컨트롤 레조넌트는 근접전투로
전투가 바뀌었는데 은근히 공중전이
상당히 많습니다.
딜런의 공중부유 능력이 무한하지
않아서 싸우다보면 흐름이 끊기는
경우가 많은데...
적을 끌어오거나 적에게 달려드는
스킬을 배치했어야 하지 않았나
싶네요.
컨트롤 레조넌트는 근접전투로
전투가 바뀌었는데 은근히 공중전이
상당히 많습니다.
딜런의 공중부유 능력이 무한하지
않아서 싸우다보면 흐름이 끊기는
경우가 많은데...
적을 끌어오거나 적에게 달려드는
스킬을 배치했어야 하지 않았나
싶네요.
컨트롤: 레조넌트 |
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평점장르어드벤처, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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일정[출시] 2026.09.24 (PC)[출시] 2026.09.24 (PS5) [출시] 2026.09.24 (XSX) |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
제시의 그 돌진 공격이 그립습니다. 지원모드 켤 생각도 안했는데 한번 봐야겠네요. | 26.10.13 07:47 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
지금해보니 공중 처형시에 점프, 대시 회복이네요. 밸런스 적으로 크게 문제가 되지 않고 오히려 기본 설정으로 되어 있어야 할 것 같은데... 대체 이걸 왜 지원모드로 ㅡㅡ... | 26.10.13 08:24 | |
(IP보기클릭)61.80.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
2회차 초반부가 너무 쉬어서 관둘까 했는데 적들 레벨 10-11 되니까 꽤 어렵더군요. | 26.10.13 07:48 | |
(IP보기클릭)116.84.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
단단한 망치 액세서리 장비하고 그거 3차지 한방이면 무조건 처형떠서 애용중입니다. | 26.10.13 09:27 | |
(IP보기클릭)1.232.***.***