점수 신경 안쓰고 온갖 예능빌드를 연구하면서 실전 투입해서 써먹어보고 있는데요
그중에서 상상 이상으로 강력했던 빌드를 하나 소개합니다
말 그대로 복수자의 초기장비인 복수자손톱을 특화한 빌드입니다
필수 유물옵은 중복되지 않는 옵을 제외하고, 최대한 많이 탑재하면 됩니다
[ 유물 세팅 ]
필수 유물 옵 : 강화풀고르 유물(속성강화), 시작무기에 마력공격력 부여, 마력공격력 강화 (or 주먹공격력 상승)
권장 유물 옵 : 시작무기에 전투기술 '염격' 부여, 복수자 아츠사용시 영혼불꽃 폭발
선택 유물 옵 : 생명력/방어력 관련 옵, 지팡이/소형방패/대형방패를 찾기 쉬워진다, 복수자 어빌리티 발동시 FP증가
'주먹 공격력 상승' 유물은 차선책이며, 가급적 마력공격력 강화 쪽을 우선시합니다
밤침 공증, 봉감 공증은 있으면 당연히 좋지만, 빌드 컨셉에 필수는 아닙니다 (그런 개쩌는 유물이 안 나옴)
[ 빌드 해설 ]
복수자손톱은 대미지 속성의 비중이 물리 약 20%, 마력 약 80%로 구성되어있습니다 (신앙 S보정)
그렇기에 마력공격력 강화로 대폭 강해지며, 마력변질을 하면 물리속성 부분까지 마력으로 바뀌어서
100% 마력속성을 가진 무기가 되어서 더욱더 마력강화배율이 상승합니다 (그렇기에 심도유물은 무조건 마력강화+4로 도배)
여기에 '염격' 전투기술로 화염인챈을 하면 평타에 화염공격력이 추가로 묻게 됩니다
(참고로, 이름은 '손톱'인데, 실제 무기 카테고리는 '주먹'입니다)
그래서 이게 얼마나 쎈가? 하면
추적자 형님보다 잡몹을 더 잘 잡는 근접깡패가 탄생합니다
초반부터 후반까지 꾸준히 강합니다
평균적으로 3일차 기준의 표기 딜량은 250~280 안팎인데 (잘 크면 300 넘김)
양잡 R1이 2방씩 히트하기 때문에 실제 딜량은 평타 한방에 최소 500 이상 딜이 나옵니다
(잠재 보상과 부가효과 파밍이 잘되면 발동빠르고 후딜없는 롤링평타 한방이 1000딜 넘게 뜸)
모션 대부분이 근접 치고는 범위가 넓고 맞추기 쉬워서 회피기동이 뛰어난 밤침입자나 자객 종류들을 상대하기도 좋습니다
또한, 이 빌드는 주령종, 마술, 아츠 영혼불꽃 폭발도 같이 강해지기 때문에 상황대응력이 우수합니다
파밍단계의 잠재 보상에서는 '속성대미지 강화'를 최우선하고,
FP효율 관련 옵이 주로 뜬다면 마술,주령종 위주의 전투를
스태미너 관련 옵이 주로 뜬다면 근접전투 위주로 성장방향을 결정하면 됩니다
장비 부가효과는 '마력공격력 강화', '이도류 공격력 강화', '속성공격력 강화', '근접공격 강화', '롤링공격 강화' 등을 챙기면 됩니다
(참고로 '양손잡기 공격력 강화'는 주먹 카테고리 무기에는 적용되지 않습니다)
[ 근접 전투시에 효과적인 모션 ]
1. (양잡) 평타
양손잡기 상태의 R1 연타공격. 기본 중의 기본. 첫 발동이 살짝 느리기에 익숙해질 필요가 있습니다
한번 휘두를 때마다 2히트씩 명중합니다
2. (양잡) 롤링 평타
구르기 후 R1 공격. 가장 발동이 빠르며, 범위도 제법 넓고 딜레이도 적습니다. 거리를 좁히는 용도로 써도 됩니다
상대의 공격을 피한 직후의 반격용으로도 효과적이지만, 이것만 반복해도 될 정도로 만능 모션입니다
평타보다 딜이 10% 정도 약하지만, '롤링 공격 강화' 옵이 붙은 아이템을 챙겨두면 대폭 강화시킬 수 있습니다
3. (양잡) 대쉬 강공
대쉬 후 R2. 거리를 좁히면서 공격할 때 효과적인 모션
스태미너 절약을 위해 질주보다 달리기에서 연계하는 게 좋습니다
'대쉬공격 강화' 옵이 붙은 아이템으로 강화가능
4. (양잡) 점프 강공
점프 후 R2. 기본적으로 2히트, 덩치 큰 상대에게는 3히트합니다
그로기 수치가 상당히 높은 공격이며, 결정인,용철데몬 등 그로기가 필요한 상황에서 사용합니다
스태미너 관리상, 평소에는 자주 사용하지 않습니다
5. (한손) 강공 → 차지 강공
차지 강공이 경직을 주기 때문에 이 콤보를 반복하면 짧은 루틴으로 경직을 유발할 수 있습니다. 도가니 기사한테도 경직 줌
