(많이 이용해 주세요)
안 쓰던 무기까지 거의 모든 무예 극을 찍고, 가상전투와 하비 여포를 며칠동안 샌드백마냥 치고 또 치면서 정리해 냈습니다.
제가 좋아하던 무예들이 생각보다 꾸지다는 걸 알았을 땐 빨간약을 쎄게 먹기도 했고, 객관적인 수치를 기반으로 콤보를 만들어 가는 재미도 있었습니다.
12가지 무기 중 특히 승표 무예는 말이 안 나왔습니다. 불합리할 정도로 파괴적입니다. 강화된 추천이 6.333이고, 그 다음이 비장천패 5.5인데 월천요난무는 7.166입니다. 외공 +10% 있으면 7.8이 넘네요.
어차피 개인용 게임이고 성능보단 취향을 따라 무기를 선택하는 게임이지만, DLC에 추가된 무기들이 넘사벽으로 강력하니 뭔가 박탈감이 느껴집니다.
그래도, 아무도 하지 않았던 대업을 끝낸 기분이네요.
수치적인 거 좋아하시는 분들께 많은 도움이 됐으면 좋겠습니다.
그럼 20,000
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1.31. 최신화
단구는 직접 쓰는 것보다 주변 경직 가능한 상태의 적에게 들어가는 외공 피해가 더 크다(5.333)
2.2.
몇몇 무예는 첫 타가 일반공격 판정이라 경직 가능한 상태의 적에게 사용할 시 외공 피해량이 오른다
실제 외공 피해량은 0.166 단위가 아니라 제각각이지만 시간 만수르가 아니라 못하겠따.

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아 이런……. 어쩐지… | 26.01.31 19:16 | | |
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정리하신 스프레드 시트 다시 봤는데 단구 추가됐네요? 경직 가능 상태가 뭔가요? | 26.01.31 22:45 | | |
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평타로 쳤을 때 움츠러드는 상태입니다 | 26.01.31 22:50 | | |
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즉, 반격기 날리는 대상한테는 외공 5가 들어가고 그 주위에 위축상태나 딜타이밍인 적장한테는 +@가 들어가는거군요? | 26.01.31 22:56 | | |
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그렇죠 요상한 기술입니다 | 26.01.31 22:57 | | |
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기술 참 ㅂㅅ같네요 ㅋㅋㅋ 뭘 이렇게 꼬아놓은건지 ㅋㅋㅋ | 26.01.31 22:58 | | |
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