=============================
아카밋 님 내용 추가
[SH]HERMIT79 님 내용 추가
=============================
아티어무기 리세작업에 이해를 돕기 위한 내용
질문들을 고려하며 내용을 작성하엿기에 심하게 늘어집니다
마지막 내용에는 게시판에 올라왓던 질문글에 대한
QnA 식으로 작성햇으니 해당 내용과 비슷하면 참고하시고
기본적으로 태도를 기준으로 작성
무기에 따른 차이점은 (3)번 표 참고해주세요
0) 아티어 제작방식은 실제 긁는 복권과 같다고 생각하면 편함
- 이미 당첨금액이 있는 복권이 xx번째에 존재 <테이블 값이 고정인 이유 / 긁는 복권은 낱장이 아닌 묶음
- 50장을 구매해서 긁어보니 10번째에 당첨복권이 있다면 <테이블 확인 작업
- 리세라마 후 10장만 구매해서 당첨 <긁는 복권은 낱장이 아닌 묶음
1)
- 테이블은 [캐릭터 생성] 시 이미 정해져 잇다
- 테이블의 [순번]마다 [무속성][속성]타입의 테이블 [복원보너스]값이 정해져 있음
2)
- 테이블은 변동/변수 없이 [무조건 고정]
3)
- 테이블은 희귀도별 > 무기별 > [무속성][속성]타입으로 나뉜다
- [무속성][속성]타입 테이블은 [성능타입]으로서
테이블이 기본 2가지로 분류되기 때문에 간단하게 무속성과 속성으로 나눈거지
실제 장비스킬의 발동조건 / 장식품의 발동조건과 차이가 있음
- 장비스킬의 발동조건 / 장식품 기준 속성과 상태이상은
무속성
속성 = 불,물,번개,얼음,용
상태이상 = 독,마비,수면,폭파
아래 표는 아티어 리세마라에서 무기/성능타입별 테이블 복원보너스 실험확인 결과값
- 흰색바탕은 테이블이 1개
- 활은 독/마비/수면이 무속성
- 몬헌의 아티어무기 리세마라는 테이블의 [순번]을 무기제작을 통해
[카운트]하여 [순번]을 채우는 작업
- 앞으로 [무속성/속성]타입 무기제작 시 몇 번째에 어떤 [복원보너스]가 나오는지
미리 확인하는 작업
5)
- 리세마라 작업 시 테이블 순번은 저장여부에 따라 아래와 같이 진행된다
1 부터 10 까지 채우고 [저장]하고 다시 제작시 -11- 부터 시작
1 부터 10 까지 채우고 [저장]으로 [타이틀 돌아가기] 재접속/제작시 -11- 부터 시작
1 부터 10 까지 채우고 [미저장]으로 [타이틀 돌아가기] 재접속/제작시 -1- 부터 재시작
- 리세작업 중 퀘스트 수주 진행 및 마카연금 사용 시 자동저장 되므로 주의
- 테이블의 [순번]은 무기 제작시에만 [카운트] 처리된다 < [복원강화]로 [카운트] 처리 안됨
6)
- [복원강화]를 해야 [복원보너스]값이 무기에 적용되는게 아닌
[무기제작]시 해당 [무속성/속성]타입 [순번]의 복원보너스값이 무기에 이미 적용되어 있음
- [복원강화]는 복원이라는 단어처럼 강화값이 봉인된 제작무기를
[복원강화]를 통해 제작무기의 [복원보너스]값을 봉인해제 하는 것
7)
속성과 무속성 타입 기준
아래 제시된 속성타입들은 예시로서, 기준만 충족하면 불필요한 모든 성능타입(파츠)으로 대체가능
- 무속성 : 제작파츠의 [성능타입]이 3개 전부 다른 속성으로 조합
- 속성 : 제작파츠의 [성능타입]이 같은 속성으로 2개 이상 조합
[1+1+1] = [마비 + 번개 + 독] = 무속성
[2+1] = [마비/마비 + 번개] = 마비속성 < 속성치가 낮음
[3] = [마비/마비/마비] = 마비속성 < 속성치가 높음
8)
- 리세마라 작업 중에는 제작파츠의 아티어보너스
[기초공격력/회심률 증강]은 아무거나 사용가능
