고어 2셋 쓰시는 분들이 계시길래 저도 따라 만들어봤습니다.
다들 알고 계실테지만 그냥 글쓰는 거 무슨무슨 효과인지도 남겨볼게요;;
저도 정보를 얻는 중이라 틀리는 부분도 있을 겁니다 ㅎㅎ
고어마가라 2셋의 흑식일체1 을 사용하여 회심율을 챙기고
약점특효5 와 연격5(or 쇄인자격5) 를 선택하여 구성하는 셋팅이며
고어마가라 2셋으로 흑식일체 효과를 얻으면 대형 몬스터와 조우했을 때 광룡증에 감염,
여기서 2분안에 감염 상태를 극복하지 못하면 광룡증이 발병하여 HP가 자연회복되지 않거나
받는 대미지가 +5% 늘어나는 디버프게 걸리게 되고
2분안에 몬스터에게 일정 횟수이상 공격을 넣으면 60초 가량 극복 상태가 되어
회심률이 +15% 상승하는 버프를 얻게 됩니다.
극복 상태의 60초가 지나면 다시 감염 상태로 되돌아가며, 이후엔 또 공격을 넣어 극복 상태로 만드는 반복이죠.
약점특효5 와 연격5(or 쇄인자격5) 를 선택하여 구성하는 셋팅이며
고어마가라 2셋으로 흑식일체 효과를 얻으면 대형 몬스터와 조우했을 때 광룡증에 감염,
여기서 2분안에 감염 상태를 극복하지 못하면 광룡증이 발병하여 HP가 자연회복되지 않거나
받는 대미지가 +5% 늘어나는 디버프게 걸리게 되고
2분안에 몬스터에게 일정 횟수이상 공격을 넣으면 60초 가량 극복 상태가 되어
회심률이 +15% 상승하는 버프를 얻게 됩니다.
극복 상태의 60초가 지나면 다시 감염 상태로 되돌아가며, 이후엔 또 공격을 넣어 극복 상태로 만드는 반복이죠.
첫 번째 극복 이후에는 조금씩 극복에 필요한 필요 공격치가 늘어나지만
그래도 제법 빠르게 극복 상태로 만들 수 있습니다.
여기에 특수 복장인 식공 복장 역시, 광룡증과 유사한 효과를 가지고 있는데
식공 복장을 입었을 땐,
회심+ 10%를 얻으며 자연적으로 대미지를 받는 상태가 되지만
적에게 공격을 넣으면 그것을 극복하여 회심+30% 버프를 얻습니다.
식공 복장을 입었을 땐,
회심+ 10%를 얻으며 자연적으로 대미지를 받는 상태가 되지만
적에게 공격을 넣으면 그것을 극복하여 회심+30% 버프를 얻습니다.
따라서..
광룡증 극복 회심 +15%
무아지경3 으로 광룡증 극복 추가 회심 + 10%
약점특효5 로 몬스터 약점 부위 회심 + 30%
약점특효5 로 몬스터 상처 부위 회심 + 20%
이리저리 움직이는 몬스터의 상처 부위 핀포인트로 노려 치는 건 아무래도 쉽지 않으니
머리 같은 약점 부위만 노려친다 가정했을 땐 기본 회심 55%를 얻게 되는 셈이며..
여기에 식공복장을 사용하면 한정적인 시간동안 회심 +30%
더해서 기본적으로 회심수치가 높은 고어마가라 무기를 사용하거나
남는 장식주 슬롯에 혼신 스킬을 채용하게 되면 약점 회심이 100% 가 넘을 수도 있게 됩니다.
광룡증 극복 회심 +15%
무아지경3 으로 광룡증 극복 추가 회심 + 10%
약점특효5 로 몬스터 약점 부위 회심 + 30%
약점특효5 로 몬스터 상처 부위 회심 + 20%
이리저리 움직이는 몬스터의 상처 부위 핀포인트로 노려 치는 건 아무래도 쉽지 않으니
머리 같은 약점 부위만 노려친다 가정했을 땐 기본 회심 55%를 얻게 되는 셈이며..
여기에 식공복장을 사용하면 한정적인 시간동안 회심 +30%
더해서 기본적으로 회심수치가 높은 고어마가라 무기를 사용하거나
남는 장식주 슬롯에 혼신 스킬을 채용하게 되면 약점 회심이 100% 가 넘을 수도 있게 됩니다.
