(강)하르모니아, 잔해의왕, 대공동 심도
도입되고 너무 어려워서 점수 리셋시키고
차근차근 해보려고 했는데...
하도 패배를 많이 해서 리셋이 필요없더라구요ㅋㅋ
안녕이벤트에 대공동에 일일차 터지고 800점씩
날라가고 하르머니, 잔해왕 줄연패 하니까
어느새 심도3으로 리셋돼있네요?ㅋㅋ
심도5로 다시 복구하면서 느끼는 점이
대공동 도니까 재밌다는 생각 들더라구요.
심도4는 대공동 오더는 가능하나 어딘가 좀
어설픈 점이 다소 있었다면,
심도5 유저들은 매판 그런건 아니지만
대부분의 파티들은 대공동 완벽 적응했는지 깔끔하게
14~15렙 오더 캐리해버리는 유저들도 있네요.
한명 수정 찾으러가면 두명이 사냥하는 역할분담도
자연스럽구요.
안녕이벤트도 무리다 싶으면 옆동네로 뛰어서
최대한 유연하게 해결하는거 같구요.
개인적으로 심도3이 가장 힘들었습니다.
여기서는 안녕이벤트 뜨면 그냥 확정적으로 터지고
대공동도 힘들었어요.
대공동 제가 오더 캐리 못하는 것도 컸구요.
처음엔 심도3에서 대공동, 할머니, 잔해왕 연습하자
마인드였다가 팀원들 때문에 스트레스 받아서
그냥 초반 저점 방어되는 캐릭들 잡고 탈출했습니다.
제 생각엔 안녕이벤트, 대공동 다 파티의 저점을
낮추는 요인들인데 첫날밤 터졌을 때
3눕 못살리는 장의사, 지팡이 로또 마술레이디로는
답도 없어서 전기레이디, 철황, 벼락창뽁이, 집행자
등 기용하니 변수 차단하면서 쑥쑥 올랐습니다.
심도4부터는 예전 심도5에서 만나던 유저들이
보여서 반갑기도 했고 여기서부터는 팀원들 믿고
마술레이디, 장의사, 곡검철눈 등 하고 싶은거 하면서
즐겜했던 거 같습니다.
잔해의왕, 강하르모니아 패배는 어쩔 수 없으니
그 외에 보스는 절대 안진다는 마인드로 해야
점수 상승 또는 방어가 되는거 같습니다.
그리고 림벨드 신규 거점, 대공동을 포함한
이벤트가 겜을 더 어렵게 만들었지만 대신
잔해왕, 강하르모니아를 제외한 다른 보스들은
난이도가 쉬어졌다는 생각이 듭니다.
예를 들어 난이도 최상으로 꼽던 강글라 그리고
3눕 많아 변수 많던 나멜레스만 해도
이젠 근숭이들이 광륜의낫 들고 원반 날리면
복수자가 빛고리 날리는거보다 딜 많이 들어가네요.
마술쟁이들 화력은 줄었지만(봉인감옥도 아웃)
근숭이들 화력 증가폭이 더 커서
전체적인 파티 화력이 더 올라갔다고 생각되네요.
그래서 예전보다 딜찍누가 더 수월해진거 같습니다.
DLC 전에도 근딜, 원딜 가리지 않고 했는데
메타가 바뀌니까 신선하고 좋네요.
안녕이벤트를 포함한 dlc 이벤트는 여전히 과하다고
생각하지만 하르모니아, 잔해왕은 너무 잘만든
보스 같고 ost도 찰떡이라 맘에 드네요.
차후 업뎃이 있을지 모르겠지만
Dlc 무기들이랑 나멜레스, 잔해왕 영밤왕 버젼만
추가로 내주면 좋을것 같네요.
도입되고 너무 어려워서 점수 리셋시키고
차근차근 해보려고 했는데...
하도 패배를 많이 해서 리셋이 필요없더라구요ㅋㅋ
안녕이벤트에 대공동에 일일차 터지고 800점씩
날라가고 하르머니, 잔해왕 줄연패 하니까
어느새 심도3으로 리셋돼있네요?ㅋㅋ
심도5로 다시 복구하면서 느끼는 점이
대공동 도니까 재밌다는 생각 들더라구요.
심도4는 대공동 오더는 가능하나 어딘가 좀
어설픈 점이 다소 있었다면,
심도5 유저들은 매판 그런건 아니지만
대부분의 파티들은 대공동 완벽 적응했는지 깔끔하게
14~15렙 오더 캐리해버리는 유저들도 있네요.
