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[공략/팁] 연타 콤보에서의 무기 교체(킬고어 버그) 분석 + 다른 응용법 [6]


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헐...그랬군요...처음 안 사실이 많아 상당히 놀랐습니다. 바로 시험해봐야겠네요. 자세한 글과 설명 잘 봤습니다!
10.06.05 00:00

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리더보드 리셋앙대! 는 농담이고 뭐 데메크의 에너미 스탭도 처음에는 의도치않은 요소였는데 기술로 놔뒀으니 그런 맥락인듯합니다.. P연타는 상당히 흥미롭네요. 연타모션을봐도 백열각 같은 K와는 달리 여러방향으로 난타하기 때문에 발사방향이 틀린듯. 뭐 이래저래 쓰기쉬운건 PPPPK쪽이지만요. 재미와 위력의 밸런스는 역시 스카보로인듯.
10.06.05 00:00

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글쎄요...제작진이 일부러 콤보 중간의 무기 스왑을 의도했다면 다른 모든 콤보들도 똑같이 스왑이 되어야겠지요...이걸 일부러 만들어 넣은 '좋은 콤보'라는 의견에는 전혀 동의할 수 없습니다만...일단 연구하신 내용은 흥미롭네요. 잘봤습니다.
10.06.05 00:00

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에너미 스탭이 뭐에요? 적 밟기??
10.06.05 00:00

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쉐도엘프// 연타계열중에 무기스왑은 의도된게 맞습니다 문제는 드루가의 ppppk에서 무기가 스왑될 때 각 무기마다 발포 속성을 바꿔줘야 했는데 스카보로처럼 전부 연사가 되게 놔둔게 실수라는거죠.
10.06.05 00:00

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그래도 이런거하나하나 찾아가는 재미가 아직도쏠쏠한게 좋은건가요 아직하면서도 잘모르겟는부분도잇고 스왓할때마다 요샌 킬고어보단 샷건위주로 바꿔가면서 써주는바람에 아직도 질리는 느낌을받지못하고잇어요!?
10.06.06 00:00


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베요네타

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