출처 : https://note.com/futoxoi_cism/n/n05d27496ca71 (일본어를 몰라서 번역기 돌리면서 봤습니다)
게임 데이터를 분석한 괴인이 있길래 공유합니다.
이 분의 글에 따르면 외공 데미지= (모션값의 1.5배) x (발광 보정 1.1배) x (무기 외공 대미지 옵션)
이라고 합니다.
발광 보정은 평타로 쳤을 때 위축시킬 수 있는(하얗게 빛나는) 상태를 말하고, 무기별 모션값도 따로 정리해서 올려 두셨습니다.
이에 따라 활/승표 및 DLC 일부 무예를 제외한 모든 무예의 피해량을 수정해 두었습니다.
↓↓↓또, 아래 공식에 따르면 외공 피해량이 곧 체력 피해량과도 비례한다는 것을 알 수 있습니다.
(이는 과거에 했던 궁극기 성능 비교 실험을 통해 증명되었습니다)
체력 피해량 계산식
[난이도 보정 x [무기 공격력 + {스텟 공격력 x (강화 아이템 + 강화 무예 + 장식품)}] x (모션값 x 무기 위력 옵션) x (보옥 + 무기 대미지 옵션)] / (방어력 x 각종 보정치)
* 모션값 : 각각의 기술이 가지는 고유의 피해량 수치
매우 복잡하지만 여기서 난이도와 방어력, 모션값은 사용자가 통제할 수 없으므로
[무기 공격력 + {스텟 공격력 x (강화 아이템 + 강화 무예 + 장식품)}] x (무기 위력 옵션) x (보옥 + 무기 대미지 옵션)]
으로 축약할 수 있겠습니다.
* 열진은 스텟 공격력을 20% 올려줍니다
* 혁극은 스텟 공격력을 100% 올려줍니다 (미친)

(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)61.76.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)49.175.***.***
'비례한다'는 것은 외공 피해량 4인 기술은 2인 기술보다 데미지가 2배라는 뜻입니다 | 26.02.18 23:23 | | |