보자... 요마와리 제작진이 만든 게임이고
목장이야기 + 요마와리 정도로 생각하시면 되겠습니다.
낮에는 목장이야기나 동숲처럼 농사짓고 멍멍이 만지고 나무, 돌 때리고 낚시하고 풀때기 줍고 사람들 만나고
(물건 파는건 알아서 팔아주니 편함)
밤에는 요마와리처럼 괴이를 피해서 돌아다니면서 파밍하고 스토리 진행하는 방식
낮의 플레이 요인은 돈(...)과 꾸미기 욕구고
밤의 플레이 요인은 캐릭업글이랑 스토리진행입니다.
이거 두개를 잘 엮어놔서 게임이 쉴새없이 빙글빙글 돌아갑니다. 정말 눈코뜰새없이 바쁜 시골생활;
무서운건 못한다! 라고 하면 겜 시작 시 쫄보모드(...)를 고르면 밤 파트가 아예 없어지고 그냥 목장이야기로 즐길 수 있습니다.
밤의 플레이 요인 중 하나인 캐릭업글 파트는 낮에 돈주고 사는걸로 되어있으니 안심.
무서움모드와 쫄보모드를 비교해보면 같은 이벤트도 쫄보모드에선 그런 장면을 아예 안 보여주게 싹 정리해뒀습니다.
대신 이제 ... 뭐랄까 마을이 분명 어딘가 분-명 이상한데 나 혼자 그런거 모르고
헤헤헤 소 만진다 헤헤헤 농사짓는다 헤헤 돈번다 라서 좀ㅋㅋㅋ찝찝한데 뭐 그냥 그런가 하는
반대로 무서움모드는 이게 뭐랄까 마을이?괴이가?무섭긴?한데?? 아니 진짜로 무서운건??? 그게 아닌거같고???
갠적으로 피지컬이 딸리고 무서운거 싫으면 혹은 동숲장르 좋아하는 유저에게 영업할꺼면 안심 생활 모드도 괜찮다고 보고
내가 그정도는 아니지 이정도쯤이야 라고 할 거면 어지간하면 고요한 모드 추천합니다. 겜 절반 손해본다니까요
밤 산책 그거... 무서우면 걍 나갔다가 바로 돌아서서 자면 됩니다(=_= );
참고로 보통 이 회사 겜이 '재미있는 포인트는 있는데 분량이 좀...' 이런 느낌인데
낮 / 밤 컨텐츠 모두 굉장히 빵빵합니다.
물론 밤은 요마와리 파쿠리(...?)고 낮은 목장이야기 파쿠리(...!) 라고 하면 좀... 그렇긴 한데
대충대충 파쿠리친게 아니라서 밸런스도 잘 맞고 컨텐츠도 빠방하고 나름 특색도 있습니다.
그리고 낮과 밤 두 장르를 절묘하게 엮어놔서
진짜로 어디 김전일 그 ... 에피소드에 나오는 무슨 외딴 마을에 농노(=_= )로 잡혀들어간 느낌 팍팍 납니다.
좀 길어졌는데 갠적으로 저는 강추합니다. 생활시뮬 장르가 너무 싫다거나, 공포 고어 점프스퀘어 너무 무섭다거나 하는 게 아니라면.
아 그리고 낮에 농사계획 짜느라 피곤하다가 밤에 또 괴이에게서 도망치느라 피곤해서 겜이 좀 ... 오래 하기 힘듭니다. 근데 하면 시간이 잘 갑니다(?)
... 보자 스토리 스포 하나도... 없지? ㅇㅋ.
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