저는 액션겜에 퍼즐있는걸 좋아해요
젤다도 사당 들어가는게 제일 재밌었고 임모탈 피닉스도 퍼즐이 재밌어서 2회차했어요
근데 갓오브워 퍼즐은 상황에 맞게 퍼즐이 나오던가 아니면 재밌는퍼즐이던가
설정이랑 전혀 맞지않게 퍼즐을 풀어야 되는데 이게 뭔가 싶어요
재밌게 투닥투닥하면서 겜하다가 갑자기 뜬금없이 다음 스테이지 가려면 네모네모로직 10*10 풀어야 다음단계 가는 그런기분이에요
어렵진않은데 왜 퍼즐을 풀어야 되는지 이해가 안됩니다
걍 힘으로 뚜까패면 문 다 열릴거같은데 꼭 퍼즐을 풀어서 문을 열어요
그리고 일반인들도 벽잡고 올라갈만한 2층 높이를 못올라가서 아들래미 먼저 보내서 쇠사슬 찾게 하고 쇠사슬 붙잡고 끙차끙차 하고 넘어요
갓옵3에서 포세이돈잡을땐 스파이더맨 마냥 갈고리로 스윙하던놈이 아무리 늙었다 그래도 저 높이를 못올라가는게 설정상 너무 안맞잖아요
저는 이 퍼즐 디자인이 재미와는 별개로 대단히 병.신같다고 생각합니다
예를들어 헐크게임에서 자동차며 탱크며 건물이며 다 때려부시는 헐크가 자물쇠로 잠긴 문 못열어서 퍼즐 푼다고 생각해보세요 딱 그 느낌이에요
재밌는 퍼즐도 아니에요 고민한 흔적 하나도 없이 플탐만 늘릴려고 때려넣은 티가 너무나요
너무 단점만 적었군요 장점은 하나입니다. 저거 다 감안해도 개 재밌음