스태미너 게이지를 늘려주는 것이며
게이지의 최대 상한치가 늘어나는 것이 아니라,
따로 사용하는 추가 스태미너 게이지를 약간 더 획득하는 방식입니다.
혼신(스태미너 게이지 최대치 이후 2~3초가 지나면 회심률 상승) 스킬의 경우
몬스터의 공격을 굴러서 피하거나 했을 때는 필연적으로 스태미너 게이지가 줄어들고
무진장을 채용하여 늘어난 스태미너 게이지 분량 만큼은 사용을 해도 혼신이 꺼지지 않는다는 장점이 있습니다.
무진장1 스킬로 늘어나는 스태미너 분량은 구르기 회피 1회분 정도로 미미하지만
대검의 경우엔 1타 치고 구르고 납도 했을 때,
1타 치고 태클하여 참모아 할 때,
몬스터 대경직등등 때 대시로 달려서 자리를 잡아야 할 때 등등
스태미너를 약간씩 자잘하게 소비해야 할 상황들이 많아 혼신이 자주 꺼지게 되는데
무진장1스킬을 채용하면 위의 상황에서도 혼신이 꺼지지 않게 됩니다.
무진장 대검에도 셋팅이 여러가지가 있지만 지금은 최대한 도전자를 빼지 않고
회심률을 최대한 가져가면서 대검에게 중요 스킬이 된
역습(적에게 맞고 날아가면 공격력 증가이지만, 대검의 태클이나 상쇄로 날아가는 공격을 받아냈을 때도 적용)
까지 채용하는 셋팅입니다.
기본 회심률은
고어2셋 + 무아지경3 (광룡증 극복 시) = 25%
도전자5 (몬스터 분노 시) = 15%
혼신3 (스태미너 최대 시) = 30%
약점특효3 (약점 부위 공격 시) = 15%
약점특효3 (상처 부위 공격 시) = 10%
이며,
조건이 갖춰지면 약점회심 85%
상처회심 95%
아티어 대검 기본회심 5% 해서 상처회심은 100% 회심이 나옵니다.
.
.
.




(IP보기클릭)122.101.***.***
(IP보기클릭)61.37.***.***
(IP보기클릭)210.183.***.***