낮에 누가 2렙이랑 3렙 관통탄의 데미지 차이 질문한게 문득 떠올라서
연습장에서 한 번 쏴봤습니다.
회심을 올리기 위해 간파, 도전자, 혼신, 약점특효만을 사용했으며
그외의 스킬은 보우건 자체 스킬만 채용.
2레벨탄은 통상모드 특화2 타입으로 했습니다.
발사 수는 100발은 귀찮아서 50발.
또한 같은 육질에 전부 박히는 통상탄과는 달리
관통은 육질이 안 좋은 부위도 치고 가기에 오차가 존재합니다.
스틸어썰트
공격력 330, 자체 회심율이 없기에 최종 회심율은 95%
자체 스킬로 포스샷 탑재
커스텀 파츠를 관통탄 강화, 통상모드 강화로 채용하면 통상모드 특화2에 2레벨 관통탄 6발 장전
결과는 10,574에 재장전 수는 9번. 나머지 4발까지 전부 비우면 11,422
트리거 of 디마이즈
공격력 300, 자체 회심율덕분에 최종 회심율은 100%
자체 스킬로 회심격(속성)이 있지만 물리탄이므로 영향 없음
커스텀 파츠를 관통탄 추가, 통상모드 강화로 채용하면 통상모드 특화2에 3레벨 관통탄 4발 장전
결과는 10,204에 재장전 수는 12번. 나머지 2발까지 비우면 10,613
참고로 커스텀 파츠를 관통탄 추가x2로 채용하면 통상모드 특화1에 3레벨 관통탄 5발 장전
결과는 9,344에 재장전 수는 10번
아티어 헤보
6공으로 공격력 330, 자체 회심율덕분에 회심율은 100%
커스텀 파츠를 관통탄 강화와 관통탄 추가로 채용하면 3레벨 관통탄 5발 장전(복원 2장)
결과는 9,235에 재장전 수는 10번
단순 딜량으로만 보면 통상모드 특화2로 2렙탄을 쏴대는 스틸어썰트가 관통탄 종결 되겠습니다.
다만 실전에서는 스킬 구성이나 사실상 메인 딜소스인 기관용탄의 위력 등도 고려해봐야 할 듯.
여담으로 통상탄의 경우 통상모드 특화2로 3레벨을 쓸 수 있는 무기는 없고
2레벨 탄의 경우는 전부 장전수가 5발이 한계라서
3레벨을 똑같이 5발 장전 가능한 아티어가 제일 쎕니다.
리오레이아 헤보 9183, 차타카브라 헤보 9876, 아티어(6공 2장) 10725

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