양잡시에는 차지 강공의 시전딜레이가 매우 길어져서 찬스타임 외에는 써먹기 힘들지만 경직,대미지는 우수합니다
그 외, 백스텝 평타도 쓸 만한데 활용도가 낮아서 제외
[ 장점 ]
1. 마력기반 빌드이기에 속성 상성을 가리지 않음
손톱으로 때릴 수 없는 일반 마리스를 제외하고, 모든 보스를 무난히 다 상대할 수 있습니다
강화마리스조차도 스톰룰러에 마력특화,속성강화가 묻어서 강력한 한방딜이 가능해짐
그나마 내성이 젤 높은 게 그노스터(나방) 정도? 1~2일차 보스에 반대상성으로 고통받지 않습니다
특히, 속성대미지에 취약한 '갱도'의 잡몹들을 FP소모 없이 빠르게 정리할 수 있다는 것도 큰 장점
(갱도 잡몹은 룬 효율이 높아서 잡을수만 있다면 다 잡는 게 좋은데, 물리딜이 안박혀서 다들 안잡고 피하지만 복수자손톱이면 순삭)
2. 저레벨부터 강력함
초반부터 남들에게 의지할 필요없이 혼자 잡몹 처리가 가능하기에 저레벨 잉여구간이라는 저점이 없습니다
타인의존도가 낮고 행동선택의 자유도가 높습니다
기존의 복수자는 혼자 선행해서 먼저 도착해봤자 딱히 할 게 없기 때문에 오더 내리는 리딩 역할로는 별로였지만
이 빌드라면 쾌적한 잡몹청소 능력으로 선도하는 캐리롤을 맡기에도 유리하고, 단독행동시에도 부담이 없습니다
아츠 영혼불꽃 폭발 채택시, 잡몹 밀집구간은 한방에 싹쓸이됨
3. 파밍상황에 따라 진로를 대처하기 쉬움 (= 파밍이 망하지 않음)
별조각 수급이 잘됐고, 결정이나 루사트 지팡이를 줏었다! 매지컬 복수자로 전직하면 됩니다 (매지컬 복수자는 예능 아님. 원래 쎔)
FP회복수단이 없어서 손톱에 올인하더라도 전혀 약하지 않으므로 이거 하나로 싸울 수 있습니다
근접전 위주로 한다면, 평소 거들떠보지도 않았던 '연속공격시 경감률 상승' 옵도 활용가능해지고,
롤링공격,대쉬공격,이도류공격력 강화로 더욱 강력한 손톱질이 가능해집니다
상황에 따라 손톱을 메인으로 쓸 것인가, 보조로 쓸 것인가 결정하면 됩니다 (단석2 사용시 고민이 필요)
4. 강력한 소생능력
복수자손톱은 남들이 쓰는 게 훨씬더 소생능력이 뛰어나지만, 복수자 본인이 써도 충분히 좋습니다. 이걸 능가하는 무기는 많지 않음
범위가 넓고 맞추기 쉬워서 노락온 상태로 써먹기에 편리하다는 것도 장점
5. 전투 상황에 따라 대응하기 쉬움
근딜 only가 아니라, 선택지 중 하나이기 때문에 지팡이, 주령종 등의 원거리 공격수단을 확보해두면 원거리전과 근거리전을
상황에 따라 나눠 대응할 수 있습니다
공중에 떠있는 잡몹 처리에 고생하거나 이동거리가 긴 보스를 쫓아다니는 근딜의 고통에서 해방될 수 있음
마력특화이므로 이 원거리 공격들도 약하지 않고 충분히 메인딜 구실이 가능합니다
6. 성인에 의존하지 않기에 다양한 근접빌드 구축가능
애당초 기도를 쓰지 않으므로 잠재보상에서 성인이 뜨는 것 자체가 무의미합니다. 인챈트 기도가 뜨면 다행인데 이건 노려도 안 뜸
성인이 필요없기에 유물 세팅을 통해 다양한 플레이스타일을 만들어갈 수 있습니다
마술 위주로 가고 싶다면 '지팡이 찾기쉬워진다'를, 나멜레스전 등에서 패링 위주로 싸우겠다면 '소형방패 찾기쉬워진다'를,
가드 올리고 가드카운터 위주로 싸우고 싶다면 '대형방패 찾기쉬워진다'를 끼면 됩니다
[ 단점 ]
1. 물몸이라 터지기 쉬움
맞으면 터지는 근딜과 똑같은 운명
적에게 주는 경직이 직검 수준 밖에 되지 않아서 강인도 높은 적에게는 반격당하기 쉽습니다
이 빌드를 제대로 활용하려면 근접전투에 익숙해질 필요가 있습니다
2. 근력복수자와 달리 무기선택의 폭이 매우 좁다
마술,마력 속성 자체의 범용성은 높지만, 이 빌드에서 선택가능한 무기는 뻔히 정해져있습니다
기도를 쓰지 않고 지팡이를 써야 한다거나, 주령종, 선조령머리 같은 마력속성 아이템, 마력 비중이 높은 근접무기
허나, 신앙보정이 높으면서 마력속성 비중이 높은 무기는 '복수자손톱'이 유일합니다
즉, 복수자손톱을 버릴 수 없고, 마지막까지 메인 또는 보조무기로 써야 합니다. 손톱 버릴 거면 이 빌드를 쓸 이유가 없음
3. 파밍단계에서 타인의 도움을 받기 어렵다
