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[정보] [몬스터 헌터 와일즈] 아티어 리세마라 이해를 위한 내용 정리 [56]


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(IP보기클릭)14.37.***.***

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제가 실험해봤어요 https://bbs.ruliweb.com/game/86738/read/8822
25.03.23 19:16

(IP보기클릭)222.239.***.***

BEST
말씀하신대로 속속속속속 = 무무무무속 5번째 결과값은 같습니다 그 외 다른 순서도 확인해볼게요 위와 같다면 결과값이 다르다고 하는 이유가 확 달라져서요 이부분에 대해서는 희귀도/무기가 달라서라고 생각되는데 혹시 다른 의견 잇으신가요? 으음 이거 어디서부터 어떻게 수정해야하나ㅋ
25.03.23 13:17

(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
속석으로 5자루 복원해서 12345가 나왔다 5가원하는거다 그럼 저장안하기하고 다시 무속으로 4자루까지 만들고 5번째 원하는무기 만들어도 마지막 복원값인 5가나온다는겁니다
25.03.23 11:36

(IP보기클릭)222.99.***.***

질문하고 나니 본문에 있는 내용이네요 내용 감사합니다.
25.03.23 08:54

(IP보기클릭)222.239.***.***

김스위치
네 또 막히면 질문 주세요 | 25.03.23 09:33 | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

와.. 이거 궁금했던건데 자세한 설명 감사합니다!
25.03.23 09:13

(IP보기클릭)222.239.***.***

FIVE★
도움 되셧다니 다행이네요 | 25.03.23 09:33 | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

좋은정보 감사합니다.
25.03.23 09:35

(IP보기클릭)222.239.***.***

하얀천사
댓글 감사합니다 | 25.03.29 00:19 | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

용속성무기 맞추고싶어서 리세하는데 용속성말고 불물얼음파츠로 같이 리세해도 테이블 공유인가요? 몬린이라 이해가 잘안돼서 질문드려요ㅠ
25.03.23 10:18

(IP보기클릭)222.239.***.***

바람같은사랑
(7), (3)번 내용 참고 네. 용속성 무기는 속성테이블이므로 원하는 복원보너스 값 순번 전까지는 모든 파츠를 사용하더라도 [2+1][3] 기준만 채워서 속성테이블 순번을 채우면 됩니다 | 25.03.23 10:29 | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

ren215
이제껏 속성별 테이블이 따로인줄알고 용속만으로 했는데 그럴필요가 없었군요 ㄷㄷ 정말 감사드립니다 꾸벅! | 25.03.23 10:34 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

너무감사합니다 이해가 쏙 되어요
25.03.23 10:42

(IP보기클릭)222.239.***.***

우대표
도움 되셧다니 다행이네요 | 25.03.23 10:52 | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

ren215
감사합니다 제가 대검 아티어 뽑을건데요 테이블 보려고 속성무기 만들때 대검 아닌 다른무기로 테이블 돌리다가 원하는 옵 찾았을때 대검으로 만들어도 적용될까요? 대검 속성 재료가 아직은 좀 부족한듯해서 ㅠ | 25.03.23 12:58 | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

우대표
아 밑에 qna의 해당 내용이 있네요 끝까지 못보고 댓글부터 달았네요 죄송해요 감사합니다 | 25.03.23 13:07 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

우대표
내용 추가된 부분이 잇으니 변경점이 잇나 한번 확인해 보세요 | 25.03.23 18:19 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

저도 실험해봤는데 무속성으로 만들면 새로운테이블이 생성되는게 아니라 원래정해진 순번을 다는복원값1회슁으로 건너띤다고 봅니다 즉 5번째 원하는게 나오면 4번째까지 무속으로 만들고 건너띄고 5번째 원하는속성으로 해도 나오는건 같습니다 즉 속성 없다고 다시모으기보단 남는재료로 해도 됩니다
25.03.23 11:31

(IP보기클릭)14.37.***.***

[SH]HERMIT79
그러니까 님 말씀은 이런건가요? 무속1 무속2 무속3 무속4 무속5 속성1 속성2 속성3 속성4 속성5 이렇게 있으면 속성무기를 4번 만들고 난다음에 무속을 만들면 무속1이 아니라 무속 5가 만들어진다는건가요? | 25.03.23 11:33 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

BEST
극극심해어
속석으로 5자루 복원해서 12345가 나왔다 5가원하는거다 그럼 저장안하기하고 다시 무속으로 4자루까지 만들고 5번째 원하는무기 만들어도 마지막 복원값인 5가나온다는겁니다 | 25.03.23 11:36 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

[SH]HERMIT79
그러면 무속성으로 2개를 만들고 나온 값이 1개째는 무속성 2개째는 속성으로 하고 나온 값이 동일하다는거죠? | 25.03.23 11:56 | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

