승표는 활에 가려져 주목을 못받는 DLC 무기입니다.
개인적인 소감으로는 다소 언밸런스한 부분이 있는 듯 합니다.
무기의 액션 매커니즘이 단독으로 돌아가지 않고 무예에 과하게 의존하는 구조는 창을 떠올리게 합니다.
그러면 어떤식으로 운용해야 그나마 승표라는 무기를 활용했다 볼 수 있는지 확인해보겠습니다.
급접근 매커니즘
승표의 설명에 따르면 특정 공격후 추가 공격으로 단숨에 거리를 좁힐 수 있다고 합니다.
그렇다면 어떤 특정 공격이 실제 거리를 좁힐 수 있는지 확인해보죠.
□
먼저 통상 공격 1타입니다. 적에게 히트하면 다른 공격과 다르게 가로로 섬광 이펙트가 나타나는 것이 확인됩니다.
□ → R2
이번엔 통상공격 1타에서 급접근 알람에 맞춰 회피 버튼을 누른 모습입니다.
그렇습니다. 추가 공격이란 섬광 이펙트가 나오는 모든 공격을 총칭하는 것입니다.
그렇다면 이 규칙에 근거하여 어떤 공격들이 급전근이 되는지 한번 보겠습니다.
△ → △ → △
L1 + △ → △ → △
R2 + △
△(차지) → △
L1 + △(차지) → △
R2 + △(차지)→ △
□ → △(차지) → △
무예:비극
무예:선공연무
무예:조승
무예:백승
이렇게 급접근 판정을 가진 공격들을 모아봤습니다만 전반적인 특성은 다음이라고 정리가 됩니다.
약공격 / 강공격 / 무예를 가리지 않고 승표를 던져 적을 맞추는 모션을 가진 모든 공격이 급접근이 된다.
라고 정리가 가능할 듯 합니다.
그렇다면 이 급접근 모션을 가진 공격들을 이용해 어떤 콤보가 가능할지 한번 알아보겠습니다.
기초 액션 콤보 모음
L1 + △ → △ → △ → R2(급접근) → □ → □ → △
기대 파괴 외공 : 2칸 반
가장 기초적인 런처 모션인 가드 강공격으로 공중시동을 하고 강공격 3연격 뒤 급접근 점프 모션으로 마무리한 모습입니다.
가장 쉽고 직관적인 모션이라서 가장 먼저 소개해드렸습니다.
R2 + △(차지) → R2 + △(차지) → R2 + △(차지)
기대 파괴 외공 : 2칸 반
이번에는 급접근 없이 적을 띄우는 판정을 가진 회피 차지 강공격을 3번 넣어서 차지딜을 넣는 모습입니다.
중간에 회피 강공격을 필수 발동시켜야 해서 조작 난이도가 살짝 있습니다만 루트가 단순해서 소개해드립니다.
회피 강공격을 잘 발동시키려면 반드시 이동조작을 일으키시는 걸 추천드립니다.
R2 + △(차지) → R2 + △(차지) → △ → R2(급접근) → △
기대 파괴 외공 : 3칸
순수 무기 모션만으로 외공 리턴을 뽑는 콤보중 제가 발견한 최고점 콤보입니다.
이전 차지 회피 강공격 3연난사의 변형버전인데 이전 콤보의 경우 3번째 공격에서 적의 위축이 풀리는 문제가 있었습니다.
이 콤보는 이 부분을 개선하여 빠른 점프 강공격 마무리로 위축 전에 마무리 외공 데미지를 주는 모습입니다.
단, 그만큼 난이도가 있는데 각 연계가 최속으로 되지 않으면 마무리 공격이 위축전에 들어가지 않습니다.
안정적으로 넣는 걸 목표로 한다면 무기 옵션에 차지 시간 33% 단축을 추천드립니다.
L1 + △ → R2(급접근) → (× + △)(6회 반복)
기대 파괴 외공 : 2칸 빈
이 콤보는 외공 때문이 아니라 데미지 때문에 소개해드린 콤보입니다.
적을 높이 띄워 체공 시간을 늘린 뒤 빠르게 점프 강공격을 우겨넣어 외공대비 데미지를 크게 뽑을 수 있습니다.
데미지를 우선시하시는 분들에게 추천드리는 콤보입니다.
무예 연계
일단은 순수 무기 액션에 기반하여 먼저 설명을 드렸습니다만, 위에서 말씀드렸듯이 사실 기본 공격은 이 무기의 메인이 아닙니다.
승표의 특징은 창과 비슷하게 무기 액션과 무예의 리턴이 확연히 차이가 나는 것이 특징입니다.
왜 그런지 우선 콤보와 함께 첫번째 무예부터 소개해드리며 시작하겠습니다.
무예:참월
L1 + △ → R2(급접근) → 무예:참월 → L1 + △ → R2(급접근) → 무예:참월
소모 투기 : 4(→ 황룡옥벽 2)
기대 파괴 외공 : 4칸 반
참월은 DLC 여관의 만물상에게 구입가능한 무예로 첫 해금됩니다만...
사실상 승표 콤보의 핵심이라고 할 정도로 높은 가성비를 보입니다.
참월의 특징은 공중 시전시 시전 높이에 따라 추가 회전하며 추가 데미지를 입히는 방식입니다.
그리고 이 특징은 이 공중 급접근 매커니즘에 찰떡 궁합인 모습을 보입니다.
그래서 공중 마무리를 한다면 무조건 참월로 마무리하셔야 합니다.
R2 + △(차지) → △ → R2(급접근) → 무예:참월 → R2 + △(차지) → △ → R2(급접근) → 무예:참월
소모 투기 : 4(→ 황룡옥벽 2)
기대 파괴 외공 : 6칸 반
이번엔 가드 강공격 대신 회피 차지를 런처 삼아 시행한 참월 콤보입니다.