- 테이블은 [무속성][속성]타입 둘 다 순번[카운트]를 공유한다
1~4번째를 무속성으로만 or 속성으로만 or 혼합하여 카운트를 채우더라도 5번째에
무속성으로 제작하면 E값
속성으로 제작하면 J값
- 테이블 진행 순번만 동시에 카운트가 되는거지
5번째에 [무속성]테이블 [복원보너스]가 [기기기기기] 나왓다고 리세한 다음에
5번째에 [속성]테이블 [복원보너스]가 [기기기기기] 나오지 않는다
- [복원보너스]값 확인작업 중에는 (3)(7)번 내용을 참고하여 [무속성][속성]중 1가지 타입으로만 제작
- [복원보너스]값을 확인한 후 [타이틀돌아가기/미저장/재접속] 이후
원하는 [순번]전까지는 [무속성/속성]타입 모두 [순번]을 진행도를 채우므로 [카운트]처리 가능
- 원하는 [복원보너스]값 [순번]에는 [무속성][속성]중 원하는 1가지 타입으로 선택해야 한다
9)
리세마라 (예시)
0- 원하는 무기를 1개 만드는데 필요한 [칠색금]의 총 수량은
1억번의 리세작업을 하더라도 50개 고정이다
1- 희귀도8/태도/폭파/아티어보너스 '기기기' 및 원하는 [복원보너스] '기기기기예'가 [C]일 경우
2- 작업 전 저장
3- 위에 설명된 내용들 토대로 [무속성][속성]중 1가지로만
태도를 [제작>복원강화>해체]를 반복하며 테이블 [복원보너스]값을 확인
4- 영상의 작업을 열다섯번 반복해보니 속성테이블 [순번]11번째에 원하는 [복원보너스][C]가 잇다
5- AAAAA AAAAA [C]BBBB
6- [타이틀로 돌아가기/미저장] 하고 재접속
7- 이전 저장시점으로 원상복구 <- 작업에 소모된 소재들 원상복구
8- 이제 속성테이블의 [복원보너스]값이 [순번] 몇 번째에 잇는지 알기 때문에 [복원강화]는 안해도 된다
9- 10번째까지는 [순번채우기]이므로 아래 영상과 같이 무기제작만 10개 만든다
10- 10번째까지 무기제작시 [무속성/속성] 구분없이 [순번]을 채운다 / 진행도 [카운트]처리
11- 아래 영상과 같이 원하는 희귀도8/태도/폭파/아티어보너스 '기기기' 조건에 맞는
파츠를 선택하여 11번째인 무기제작 및 [복원강화]까지 진행한다
12- [복원보너스]값을 확인 후 저장한다
13- 그 이후로 희귀도8/태도/속성타입을 제작하면 위에서 알아낸 속성테이블 [순번]12번째 [B]부터 시작한다
10)
리세마라 요약
- 같은 희귀도/무기와 [무속성][속성] 중 1가지로만 필요없는 파츠로 제작/복원강화/해체하며
원하는 복원보너스가 테이블 몇 번째에 나오는지 확인
- 만약 11번째로 원하는 복원보너스가 확인이 되면 미저장/재접속
- 같은 희귀도/무기와 [무속성/속성] 구분없이 필요없는 파츠로 10개 제작만 한다
- 11개째에 원하는 희귀도/무기와 [무속성/속성]구분하여 원하는 파츠로 제작/복원강화/확인/저장
11)
아티어무기 리세마라 질문들
Q1. 무기제작시 테이블이 정해진다는데 다른무기 만들면 테이블이 다 바뀌나요?
A. (1)(3)(8)번 내용 참고 / 다른 무기군을 만들면 해당 무기군의 테이블을 시작할뿐
Q2. 무기랑 속성이랑 다 맞췃는데 테이블이 달라졋어요
A. 순번,희귀도별,무기별 확인 / 저장여부 / (3)(5)(8)번 내용 참고
Q3. 원하는 복원보너스가 잇어서 폭파속성으로 하니 값이 다르고 마비로 하니 원하는 값이 나와요
A. 순번,희귀도별,무기별 확인 / 저장여부 / (3)(5)(8)번 내용 참고
Q4. 미리 원하는 무기를 만들엇어요 원하는 아티어보너스 복원강화만 해서 넣을 수 잇나요?