고어무기 회심 +20% // 장식주 혼신1 착용으로 회심 +10% = 회심 30% 상태
광룡증 극복으로 회심 +25%
식공복장 회심 + 30% = 85% 회심
먼저, 고어2셋의 약특5 + 연격5 셋팅.
항광주3(무아지경)과 멀티플레이를 위한 완충주(아군 피격 무효)를 넣으면
1슬롯 4개, 2슬롯 1개가 남으니 속납주3(납도술)을 챙겨서 태도나 대검용으로 사용하거나
정령의 가호라던지 치유주를 넣어서 한손검이나 해머도 사용가능 할 겁니다.
항광주3(무아지경)과 멀티플레이를 위한 완충주(아군 피격 무효)를 넣으면
1슬롯 4개, 2슬롯 1개가 남으니 속납주3(납도술)을 챙겨서 태도나 대검용으로 사용하거나
정령의 가호라던지 치유주를 넣어서 한손검이나 해머도 사용가능 할 겁니다.
2슬롯에는 혼신을 채용하면 스태미너를 소비하지 않는 무기군의 경우 회심 +10%가 추가되고
슈바르카 2셋을 쓰기 때문에 가속재생 1효과를 얻어
사용하는 무기의 타격 횟수에 따라 소량의 체력 회복 효과도 얻을 수 있으며
이 회복에는 치유주의 체력회복량UP 스킬이 적용되지만
어디까지나 보조적인 역할 일 뿐 회복에 큰 기대는 하지 마세요;;
두 번째로 고어2셋의 약특5 + 쇄인자격5 셋팅.
위 셋팅에서 허리방어구가 호쇄인룡코일b 로, 호석이 쇄인의 호석2로 바꿔줍니다.
항광주3(무아지경)과 멀티플레이를 위한 완충주(아군 피격 무효)를 넣으면
1슬롯 3개, 2슬롯 2개가 남으니 속납주3(납도술)을 챙겨서 태도나 대검용으로 사용하거나
정령의 가호라던지 치유주를 넣어서 한손검이나 해머도 사용가능 할 것이며..
위 셋팅에서 허리방어구가 호쇄인룡코일b 로, 호석이 쇄인의 호석2로 바꿔줍니다.
항광주3(무아지경)과 멀티플레이를 위한 완충주(아군 피격 무효)를 넣으면
1슬롯 3개, 2슬롯 2개가 남으니 속납주3(납도술)을 챙겨서 태도나 대검용으로 사용하거나
정령의 가호라던지 치유주를 넣어서 한손검이나 해머도 사용가능 할 것이며..
2슬롯에는 혼신을 채용하면 스태미너를 소비하지 않는 무기군의 경우 회심 +20%가 추가,
이쪽은 호쇄인룡코일 2셋이 되어 파괴충동1 효과를 얻어
일반 공격이던 집중 약점 공격이던 몬스터의 상처부위를 터트리면 체력회복이 되며
이것 역시 치유주의 체력회복량UP 스킬이 적용되지만
솔플에선 어느정도 효과를 볼 수 있어도 멀티에선 큰 효과를 보지 못할 수 있습니다.
세 번째로 고어2셋의 약특5 + 연격5 를 채용한 활 셋팅.
체술주를 런너로 바꾸면 쌍검도 써볼 수 있습니다.
고어셋을 활용하면 깡 회심을 제법 올릴 수 있으니
약특을 제외하고 도전자나 혼신을 채용하는 것도 좋을 것 같네요.
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(IP보기클릭)221.146.***.***
고어2셋은 극복상태시 회심15% 고어4셋은 광룡증 발동시 공10 극복상태시 공5 추가 총 공15 회심15% 입니다.
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고어2셋은 극복상태시 회심15% 고어4셋은 광룡증 발동시 공10 극복상태시 공5 추가 총 공15 회심15% 입니다.
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제가 알기로 쇄인자격은 무기마다 그리고 무기의 모션마다 적용이 되고 안 되고가 있어서 잘 사용하지 않는 걸로 압니다. 연격의 경우 5레벨 착용 시 6히트 이상부터 기초공+18와 속성치 +120 인데, 도전자 5레벨이 (몬스터 분노 시) +20 에 회심 +15 라서 공격력만 본다면 도전자를 속성무기를 쓴다면 연격을 사용들 하시더군요. | 25.03.12 12:18 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
으으 옵션들이 맞추기 넘복잡해요ㅋㅋ | 25.03.12 13:29 | |