이 게임에는 역습이라는 스킬이 있죠.
공격을 맞고 날아가면 일정시간동안 기초공격력 25 상승.(LV3 기준)
일정시간이라고는 해도 한 1분정도로 제법 긴 시간입니다.
평소에도 자주 맞고 날아가는 물약헌터들 에게는 꿀스킬이지만
어느정도 게임에 자신이 있고, 경험이 있는 사람들은 이걸 띄우기 위해 일부러
가오빠지게 쳐맞으면서 싸워야 하나?
하지만 우리 슬액에게는 카운터 베기. 일명 반쪽짜리 패링이 있습니다.
공격은 되받아치되 약간의 대미지도 입을 뿐더러,속성피해까지 그대로 들어오죠.
(이건 맞은것도 막은것도 아니여...)
그렇다면 발상의 전환으로 날아가는 공격을 카운터 치면 역습이 발동되지 않을까?
실험을 해봤고, 그것은 사실이었습니다.
그렇다면 날아가는 공격을 패링해봅시다.
역시나 카운터를 쳤음에도 이 ㅄ기술은 날아가는 공격을 맞은걸로 판정되어 역습이 발동되었고
공격력이 886이 되었습니다.
그렇다면 적의 공격을 회피 했을때 기초공격력이 오르는 교격을 함께 걸어보면 어떨까요?
카운터 후 회피로 역습과 교격을 함께 걸어보았고 보시다시피
공격력이 956이 되었습니다.
웃기는건 역습을 교격보다 먼저 걸었음에도 워낙 지속시간이 길어 교격보다 효과가 늦게 풀렸고
당연히 효과중에 또 카운터를 치거나 회피를 하면 효과는 무한정 지속됩니다.
쇄인빌드, 광룡빌드등 괜찮은 빌드가 많고, 저역시도 다 만들었지만
회성과 회거, 카운터를 달고 사는 슬액러로써 어차피 회피하고 카운터 칠거면
뭐라도 챙겨보자하고 짜봤는데 제법 재미있는 빌드가 완성되었네요.


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