1번 공명효율 132.4% 크리티컬 88.6% 크리티컬피해 282.2%
2번 공명효율 120% 크리티컬 90.4% 크리티컬피해 273.8%
메인딜러인데 공효 120부터 굴러간다고하면
둘중에 뭐가 나을까요..?
1번 공명효율 132.4% 크리티컬 88.6% 크리티컬피해 282.2%
2번 공명효율 120% 크리티컬 90.4% 크리티컬피해 273.8%
메인딜러인데 공효 120부터 굴러간다고하면
둘중에 뭐가 나을까요..?
명조: 워더링 웨이브 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(음성/자막) |
플랫폼PC, 아이폰, 안드로이드, PS5, XSX가격정책부분유료화개발사KURO GAME (쿠로 게임) |
유통사KURO GAME (쿠로 게임)일정[출시] 2024.05.23 (PC)[출시] 2024.05.23 (아이폰) [출시] 2024.05.23 (안드로이드) [출시] 2025.01.02 (PS5) [출시] 2026.07.10 (XSX) |
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크확 더 높은게 좋은줄 알았는데 댓글 감사합니다!! | 26.10.08 08:07 | | |
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여별인데 공효 딱 맞추면 빡빡하려나요 | 26.10.08 20:53 | | |
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명조에서 가장 중요한 수치가 공효에요. 크리크피 낮으면 딜이 단지 좀 덜나올 뿐인데, 공효는 낮은 만큼 온필드 시간이 길어지는 만큼 딜로스로 이어져요 그래서 1번이 낫다고 말씀드린거에요. 모든 공격을 실수없이 다 구겨넣어야 궁쓸수 있는 공효컷과, 몇대 놓쳐도 궁 쓸수 있는건 천지차이에요 | 26.10.09 03:08 | | |
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그렇군요 댓글 감사합니다!! | 26.10.09 10:29 | | |