가드 강공격보다 더 높은 리턴을 뽑고 있는 것을 확인할 수 있습니다.
무예:승월
무예:승월 → 무예:참월 → 무예:승월 → 무예:참월
소모 투기 : 8(→ 황룡옥벽 4)
기대 파괴 외공 : 6칸 반
위에서 소개해드린 참월 콤보는 사실 참월 콤보중에서도 가장 가성비가 좋지만 동시에 난이도가 있는 콤보입니다.
그런데 승표에게는 상대를 띄울 수 있는 공중콤보 시동무예도 있습니다.
무예:승월은 참월과 마찬가지로 DLC 여관의 만물상에게서 구입 가능한 무예입니다.
만약 본인이 승표 콤보에 자신이 없다면 그냥 승월로 공콤 시동을 하셔도 무방합니다.
가성비가 급접근 콤보에 뒤쳐질 뿐 사실 황룡옥벽 착용시 투기 4개에 외공 6칸을 깨는 콤보는 여전히 위력적인 콤보입니다.
기타 무예 연계
무예:비극 → R2(급접근) → △ → R2 → L1 + △ → R2(급접근) → 무예:참월 → R2 → L1 + △ → R2(급접근) → 무예:참월
소모 투기 : 6(→ 황룡옥벽 3)
기대 파괴 외공 : 6칸
무예:비극은 승표 경지 4에서 해금되는 발경 무예입니다.
원거리 발경기+추격을 겸한 무예로서 의외로 채용률이 높습니다.
해당 콤보는 비극으로 발경을 일으킨 뒤 추격하여 참월 콤보로 잇는 콤보를 예시로 소개해드렸습니다.
무예:조승 → R2(급접근) → △ → R2 → L1 + △ → R2(급접근) → 무예:참월 → R2 → L1 + △ → R2(급접근) → 무예:참월
소모 투기 : 9(→ 황룡옥벽 7)
기대 파괴 외공 : 6칸
무예:조승은 단련장:진·몽환격투 초회차 보상으로 받을 수 있는 무예입니다.
효과는 무려 적 확정 위축으로서, 사실상 콤보시동기로서의 가치가 매우 높은 무예입니다.
하나의 단점이라 하면 투기 소모가 지나치게 큰 것이 단점이라서 매번 쓸 수 없는 점이 아쉬운 편입니다.
기타 무예 소개
무예:혁극
이 무예는 데미지 버프기로서 기본 데미지 25%, 수격 데미지 50% 증가라는 어마어마한 데미지 증가율을 보여줍니다.
승표 경지 12에서 풀리니 참고 바랍니다.
무예:월천요난무
이 무예는 승표의 다인전 결전병기로서 광범위하게 적을 공격합니다. 풀히트시 외공을 6칸 반까지 파괴가 가능합니다.
월천요난무는 단련장:초선의 시련 보상으로 획득 가능한 스킬 패널 해방에서 해금 가능한 무예입니다.
승표는 전반적으로 공격 범위가 넓어 적이 많을수록 투기를 쉽게 모을 수 있고
무예 콤보의 가성비가 매우 높아서 여기서 추가적으로 투기를 아낄 수 있습니다.
이렇게 아낀 투기는 최종기인 월천요난무로 소모하여 난전을 쉽게 풀어나갈 수 있습니다.
승표를 운영하려는 유저라면 반드시 해금 추천합니다.
난전 운영법
승표는 무기 설명에 쓰여져 있을 정도로 전반적으로 다수를 견제하는데 특화되어 있습니다.
특히 회피 차지 강공격을 주력기로 삼으면 잡병전 투기 수급기로서 활약하게 되며
여기서 수급한 투기를 월천요난무로 리턴을 내면 무예 콤보 가성비가 무색하게 난전이 압도적으로 쉽게 풀립니다.
단, 월천요난무는 위험한 공격에 끊기는 문제가 있으므로 난전에선 어느정도 적장과 거리를 벌리고 사용해야 합니다.
월천요난무 자체가 워낙 넓어서 진공옥을 끼고 난사하면 어느정도 거리가 있어도 적장을 맞출 수 있으므로 부담없이 사용 가능합니다
첫 공개땐 모션 연계가 비 직관적인데 다가 콤보 특화의 고난이도 무기처럼 보였지만
이렇게 하나하나 까고 보면 활에 가려져 있을 뿐 굉장히 쉽게 사용이 가능한 무기임을 알 수 있습니다.
사실 콤보를 여러가지 소개해드렸지만 어디 까지나 재미의 영역이며
기본적으론 제가 설명 드린 난전 운영에 입각하여 운영하면 정말 쉽게 운영가능 합니다.
여러 방면으로 승표에도 재미를 붙이길 바라며 실전 영상을 끝으로 마칩니다. 읽어주셔서 감사합니다.

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승표도 강공격 시동의 경우 경험이 쌓이면 할만해지긴 해요. 영상에서도 나와있지만 적의 패턴을 보고 미리 깔아둔다는 마인드로 시동하면 되긴 합니다. 정 힘들면 아예 차지 33% 단축 넣어놓고 뛰어다니다 적 공격보고 냅다 회피 차지 질러도 되긴 합니다. 일단 플레이스타일은 개인 취향이니 어떤 시동이든 잘 판단해서 쓰시면 될 듯 합니다. | 26.02.04 16:00 | | |
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그러게요 어차피 점프해서 참월만 써가면서 투기 모으다가 궁극기 딸깍하면 밥값하는 무기인거 같아서 ㅋㅋㅋㅋ....... | 26.02.04 16:08 | | |
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