이 회사가 가진 그래픽 기술의 강점은
최신 기술이 아니라 치밀함과 성실함입니다.
어떤 배경을 만들어도 해당 장소의 숨겨진 맥락까지 다 고려해서 게임에 넣는거 같아요.
그리고 특이한게 ioi 게임에서 거울은 진짜 거울입니다.
언제부터인가 게임들이 거울 묘사를 할 때 그냥 뿌연 회색으로 처리하고
반사가 안되게 하는게 기본값이 됐는데 이 회사 게임에서는 거울이 주변을 다 반사합니다.
보통 이런 장면을 구현 할 때 실제 광선을 추적해서 반사하는게 아니라
반전시킨 맵을 거울안에 넣어서 반사하는것처럼 보이게 하는 트릭을 쓰는걸로 아는데
그래서 대부분의 스케일 큰 게임에서는 거울 표현이 거의 없습니다.
거울 속의 맵까지 표현하면 부하량이 거의 2배가 되니까요.
그런데 이 회사는 그렇게 하네요.
뿐만 아니라 맵에서 드리워진 천이나 줄 같은 것들이
캐릭터의 몸에 닿으면 흔들리거나 모양이 변형됩니다.
보통은 상호작용 없이 그냥 뚫고 지나가거나 벽처럼 막히는 게임이 많죠.
저는 고급 레이트레이싱 같은 최신 기술로 승부하는것보다
이렇게 개발자들이 하나하나 신경쓴 디테일을 더 좋아합니다.
위에서 언급한건 사소한 예에 불과하고 게임에 들어가면 신경써저 제작된
디테일이 어마무시하게 많습니다.
이 게임은 많이 팔려서 2편, 3편 계속 나왔으면 좋겠네요.
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