A. 안됨 / (1)(6)번 내용 참고
Q5. 소재 부족해서 오늘 10개만 만들고 내일 소재 모아서 다시하면 테이블 바뀌나요?
A. (5)번 내용 참고
Q6. 원하는 복원보너스 띄웟는데 몹 잡고나니 원하는 복원보너스가 아니에요
A. 퀘스트 수주 시작하면 자동저장
/ 원하는 보너스값 띄운 제작무기가 저장되어 그 이후 무기 값이 나오게 됨
/ (5)번 내용 참고
Q7. 리세마라 시 퀘 만들어서 깨야 테이블 리셋되나요?
A. 테이블은 변동/변수 없이 고정
(1)(5)번 내용 참고
Q8. 다른 무기 만들어도 테이블 똑같이 이어지나요?
A. 태도 만들다 대검을 만들 경우 태도의 테이블이 이어지지 않고
대검의 테이블이 시작됨
/ 태도를 만들다 대검을 만든 후 다시 태도를 만들면
이전의 태도 테이블 마지막 지점으로 이어진다
/ (3)(5)번 내용 참고
Q9. 속성 만들엇다가 무속성 만들면 바뀌나요?
A. (3)(8)번 내용 참고
Q10. 차액 만들고 태도 만들고 번갈아 만들어도 테이블 고정인가요?
A. 고정임
Q11. 마비무기 만들려는데 마비 2개는 꼭 넣어야 테이블 유지되나요? 다른 속성 넣으면 다른 테이블이 되나요?
A. (3)(7)번 내용 참고
Q12. 원하는 복원보너스 테이블 맞췃는데 소재 모잘라서 사냥하려는데 사냥하면 초기화 되나요?
A. (5)번 내용 참고
Q13. 원하는 복원보너스 200개 넘게 만들어도 안나와요 테이블 바꿀 수 잇나요?
A. 안됨 / (1)번 내용 참고
Q14. 2개 제작/복원하고 원하는 옵션이 안나오면 미저장/타이틀돌아가기/재접속 다시 2개 제작/복원/해체
A. 잘 이해를 못햇는데 재료가 부족하거나 순번 외우지 않을려고 그러는거 같음
/ 원하는 보너스값이 안나왓고 미저장/재접속 후 다시 하면
재접속 전 나왓던 보너스값을 다시 제작 반복할 뿐임
/ (5)번 내용 참고
/ 그리고 복원 제니비용 낭비가 심함
/ 테이블의 순번을 단순히 채울 뿐이고 칠색금을 100개 소지하고 잇다면
2개 제작>복원>옵션아님>미저장(칠색금100개라서 해체안함)>타이틀돌아가기>재접속>복원 없이 제작만>저장
Q15. 불/물/번개/얼음/용은 속성이고 독/마비/수면/폭파는 무속성 테이블을 공유하나요?
A. (3)(7)(8)번 내용 참고
Q16. 파츠의 기초공격력증강 회심증강은 돌렷던 그대로 똑같이 맞춰야하나요?
A. 아무거나 해도 상관없으나 최종무기는 원하는 증강선택
Q17. 마카연금하면 테이블 리셋된다고 본거 같아요
A. 마카 연금하기 버튼 누르는 순간 저장됩니다
/ 저장돼서 테이블 다음 순번으로 넘어갑니다 (5)번 내용 참고

![[몬스터 헌터 와일즈] 아티어 리세마라 이해를 위한 내용 정리_1.png](https://i2.ruliweb.com/img/25/03/31/195e97c97f455bb0e.png)
![[몬스터 헌터 와일즈] 아티어 리세마라 이해를 위한 내용 정리_2.png](https://i1.ruliweb.com/img/25/07/05/197d9fd935a55bb0e.png)
(IP보기클릭)14.37.***.***
제가 실험해봤어요 https://bbs.ruliweb.com/game/86738/read/8822
(IP보기클릭)222.239.***.***
말씀하신대로 속속속속속 = 무무무무속 5번째 결과값은 같습니다 그 외 다른 순서도 확인해볼게요 위와 같다면 결과값이 다르다고 하는 이유가 확 달라져서요 이부분에 대해서는 희귀도/무기가 달라서라고 생각되는데 혹시 다른 의견 잇으신가요? 으음 이거 어디서부터 어떻게 수정해야하나ㅋ
(IP보기클릭)211.197.***.***
속석으로 5자루 복원해서 12345가 나왔다 5가원하는거다 그럼 저장안하기하고 다시 무속으로 4자루까지 만들고 5번째 원하는무기 만들어도 마지막 복원값인 5가나온다는겁니다
(IP보기클릭)222.99.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
네 또 막히면 질문 주세요 | 25.03.23 09:33 | |
(IP보기클릭)119.197.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
도움 되셧다니 다행이네요 | 25.03.23 09:33 | |
(IP보기클릭)59.27.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
댓글 감사합니다 | 25.03.29 00:19 | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
(7), (3)번 내용 참고 네. 용속성 무기는 속성테이블이므로 원하는 복원보너스 값 순번 전까지는 모든 파츠를 사용하더라도 [2+1][3] 기준만 채워서 속성테이블 순번을 채우면 됩니다 | 25.03.23 10:29 | |
(IP보기클릭)1.245.***.***