한명 수정 찾으러가면 두명이 사냥하는 역할분담도
자연스럽구요.
안녕이벤트도 무리다 싶으면 옆동네로 뛰어서
최대한 유연하게 해결하는거 같구요.
개인적으로 심도3이 가장 힘들었습니다.
여기서는 안녕이벤트 뜨면 그냥 확정적으로 터지고
대공동도 힘들었어요.
대공동 제가 오더 캐리 못하는 것도 컸구요.
처음엔 심도3에서 대공동, 할머니, 잔해왕 연습하자
마인드였다가 팀원들 때문에 스트레스 받아서
그냥 초반 저점 방어되는 캐릭들 잡고 탈출했습니다.
제 생각엔 안녕이벤트, 대공동 다 파티의 저점을
낮추는 요인들인데 첫날밤 터졌을 때
3눕 못살리는 장의사, 지팡이 로또 마술레이디로는
답도 없어서 전기레이디, 철황, 벼락창뽁이, 집행자
등 기용하니 변수 차단하면서 쑥쑥 올랐습니다.
심도4부터는 예전 심도5에서 만나던 유저들이
보여서 반갑기도 했고 여기서부터는 팀원들 믿고
마술레이디, 장의사, 곡검철눈 등 하고 싶은거 하면서
즐겜했던 거 같습니다.
잔해의왕, 강하르모니아 패배는 어쩔 수 없으니
그 외에 보스는 절대 안진다는 마인드로 해야
점수 상승 또는 방어가 되는거 같습니다.
그리고 림벨드 신규 거점, 대공동을 포함한
이벤트가 겜을 더 어렵게 만들었지만 대신
잔해왕, 강하르모니아를 제외한 다른 보스들은
난이도가 쉬어졌다는 생각이 듭니다.
예를 들어 난이도 최상으로 꼽던 강글라 그리고
3눕 많아 변수 많던 나멜레스만 해도
이젠 근숭이들이 광륜의낫 들고 원반 날리면
복수자가 빛고리 날리는거보다 딜 많이 들어가네요.
마술쟁이들 화력은 줄었지만(봉인감옥도 아웃)
근숭이들 화력 증가폭이 더 커서
전체적인 파티 화력이 더 올라갔다고 생각되네요.
그래서 예전보다 딜찍누가 더 수월해진거 같습니다.
DLC 전에도 근딜, 원딜 가리지 않고 했는데
메타가 바뀌니까 신선하고 좋네요.
안녕이벤트를 포함한 dlc 이벤트는 여전히 과하다고
생각하지만 하르모니아, 잔해왕은 너무 잘만든
보스 같고 ost도 찰떡이라 맘에 드네요.
차후 업뎃이 있을지 모르겠지만
Dlc 무기들이랑 나멜레스, 잔해왕 영밤왕 버젼만
추가로 내주면 좋을것 같네요.

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확실히 은둔자 유저 수가 줄긴했습니다. 그래도 간간히 보이는데 살아남은 유저들 진짜 잘하더라구요. 망하면 기본 지팡이 업글해서 아크로 미는 유저들도 봤는데 아래 강할머니 댓글에 둔자유저분이 얘기하신 것처럼 dlc 몹들이 떼거지라 아크 괜찮아 보이더라구요. 대공동은 진짜 공감합니다. 심도3에서 뜨는 대공동 진짜 지옥같았고 맵 어려운거 맞다고 생각해요. 저도 최근에야 오더캐리하는 얘들 따라다니면서 재밌다고 생각했지 안좋은 기억이 압도적입니다. 심도3에서 대공동이나 안녕이벤트 탈주도 많이 겪었고 초보들이 걸렸는지 첫날밤 3눕 찍어내는 유저들도 많이 봤어요. 근데 심도3은 지금 실력보다 멘탈이 중요한거 같습니다. 저는 대공동 오더 캐리할 정도로 길 외우진 못해서 그냥 1일차 7렙 만드는 정도만 가능한데. 따라오든 말든 7렙 맞추는걸 목표로 했습니다. 마지막날 10렙 이하로 치룬적도 많았고 잔해왕 같은 피통 돼지 아닌 이상은 클리어 가능하니까 렙 낮아서 팀원들 포기하든 말든 끝까지 도전했어요. 심도4부터는 기존 심도5에서 놀던 유저들 많아서 대공동에서도 손발이 맞았던 느낌입니다. | 25.12.31 17:17 | |