[SH]HERMIT79
한번 해봐야겠네요 | 25.03.23 11:56 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

ren215
네 정해진 테이블 복원값을 무속성은 1회성으로 건너띄게 해준다고 보시면됩니다 즉 속성무기재료없다고 중간에 파밍하러 안가도된다는겁니다 | 25.03.23 12:13 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

[SH]HERMIT79
확인하고 수정하겟습니다 | 25.03.23 12:36 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

BEST [SH]HERMIT79
말씀하신대로 속속속속속 = 무무무무속 5번째 결과값은 같습니다 그 외 다른 순서도 확인해볼게요 위와 같다면 결과값이 다르다고 하는 이유가 확 달라져서요 이부분에 대해서는 희귀도/무기가 달라서라고 생각되는데 혹시 다른 의견 잇으신가요? 으음 이거 어디서부터 어떻게 수정해야하나ㅋ | 25.03.23 13:17 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

ren215
저는 유튜브에서 속성이랑, 무속이 따로 돈다고 이야기를 나중에 듣고 하다가 어 무속은 또 다르네? 하고 생각했었습니다. 근데 무속으로 만든 아티어 무기값이 다르다는 건 '애초에 속성으로 배정되어 나온 무기의 속성치가 a b c로 무속이 나와야하니 속성값이 다른 어떤 값으로 부여를 받는게 아닌가? 하는 생각을 했습니다. 이게 완전히 랜덤인지, 속성값이 일괄 바뀌는지는 모르겠습니다. ex) 속성무기 - 기예속속속 -> guess 1) 기예기기기 - 속성값을 전부 같은 값으로 배정받는다 quess 2) 기예기회회 - 속성값을 임이의 값으로 배정받는다 | 25.03.23 13:55 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

[SH]HERMIT79
일단 HERMIT님 내용만 올렷는데 한번 확인해주세요 | 25.03.23 14:43 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

지국천
죄송하지만 좀 더 풀어서 설명해주실 수 잇을까요? 제가 지금 제보된 내용 적용 시키느라 제대로 파악을 못햇습니다;; | 25.03.23 14:46 | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

BEST
ren215
제가 실험해봤어요 https://bbs.ruliweb.com/game/86738/read/8822 | 25.03.23 19:16 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

극극심해어
감사합니다 교차검증이 되어서 확신할 수 잇겟네요 | 25.03.23 19:53 | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

ren215
네 맞습니당 | 25.03.23 23:23 | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

[SH]HERMIT79
확인 감사합니다 다 엎어야하는 줄 알앗어요ㅎ | 25.03.23 23:48 | |

(IP보기클릭)14.37.***.***

15가 좀 짜증나는게 속성의 아래에 다시 속성하고 상태이상이 있어서 어떨때는 속성이 상태이상을 포함하고 얼떨때는 포함안하고... 아티어뿐 아니라 몬헌이라는 게임 전체적으로 말하는 거였습니다
25.03.23 11:32
파워링크 광고

(IP보기클릭)222.239.***.***

극극심해어
저도 헷갈려서 불편하지만 항상 스킬 확인할 때는 DB사이트에서 확인하게 되더라고요 기억은 햇지만 틀릴거나 잘못 알고 잇을까봐ㅠ 요즘 가챠겜부터 시작해서 공부해야하는게 너무 많네요 | 25.03.23 18:24 | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

15번은 수정이 필요하신게 근접은 상태이상이 무기에 속성으로 붙기에 속성/상태이상 이 같은 테이블이지만 원거리는 상태이상이 병/탄으로 추가 되고 무기자체는 무속성으로 만들어져서 무속성과 테이블이 같습니다 근접- 무속성 / 속성(상태이상포함) 원거리 - 무속성(상태이상포함) / 속성
25.03.24 02:02

(IP보기클릭)222.239.***.***

아카밋
내용 감사합니다 수정하엿습니다 | 25.03.24 14:28 | |

(IP보기클릭)165.225.***.***

좀 헷갈렸던 부분 특히 원거리까지 잘 수정/정리된 거 같네요 감사합니다
25.03.24 16:43

(IP보기클릭)222.239.***.***

실업수당
잘 수정되엇다니 다행이네요ㅠ 댓글 감사합니다 | 25.03.24 17:13 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

실업수당
(3)번 내용 업데이트 햇으니 다시 한번 확인해보세요 | 25.03.24 18:24 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

이글 하나로 리세라마 삽질한 모든게 이해가 가네요ㅜㅜ 다시 제작하러 가보겠습니다ㅎ
25.03.24 18:40

(IP보기클릭)222.239.***.***

윤주시원아범
도움이 되서 다행이에요 잘 되시길. | 25.03.25 00:43 | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

어디서 얼핏 봤는데 마카연금하면 테이블이 리셋된다고 본거같아요..! 마침 저도 테이블 보면서 하던중 재료모잘라서 마카연금하고왔는데 테이블 순서가 다르더라구요.. 재료가 많지않다보니 실험은 못해봤는데 마카연금때문인지 마카연금 후 자동저장때문에 그런건지 의심만되고 확인이 안되네요..ㅜㅜ
25.03.24 20:25