일단 누가봐도 예능처럼 보여서 세간의 인식이 안 좋다는 건 둘째 치고
복수자=기도특화 라는 고정관념을 가진 사람들이 압도적인데다 심도4까지는 시작시 남들의 유물을 제대로 확인 안하는 사람이 태반이라
마력특화에 지팡이 찾기쉬워진다 끼고 있어도 꾸역꾸역 성인을 챙겨주거나, 대교회 들러주려는 오더핑을 찍거나 하는 사람이 많음
초반부터 아무 지팡이나 주워서 "나 마수리 복자예요" 라는 걸 열심히 어필할 필요가 있습니다 (주령종은 역효과이므로 초반엔 봉인할 것)
4. 근접공격이 근딜급으로 쎄질 뿐, 근딜을 씹어먹을 정도로 능가하는 건 아님
아무리 잘커도 시산혈하 집행자보단 약하고, 첫타 강화 도배한 특대 무뢰한보다는 약함
자칫하면 근딜의 단점과 복수자의 물몸 단점이 합쳐진 혼종이 탄생할 수 있습니다
물리공격력 상승 옵이나 말린 고깃덩이 등의 물리 버프의 혜택을 전혀 받지 못하기도 함
5. 기본무기의 근본적인 약점
파밍운빨 관계없이 처음부터 빌드가 완성되어있다는 장점이 있지만, 기본무기 특성상 부가효과 없음으로 인한 고점의 한계가 있습니다
만일 회복성인도 버리지 않고 갖고갈 경우, 장비템 2칸을 부가효과 없는 템에 할당하는 셈
[ 총평 ]
예능인 줄 알았는데, 예상외로 상당히 강력하고 아무 보스 상대로 심도5에서도 충분히 통용되는 빌드입니다
근접전에 자신있는 복수자라면 시도해 보십시오
이 빌드는 근접 딜뽕에 취하기 위해 마력특화에 올인한 것이지만,
만일 마력공격력 강화 대신에 '속성공격력 강화'를 쓰면 딜을 좀 희생하는 대신 범용성을 대폭 높일 수 있습니다
(마술에 의존하지 않고 기도도 쓸 수 있게 됨)

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이제 시작 기도가 선택이 되서 벼락창이나 불이여 고르면... | 25.12.24 20:04 | |
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영상이 있었나요? 알려주세욧 '마력 변질 + 염격 부여 복수자손톱' 이거 속성특화 장의사가 쓰면 전설급 무기라는 소문이 있어서 거기서 착안한 거긴 한데, 손톱 던져줘도 써주는 사람을 거의 못봐서 그냥 제가 쓰기로 한 것이 그 시작... | 25.12.24 21:55 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=vM1Lk3QTZ08 제가 본건 이거 이분은 마력변질은 안했지만 염격까지는 같네요 | 25.12.25 07:00 | |
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오... 이 분은 속성강화로 했네요. 마력의무기 인챈마술로 한층 더 강화할 수도 있었군요. 참고가 되었습니다 | 25.12.25 11:33 | |
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이왕 마력이면 염격도 좋고 서리밟기랑도 조합 나쁘지 않겠네요 초반은 서리밟기 효율이 워낙 넘사벽이라.. | 25.12.24 22:00 | |
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서리밟기도 대폭 강해져서 시너지 좋아요 | 25.12.24 22:04 | |
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아 근데 좀 억울한게 출격 시 마력 쓸데없어서 다 갈아버렸더니 새로 맞춰야하네요ㅋㅋ 이게 쓰일 줄 알았나ㅠㅠ | 25.12.24 23:11 | |
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ㅋㅋ 저도 짐승기도,거인의불 쓸데없다고 다 갈아버려서 메타빌드 못 짬ㅋㅋ | 25.12.25 00:23 | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 거인의불 다 갈았는데 거인의 시대가 도래했습니다ㅋㅋ | 25.12.25 02:49 | |