이제껏 속성별 테이블이 따로인줄알고 용속만으로 했는데 그럴필요가 없었군요 ㄷㄷ 정말 감사드립니다 꾸벅! | 25.03.23 10:34 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
도움 되셧다니 다행이네요 | 25.03.23 10:52 | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
감사합니다 제가 대검 아티어 뽑을건데요 테이블 보려고 속성무기 만들때 대검 아닌 다른무기로 테이블 돌리다가 원하는 옵 찾았을때 대검으로 만들어도 적용될까요? 대검 속성 재료가 아직은 좀 부족한듯해서 ㅠ | 25.03.23 12:58 | |
(IP보기클릭)121.142.***.***
아 밑에 qna의 해당 내용이 있네요 끝까지 못보고 댓글부터 달았네요 죄송해요 감사합니다 | 25.03.23 13:07 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
내용 추가된 부분이 잇으니 변경점이 잇나 한번 확인해 보세요 | 25.03.23 18:19 | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
(IP보기클릭)14.37.***.***
그러니까 님 말씀은 이런건가요? 무속1 무속2 무속3 무속4 무속5 속성1 속성2 속성3 속성4 속성5 이렇게 있으면 속성무기를 4번 만들고 난다음에 무속을 만들면 무속1이 아니라 무속 5가 만들어진다는건가요? | 25.03.23 11:33 | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
극극심해어
속석으로 5자루 복원해서 12345가 나왔다 5가원하는거다 그럼 저장안하기하고 다시 무속으로 4자루까지 만들고 5번째 원하는무기 만들어도 마지막 복원값인 5가나온다는겁니다 | 25.03.23 11:36 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
그러면 무속성으로 2개를 만들고 나온 값이 1개째는 무속성 2개째는 속성으로 하고 나온 값이 동일하다는거죠? | 25.03.23 11:56 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
한번 해봐야겠네요 | 25.03.23 11:56 | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
네 정해진 테이블 복원값을 무속성은 1회성으로 건너띄게 해준다고 보시면됩니다 즉 속성무기재료없다고 중간에 파밍하러 안가도된다는겁니다 | 25.03.23 12:13 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
확인하고 수정하겟습니다 | 25.03.23 12:36 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
말씀하신대로 속속속속속 = 무무무무속 5번째 결과값은 같습니다 그 외 다른 순서도 확인해볼게요 위와 같다면 결과값이 다르다고 하는 이유가 확 달라져서요 이부분에 대해서는 희귀도/무기가 달라서라고 생각되는데 혹시 다른 의견 잇으신가요? 으음 이거 어디서부터 어떻게 수정해야하나ㅋ | 25.03.23 13:17 | |
(IP보기클릭)221.161.***.***
저는 유튜브에서 속성이랑, 무속이 따로 돈다고 이야기를 나중에 듣고 하다가 어 무속은 또 다르네? 하고 생각했었습니다. 근데 무속으로 만든 아티어 무기값이 다르다는 건 '애초에 속성으로 배정되어 나온 무기의 속성치가 a b c로 무속이 나와야하니 속성값이 다른 어떤 값으로 부여를 받는게 아닌가? 하는 생각을 했습니다. 이게 완전히 랜덤인지, 속성값이 일괄 바뀌는지는 모르겠습니다. ex) 속성무기 - 기예속속속 -> guess 1) 기예기기기 - 속성값을 전부 같은 값으로 배정받는다 quess 2) 기예기회회 - 속성값을 임이의 값으로 배정받는다 | 25.03.23 13:55 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
일단 HERMIT님 내용만 올렷는데 한번 확인해주세요 | 25.03.23 14:43 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
죄송하지만 좀 더 풀어서 설명해주실 수 잇을까요? 제가 지금 제보된 내용 적용 시키느라 제대로 파악을 못햇습니다;; | 25.03.23 14:46 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
ren215
제가 실험해봤어요 https://bbs.ruliweb.com/game/86738/read/8822 | 25.03.23 19:16 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
