계속 하고 싶지만 약속이 있어서
이제 나갈 준비를 해야 할 것 같아요 (아마 없을 것 같지만 그래서 답변을 못달아요)
저는 이따 새벽반으로 오겠습니다!
진행을 그렇게 많이 하진 않았고
실시간으로 하시는 스트리머분들도 계실거라 큰 정보는 아니지만
모든 시리즈 중에서 가장 친절한 시리즈에요
우리 게임을 어떻게든 적응시키겠다는 의지가 느껴져요
무기는 스타일당 1개씩 착용으로,
전작이면 스사노오의 은총으로 일도/이도 (혹은 수갑/곤봉)
이렇게 근접 2개를 바꿔서 쓰기보다는 사무라이에서 1개 / 닌자에서 1개로 되었어요.
예전 데모부터 마찬가지였는데
전작의 2칸씩(근접 2개 / 원거리 2개) 구성에서
스타일당 1칸씩(근접 1개 / 원거리 1개) 구성된 ui랑
7세트 효과랑 딱 맞춰져 있어서 바뀌진 않을 것 같아요.
처음 시작 무기는
사무라이 (일도, 이도, 창, 대태도)
닌자 (역수일도, 이도, 사슬낫, 손도끼)
이렇게 선택이 가능해요.
그리고 또 주인공 목소리가 많지는 않지만 생겼고 (...괜찮네요..?)
스토리 첫 보스였나 잡고나면 신규 무기를 주는데 랜덤인지 고정인지는 모르겠어요
(도끼 / 톤파)
진행 도중에 웅크려서 지나가는 입구? 같은것도 되게 자연스럽고 빠르게 그냥 스틱으로
편하게 이동할 수 있고,
스탯 초기화도 신사에서 마음대로 가능하고,
(소모없이 암리타 그대로 돌려받아요)
대시는 전작과 그대로 완전히 똑같아요,
한번 누르면 회피 살짝 꾹 누르면 바로 달리기
키 버튼도 똑같이 X 버튼으로 바꿀 수 있습니다. (이거 민감하신 분들은 참고해보세요)
그리고 별옵이 극초반부터 나오고
별옵이 옵션에만 붙었다면 장비품의 이름 앞에도 붙어서 나오는데(옵션에도 똑같이 붙어요)
엔드컨텐츠 기준으로 파밍 완전히 끝내면 진짜 이쁠 것 같아요.
초회차 기준으로도 틈틈히 나올 것 같은데 이런 시스템이 있다는 것으로(파밍에 대한)
맛보기로 보여주는 느낌이고, 해당 아이콘에 대한 설명도 같이 알려줘요
또 뭐있지 (.....) 아 맞다
사무라이의 기술연마 시스템이 볼 때는 체감이 잘 안됐는데...
실제로 해보니까 손맛이 장난이 아니에요 지금도 이렇게 느낄 정도면
특히 전작 수갑 평가가 굉장히 좋았는데 거기에 기술연마 시스템까지 쓴다고 하면
다들 분명히 이부분 엄청 좋아하실거에요
이거에 대한 자세한 깊이는 다른분들이 알려주실테니까 기본적으로는요
네모버튼(약공격) -> 세모버튼(강공격) 전작도 이런 부분이 있었잖아요
언월도낫 같은 경우라면 평타 공격 -> 미치카제 발동 이런 스킬들이에요
그래서
1. 공격으로 자세 변경 아이콘의 게이지를 채우기
2. 게이지 자동으로 발동
3. 네모에서 세모로 파생되는 공격에 기술 연마 시스템이 적용됩니다. (혹은 세모만 꾹 눌러서 발동하는 스킬들)
그런데 이게 발동 됐을 때 효과음이나 이펙트에서 오는 손맛이 엄청 좋아요
그래서 나중에는 기력 소비 부담도 적고 게이지도 금방 차니까
특히 수갑이 이런 공격에 되게 강점과 편의성이 좋았기 때문에 진짜 괜찮을 것 같아요
기술연마 시스템 기대해보셔도 좋아요
의외로 닌자는...세팅이 안되있는 극초반 성능이라 그런걸지도 모르겠지만
개인적으로 사무라이 쪽이 더 편했어요 자세 변환은 없지만 딜이...확실히 약해요
설명에도 사무라이는 딜 / 닌자는 스피드로 알려주지만 그 포지션이 명확한 느낌이에요
(엔드컨텐츠쯤은 아니고 지금 작성 기준이에요) 딜이 약한만큼 공격과 이동에 대한 속도가 월등하게 빨라요
대신 사무라이는 기술연마가 딜을 올려주는 시스템인데 이게 확실히 강해요
일단 제 데모 소감은 이정도에요 저는 곧 나가야 되는게 아쉬울 정도로 좋았습니다.
(친구한테 미안하지만 머리에 지금 인왕 생각 밖에..)
당연하겠지만 오래 할 수록 단점도 보일텐데
아직은 이거 진짜 별로다 싶은 단점은 없었어요(몇시간 안했으니까요..!)
퇴근후 유저분들의 정보를 기대하면서 저는 놀다오겠습니다..!

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무기 고를때 설명이 나오는데 투척 어쩌구 적혀있던 것 같았어요 닌자에요! | 26.01.29 16:35 | | |
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몰라요..! 저도 궁금해요..! | 26.01.29 16:35 | | |
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