1. 회심과 슈퍼회심의 관계
회심 발생 시 데미지 증가에 직접적으로 영향을 미치는 스킬은 슈퍼회심입니다.
공격력 버프와의 시너지도 있겠지만, 이는 회심을 채용하지 않는 무기에도 적용되므로 여기서는 다루지 않겠습니다.
2. 무기 스킬과 방어구 스킬의 분리
와일즈에서는 무기 스킬과 방어구 스킬이 분리되어 있습니다.
슈퍼회심은 무기 스킬로만 제공됩니다.
회심률은 방어구 스킬로 올리는 것이 일반적이고 효율적입니다.
3. 슈퍼회심의 효율성
슈퍼회심은 최대 5레벨까지 강화할 수 있습니다.
회심 빌드를 고려할 경우:
- 방어구에서 회심률과 공격 버프를 챙기고,
- 무기에서 슈퍼회심을 극대화하는 것이 효과적입니다.
다만, 슈퍼회심의 딜 증가폭은 타 게임에 비해 낮은 편이며, 더 높은 딜 증가폭을 제공하는 공격적인 방어 스킬도 존재합니다.
4. 무기별 회심 채용의 적합성
일부 무기에서 슈퍼회심 채용이 비효율적일 수 있습니다.
쌍검:
- 슈퍼회심보다 저스트회피 버프 지속시간이 더 중요합니다.
- 예리도 소모량이 많아 예리도 스킬이 필수입니다.
- 리바이 베기 모션은 발차기 전까지만 예리도가 감소하므로 다른 무기와 동일한 소모량을 가집니다.
- 런너, 체술, 회피 거리, 회피 성능 등의 유틸 스킬 채용이 딜 기댓값을 높입니다.
랜스:
- 가드 판정으로 인해 예리도 소모가 발생하며, 예리도 관련 스킬이 필수입니다.
- 가드 성능을 높여 안정적인 축맞춤이 가능해져 딜타임이 늘어납니다.
5. 회심 세팅에 대한 오해
회심 빌드가 아닌 무기에도 불구하고 회심 세팅을 채용하는 빌드들이 많습니다.
쌍검과 같은 무기의 경우, 슈퍼회심보다 다른 스킬들이 딜량에 더 큰 영향을 미칩니다.
직접 게임 내에서 실험하면 이러한 사실을 확인할 수 있습니다. 오해가 계속되는 이유는 잘못된 인식과 이를 지적하는 데 따른 반감 때문입니다.
6. 뜨는 숫자보다 딜타임 확보가 중요
숫자의 크기보다 딜타임을 얼마나 자주 벌 수 있는지가 중요합니다.
예를 들어, 포효(소)가 잦은 몬스터에게 방음 스킬을 채용하면 극딜 세팅보다 더 높은 딜량을 얻을 수 있습니다.
“극딜 세팅으로 한 대 맞고 물약을 먹느니, 유틸 스킬로 딜타임을 늘리는 게 더 낫다.”
7. 멀티에서 완충주 필수
완충주는 멀티플레이에서 필수입니다.
설명이 불친절하지만, 완충주가 없으면 다른 플레이어의 집중 행동을 방해합니다.
- 함정 설치
- 건랜스 재장전
- 활의 용화살 차지 모션 등이 끊깁니다.
멀티에서는 1슬롯 완충주를 꼭 장착하세요.
8. 그래도 회심 세팅을 하고 싶다면?
미츠네 무기를 추천합니다.
- 미츠네 방어구 4세트와 구르기 시 발동하는 버프를 활용하면, 혼신 채용 무기의 경우 회심률 66%를 달성할 수 있습니다.
- 또한, 회피 성능 1레벨과 체술 2레벨도 함께 받을 수 있습니다.
- 약점 특효 활용 능력이 뛰어난 헌터라면, 약점 특효만 채용해도 충분히 높은 효율을 낼 수 있습니다.
결론
회심 세팅은 일부 무기에서 강력한 선택이 될 수 있지만, 모든 상황에서 최선은 아닙니다.
자신의 무기에 맞는 스킬과 세팅을 찾는 것이 중요하며, 유틸 스킬을 활용하여 딜타임을 확보하는 전략이 효율적입니다.

(IP보기클릭)106.101.***.***