감사합니다 교차검증이 되어서 확신할 수 잇겟네요 | 25.03.23 19:53 | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
네 맞습니당 | 25.03.23 23:23 | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
확인 감사합니다 다 엎어야하는 줄 알앗어요ㅎ | 25.03.23 23:48 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
저도 헷갈려서 불편하지만 항상 스킬 확인할 때는 DB사이트에서 확인하게 되더라고요 기억은 햇지만 틀릴거나 잘못 알고 잇을까봐ㅠ 요즘 가챠겜부터 시작해서 공부해야하는게 너무 많네요 | 25.03.23 18:24 | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
내용 감사합니다 수정하엿습니다 | 25.03.24 14:28 | |
(IP보기클릭)165.225.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
잘 수정되엇다니 다행이네요ㅠ 댓글 감사합니다 | 25.03.24 17:13 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
(3)번 내용 업데이트 햇으니 다시 한번 확인해보세요 | 25.03.24 18:24 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
도움이 되서 다행이에요 잘 되시길. | 25.03.25 00:43 | |
(IP보기클릭)220.74.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
연금 돌리는 순간에 저장됩니다 리셋은 아니고 테이블 다음 순번으로 넘어간거에요 | 25.03.24 22:33 | |
(IP보기클릭)115.139.***.***
(IP보기클릭)1.238.***.***
알고 계신내용이랑 틀린건 업나보군요ㅠ 내용 부실햇는데 제보해주신분들 덕에 수정이 잘 되엇나봅니다 댓글 감사합니다 | 25.03.27 19:11 | |
(IP보기클릭)121.132.***.***
(IP보기클릭)1.238.***.***
테이블 확인할때는 타입구분하시고 마음에 안들어서 카운트 채울때는 구분업이 무기제작만 31번째부터는 테이블 확인해야하니 타입 구분해주셔야해요 (8)내용 참고 | 25.03.28 18:46 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
감사합니다 덕분에 찐 종결은 아니여도 기기기예회 만들었네요 ㅎㅎ | 25.03.28 22:45 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
충분히 만족할만한 값이네요 | 25.03.28 23:15 | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
(IP보기클릭)1.238.***.***
네 맞습니다 같은 희귀도/무기 구별 잘해주시고요 | 25.03.30 23:56 | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
무기별로 차이가 조금 잇으니 (3)(8)번 내용 확인해주세요 (3)번 표를 보시면 빨간바탕과 파란바탕이 잇습니다 빨간바탕은 다 같은 결과값이고 파란바탕은 빨간바탕과 값이 다릅니다 | 25.04.02 00:22 | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
네 아쉽게도 리셋은 없습니다 캐릭생성시 이미 모든 무기별로 나오는 옵션들이 정해져 있어서 변경이 불가능합니다 적절한 옵션타협으로 게임을 즐기는게 좋을 것 같습니다 사람마다 다르지만 개인적인 체감과 다른 게시글과 유튜브에서 본 느낌으로는 기공3개는 안나오더라도 50개 기공4개는 100개~ 기공5개는 200개~ 입니다 | 25.05.03 22:40 | |
(IP보기클릭)222.118.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
이해를 돕고자 하는 내용으로 단순한 것도 풀다보니 복잡해 보이긴 합니다ㅠ 공지에 등록된 비류천무님의 '아티어무기완전공략'으로 아티어무기 만드는 방법을 보시고 제 글의 (3)번 무기별 결과값 표만 참고하시면 큰 문제는 없을 것 같습니다 | 25.05.21 01:12 | |
(IP보기클릭)218.150.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***
도움이 되어 다행이네요 아티어리세 진행순서만 파악하고 (3)(8)번 표 내용만 참고하시면 간단히 보기에 편할겁니다 | 25.09.07 17:07 | |