신무예에 대한 것은 소감은 다른분들이 많이 말했으니 저는 반대로 드라이하게 주로 어떻게 쓰는지 간단하게 정리해보겠습니다. 처음 다뤄보시는 분에게 도움이 되는 정보가 되면 좋겠습니다.
1. 검 - 풍조무
- 대처 상황 : 대인전
- 방법 : 전형적인 공콤파츠이지만 정작 공중시동은 비추천. 공중 시동시 도약이 너무 높아서 안전하게 맞추려면 지상 시전이 필요. 저렴한 코스트를 무기 삼아 아예 콤보시동기로 쓰거나 1타 약공후 강공 띄우기 후 연계로 전개 이후 풍조무 - 평타3타 - 풍조무 - 평타 3타로 콤보 전개 가능
2. 검 - 난화명절
- 대처 상황 : 대인전 / 다인전
- 방법 : 대산강파장류의 무적잡기. 특이사항이라 하면 다른 잡기와 다르게 도약거리가 존재하여 어느정도 거리가 벌어져도 적중 가능. 적장이 많이 모인 곳에서 빠르게 질러주자. 단, 너무 거리가 벌어지면 도약하다 캔슬되므로 중거리 공격기라는 느낌으로 활용 필요. 또한 잡병이 너무 모인곳이라면 잡병에게 히트되는 대참사도 나니 조준에 주의하자.
3. 창 - 신담
- 대처상황 : 거점 파괴 / 투기 수급
- 통상 모션이 빨라지는 혜택외엔 버프가 없으니 활용 상황이 극단적으로 좁다. 대인전에선 투기 효율이 안나고, 대군단전에선 적장에게 끊기는 경우가 많으니 왠만하면 잡병이 모인곳에서만 활용하자. 차지속도도 늘어나는 것을 이용하여 가드 차지 - 점프 강공연계로 거점파괴나 투기수급을 노리자. 의외로 창의 단점을 보강하는 스킬이라 아예 안쓰이진 않는 편.
4. 수갑 - 용호격
- 대처상황 : 유연
- 자세이행에 따라 4가지 모션으로 변하는 유연함을 보인다.
- 단독 사용 & 봉황의 태세(회피 강공)- 근처 잡병 정돈 날리는 효과가 있으나 쓸때 없다. 비추천.
- 호랑이 태세(중립 강공) - 가성비 지열분등으로서 다인전에서 활용.
- 용의 태세(평타 - 강공) - 무려 무예 판정의 장판기이다. 조작이 꼬이는 단점이 있긴한데 박도의 염해마냥 깔아놓고 외공 지속딜을 넣을 수 있다. 다인전에서 활용 추천
- 뱀의 태세(가드 강공) - 다수의 검기를 날린다. 콤보 파츠보단 주로 원거리 견제기로 적합하다. 도망치면서 짤짤이로 외공깨먹기 좋다.
5. 비권 - 천일진
- 대처상황 : 대인전
- 전형적인 콤보파츠로, 공중 시동을 추천한다. 점프 강공과 콤보가 가능. 비권에 무예 판정이 있어서 능동적인 외공 파괴가 가능. 점프 강공 - 천일진 - 점프 강공 반복으로 원거리 공중에서 적을 견제가능. 대표 콤보를 소개하자면 가드 강공(띄우기) - 회피 강공 - 열공륜 - 강공(회수 강화) x3 - 천일진 - 점프 강공 - 천일진 정도가 가능.
6. 박도 - 절일도
- 대처상황 : 대군단전
- 무지막지한 위력에 따라오는 코스트가 특징이지만 사실 효율은 다른 궁극기에 비해 엄밀히 말해 떨어진다. 오히려 투패열인섬이 종합적인 대처력이 좋다. 이 때문에 좋다고 아무데서나 막쓰지 말고 광범위 공격을 이용해 무조건 대군단전에서 활용해야 한다. 대군단전에서 천지를 가르는 일섬을 쓰면 문자 그대로 대군단 게이지가 반토막나는 진풍경을 볼 수 있다.
7. 곤 - 호시
- 대처상황 : 유연
- 현재 밸런스에서 가장 논란이 되는 스킬. 1코스트 무예를 0코스트로 만드는 정신나간 효과. 황룡옥벽 착용시 1코스트가 되는 발파곤과 답하를 적극적으로 활용하자. 버프상태에서 추격이나 대인전은 답하, 범위기는 발파곤을 활용한다. 참고로 요원소곤의 경우 모션지속이 호시 효과와 상관없이 지속시 투기를 소모하므로 비추천.
8. 쌍극 - 천람
- 대처상황 : 대인전
- 왠 뜬금없는 공콤기인가 할 수 있는데 이건 발경기인 붕익과 연계해야 빛을 발한다. 붕익의 경우 적중한 뒤 위축된 적과 함께 뜨는 데 이 때 천람 추격으로 공콤을 잇는 용도이다. 단독사용보다는 연계를 고려한 공격기.
9. 모 - 맹진장파
- 대처상황 : 대인전
- 모에게 없던 콤보파츠 및 공격기이다. 도약거리가 상당하고 적도 띄울수 있어서 대인전에서 공콤시동기로서 활약한다. 참고로 외공 효율도 좋은 편이라 외공 10% 옵션 기준으로 풀히트로 1개 반까지 까버린다. 맹진장파 - 차지 가드 강공 콤보는 대인전에서 국밥 콤보로 활약할 것이다.
10. 언월도 - 용성
- 대처상황 : 대인전
- 뜬금없이 제2발경을 받았는데 이거 생각보다 커버 범위가 넓다. 그래서 기존 발경기인 번신연단의 약점 보완 가능. 주로 중거리 발경기로 활용하자.
11. 방천극 - 단구
- 대처상황 : 다인전 / 강화무장전
- 방천극의 단점을 일정 부분 해소하는 반격기이다. 여포같은 4강 이상 초강화무장을 상대하거나 다수의 적장이 모여 위험한 공격이 남발되고 있을 때 타이밍에 맞춰 질러주면 반격만으로 안전하게 적으로 다운시킬수 있다. 다만 비장천패와 마찬가지로 소모 투기가 부담되기 때문에 극을 찍어 소모 투기 감소 효과를 누리는 것을 추천. 또한 반격기 특유의 붉은 공격은 대처 못하니 이 부분도 주의하자. 반격기인만큼 수동적인 문제로 비장천패와 혼합사용이 추천된다.

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개인적인 생각이지만 3개를 고정적으로 생각하기 보단 자기가 컨셉으로 구축한 콤보나 전술을 여러개 생각해두고 조합을 여러개 구축해보는 것도 재미가 될 듯 합니다. 예를 들면 언월도의 경우 대산강파장을 메인으로 세우는 조합이 있지만 반대로 강화상태를 위시로 하여 피병보/금강신/연성굉파단 조합을 세우는 조합도 있습니다. 파워는 당연히 대산강파장을 쓸때보다 떨어지는데 회피와 버프로 쉴새없이 강화상태를 터뜨리는 뽕맛이 있는 재밌는 빌드이기도 합니다. | 26.01.26 12:03 | | |