(IP보기클릭)222.239.***.***

허벅골반
연금 돌리는 순간에 저장됩니다 리셋은 아니고 테이블 다음 순번으로 넘어간거에요 | 25.03.24 22:33 | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

이걸 너무 늦게봤네요, 괜히 유투브 다른 게시글 뒤져가면서 공부했네... 이글을 메인 공략글로 올리면 참 편했을텐데
25.03.27 16:36

(IP보기클릭)1.238.***.***

네블라
알고 계신내용이랑 틀린건 업나보군요ㅠ 내용 부실햇는데 제보해주신분들 덕에 수정이 잘 되엇나봅니다 댓글 감사합니다 | 25.03.27 19:11 | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

제가 이해한게 맞다면,, 제가 지금 30번 정도까지 테이블 확인하고 맘에드는게 없어서 저장안하고 껐는데, 다음에 할때 속성/무속성 관계 없이 30개 만들기만 하고 31번째부터는 복원/확인 할때도 속성 무속성 관계없이 만들어도 이어진다는 말씀이신가요?
25.03.28 08:33

(IP보기클릭)1.238.***.***

고무루피
테이블 확인할때는 타입구분하시고 마음에 안들어서 카운트 채울때는 구분업이 무기제작만 31번째부터는 테이블 확인해야하니 타입 구분해주셔야해요 (8)내용 참고 | 25.03.28 18:46 | |

(IP보기클릭)218.148.***.***

ren215
감사합니다 덕분에 찐 종결은 아니여도 기기기예회 만들었네요 ㅎㅎ | 25.03.28 22:45 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

고무루피
충분히 만족할만한 값이네요 | 25.03.28 23:15 | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

정말 운없게도, 40번째에 원하는 테이블을 발견했을 경우 쓸데없는 무기를 39개나 만들어야 하는거네요??? 제가 이해한게 맞나요??
25.03.30 19:17

(IP보기클릭)1.238.***.***

bingyong
네 맞습니다 같은 희귀도/무기 구별 잘해주시고요 | 25.03.30 23:56 | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

아티어 태도를 속성 구분없이 만들엇는데 무속태도에서 기기기회예가나와서 마비,폭파 각각 만들어봐도 다르게 나오네요. 다시 무속을 만드니 기기기예회 나오고.. 근접무기에서는 상태이상과 속성이 같은 그룹이고 무속은 별개의. 그룹인건가요? ㅜㅜ
25.04.02 00:06

(IP보기클릭)222.239.***.***

루리웹-2814206296
무기별로 차이가 조금 잇으니 (3)(8)번 내용 확인해주세요 (3)번 표를 보시면 빨간바탕과 파란바탕이 잇습니다 빨간바탕은 다 같은 결과값이고 파란바탕은 빨간바탕과 값이 다릅니다 | 25.04.02 00:22 | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

30개까지 만들어봐도 원하는게 안나오는데 테이블 리셋하는 방법은 없는건가요? 30개만들어보고 세이브는 안했습니다 저장하고 31번부터 계속 만들어봐야 하는건지…
25.05.03 11:09

(IP보기클릭)222.239.***.***

vrod
네 아쉽게도 리셋은 없습니다 캐릭생성시 이미 모든 무기별로 나오는 옵션들이 정해져 있어서 변경이 불가능합니다 적절한 옵션타협으로 게임을 즐기는게 좋을 것 같습니다 사람마다 다르지만 개인적인 체감과 다른 게시글과 유튜브에서 본 느낌으로는 기공3개는 안나오더라도 50개 기공4개는 100개~ 기공5개는 200개~ 입니다 | 25.05.03 22:40 | |

(IP보기클릭)222.118.***.***

현실이나 겜이나 인생자체가 공부의 연속...허헣.
25.05.20 17:05

(IP보기클릭)222.239.***.***

뿌잉쫌
이해를 돕고자 하는 내용으로 단순한 것도 풀다보니 복잡해 보이긴 합니다ㅠ 공지에 등록된 비류천무님의 '아티어무기완전공략'으로 아티어무기 만드는 방법을 보시고 제 글의 (3)번 무기별 결과값 표만 참고하시면 큰 문제는 없을 것 같습니다 | 25.05.21 01:12 | |

(IP보기클릭)218.150.***.***

대략 해서 헷갈렸던 부분인데 정확하게 콕콕 집어주셔서 넘넘 감사합니다
25.09.01 13:58

(IP보기클릭)222.239.***.***

하끼르
도움이 되어 다행이네요 아티어리세 진행순서만 파악하고 (3)(8)번 표 내용만 참고하시면 간단히 보기에 편할겁니다 | 25.09.07 17:07 | |


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몬스터 헌터 와일즈

평점
7.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
캡콤


유통사
캡콤
일정
[출시] 2025.02.28 (PC)
[출시] 2025.02.28 (PS5)
[출시] 2025.02.28 (XSX)


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