저번에 글로 썼던것이지만 영상으로 다시 만들어왔습니다
영상으로 굳이 안봐도 되는데 글로 보고 이해가 안된다면 영상으로 한번 보시면 이해에 도움이 될것같습니다.
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제목 그대로의 내용입니다
시작하기전에 설명드리자면 아티어 무기의 복원 옵션은 캐릭터를 만든 순간에 이미 정해져있고 이것은 무기의 티어/종류/속성유무로 나뉘어있습니다.
즉 8티어 대검 속성이랑 8티어 대검 무속성은 테이블을 공유하지 않는다는거죠
하지만 속성 유무로 갈린 테이블은 "순서"를 공유하기 때문에 이를 알면 잘 써먹을 수 가 있습니다.
예를들어 아티어 부품을 미친듯이 갈아서 테이블을 미리 봤다고 칩시다
내가 원하는 옵션이 45번째에 있다면 44개는 안쓰는 부품들을 넣어서 만들고 강화는 하지않고 마지막 45번째만 제대로 된 부품을 넣고 강화를 하면됩니다.
이때 문제가 있는데 무속성/속성 테이블이 별개이기 때문에 속성 무기를 44개 만들어야할것같고 이렇게하면 다른 무기에 쓸 재료더라도 일단 지금 무기를 위해 부품을 갈아넣는 일이 발생할 수 있습니다
사실은 무속성이든 속성이든 44개를 만들고 내가 원하는 45번째에만 제대로 된 부품 세개를 만들면 되기 때문에 부품을 아끼는데 도움이 되는 팁일 것이라고 생각합니다.
+ 만드는 도중에는 무속성이나 2속성부품만 사용해서 만들면 갈갈할거랑 아닌거를 구분하기 쉬워집니다
추가 : 활은 속성/상태이상이 따로 돈다고 합니다 참고하세요


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테이블만 미리 알아두면 진짜 부품 많이 아낄것같아요 | 25.03.26 23:42 | |
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그렇게 하셔도 문제는 없습니다 | 25.03.27 00:35 | |
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1. 네, 참고로 중간에는 무속으로 만들든 속성으로 만들든 최종거만 제대만들면 됩니다 2. 맞습니다. | 25.03.27 08:55 | |
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저도 얼마전에 알았습니다 ㅎㅎ | 25.03.27 10:13 | |
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감사합니다 ㅎㅎ | 25.03.29 17:09 | |
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슬라이더 팁에 이어 또 좋은 정보 얻어갑니다 감사합니다.
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본문엔 없는데 상태이상 활은 또 무속성 취급합니다. 병에 붙는거라서 그게 활에 붙는거로 취급을 안한다나요?(그럼 보우건은 대체 뭔지...) | 25.04.15 00:39 | |