, 딜레이 가변폭을 0에서 10까지 줄수있던 초기보다 대부분 불만족을 비추고 있으세요 다만 이때의 문제점은 0에 가까울수록 pc스펙에 따른 궁합이 존재해서 한쪽이 롤백스킵과 잔워프가 끊임없이 일어나는 단점이 있었습니다 입력이 느려지긴 해도 시각 문제는 적었던 울쇼 이전과는 또다른 괴로움이 존재했죠 문제의 시작은 크로스배틀을 도입하고 부턴데, pc x ps 구도에서 레디~ 시작점에 잔렉이 걸리고 시작하는문제가 있어요 아마 일종의 온라인 동기화라 생각되긴한데 vs ps가 유독 그렇다는점. 딜레이 최소값을 2로 고정하면서 상대하는 다수가 먹먹한 느낌이 늘었다는 점입니다 회캔에 3F만큼 걸리는 미묘한 감각의 차이도 영향이 없다고는 볼수없겠고요 하지만 사실은 딜레이 2보다는 pc에 삽입된 안티치트 프로그램이 더 큰 주범이라 봅니다 반드시 간섭을 일으키게 되어 있어요 이는 이 프로그램을 도입한 상당수 게임에서 공통으로 지적되는것 같습니다 진짜 우려스러운 점은 레보가 VFCR의 테스트빌드 격이라는거예요 앞으로도 아오키 체제의 레보에서 이런저런 시도는 더 할거 같긴 한데, 야마다 진영이 현재 새로운 게임 체험에 많은 공을 들이는 만큼, 게임 본질인 격투의 질적 향상에서는 온라인 포함 어느정도로 전력을 보일지가 앞으로 중요하겠습니다 | 26.07.01 11:42 | |

(IP보기클릭)122.37.***.***

키도
요몇일사이에 별다른 업뎃도 없는데 평상시보다 입력씹힘이 심하더군요. 콤보도중에 하루에 몇번씩이고 펀치가 ... | 26.07.01 14:59 | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

그면이그면
다음 패치를 준비하는것 같으니 문제인식은 하고 있길 바래야죠 하지만 일처리속도는 아오키는 항상 늦는편이라 결국 유저만 고달픕니다.. | 26.07.01 15:19 | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

키도
그냥 ws버전은 개같습니다. 플스 얼쇼버전이랑 비슷한거같아요. 안티 치트는 생각 못해봤는데 확실히 문제가 있을 수 있구나 싶군요. | 26.07.02 13:41 | |

(IP보기클릭)211.248.***.***

rchacha
EAC에 관해서는 확신범같이 말하긴 어렵습니다만, 원래도 게임디자인이 예전에 비해 선입력이 적어져서 안그래도 힘들었던 온라인 플레이에 키씹힘을 순간순간 유발하는 주요요소가 될수있습니다 그럼 이 프로그램을 뭣때문에 도입했냐 인데.. 표면적으로는 모드를 막고 핵을 막는다는 이점이 있습니다만 크로스플레이를 가능하게 하기 위해서는 필요조건으로 작용한다는 비공식입장이 있는거 같더라구요 이는, 추가프로그램이 자유로운 pc와 달리 보수적인 콘솔과 연결되는 문제라 도입이 필수적인거 같았습니다 하지만 정보의 신뢰성에서 이걸 정론으로 공론화하긴 사실 어려워 보이고 EAC를 도입한 게임에서 어느정도로 상황을 직시하고 완화하느냐는 개발사마다의 역량인 느낌. 즉, 랭매를 포함한 게임모드내에서 EAC의 동작범위를 어느정도로 재량껏 적용하느냐를 이야기하는것 같았어요 버파에선 공식디코 성토외엔 유저가 할수있는건 사실없는데 벽보고 치는 느낌인데다 남은 충성유저 자체가 적어서 답답한 상황인거죠 | 26.07.02 15:06 | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

쿨재팬 같은 느낌인가?
26.07.05 22:11


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버추어 파이터 5 파이널 쇼다운

평점
8
장르
격투
한글 지원
미지원


플랫폼
PS3, Xbox360, AC
가격정책
패키지구매, 기타
개발사
세가-AM2


유통사
세가
일정
[출시] 2010.07.29 (AC)
[출시] 2012.06.06 (PS3)
[출시] 2012.06.06 (Xbox360)



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