미니게임 많은거 솔직히 나쁘지 않다고 봅니다
무엇보다 미니게임들 품질이 나쁜건 아니니깐요.
하지만, 불만이 터져나오는 이유는
미니게임에서 오는 피로도 같습니다.
무슨말이냐면 기본적으로 미니게임들이
미니게임 답지가 않고 헤비해요.
그리고 뭐 미니게임 선택인데, 뭔 상관이냐고 안하면 그만 아니냐~ 라고 하시는 분들이 있는데
RPG게임에서 보상이 걸려있는 이상,
사실상 반필수나 마찬가지 입니다.
보상이 걸려있으면 이미 안해도 그만인데서 그치는게 아니라,
당연히 플레이를 하게 되죠. 보상 때문에.
솔직히 미니게임 처음하면 재밌어요.
문제는 보상 보고 하다보면, 결국 깊게 파고 들어야 하고 시간을 투자하다보면
스트레스랑 피로도가 꽤 쌓이는게 문제라 봅니다.
미니게임을 반필수로 만들었으면,
스트레스와 피로도를 해결해줄 방책이 필요하다 보여요.
미니게임들 한판 한판 깨는데 시간이 적지 않게 걸립니다.
특히 초코보 레이스 세바퀴씩 도는데
4분에서 5분이상 걸리는게 맞나 싶습니다.
파트3가 나온다면, 유난히 피로도 높은
미니게임들 플레이 타임을 절반 정도로 줄여줬으면 좋겠습니다
보상과 트로피 및 업적은 난이도 중간 정도 구간까지 넣어놓고
어려운 구간은 그냥 자기 기록, 자기 만족 정도 수준으로 넣어놨으면
미니게임에 대한 불만은 대부분 없어지지 않을까 생각이 됩니다.
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대놓고 좋은 보상 코앞 미니게임에 넣어놨는데, 2회차 하드로 넘기라고요? ㅋ
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이걸 설계 미스라고 하는겁니다.
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님말대로 설계를 할거면 아예 보상이 일반에서는 안나오게 해야죠.
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미니게임이 챕터 넘어갈때마다 있는 수준이고 리메이크때도 없던건 아닌데 리버스는 너무 메인 스토리 분위기에서 개그 파트로 과하게 넘어가는거 같던... 스토리 몰입이 너무 안되는 중이네요
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엥 작중 최종 무기라는 어마어마한 보상이 걸린 파판10 칠요무기 다 따고 넘어간 사람 유저중 10퍼도 안될거 같은데 그건 왜 그냥들 넘어가셨대..
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미니게임이 챕터 넘어갈때마다 있는 수준이고 리메이크때도 없던건 아닌데 리버스는 너무 메인 스토리 분위기에서 개그 파트로 과하게 넘어가는거 같던... 스토리 몰입이 너무 안되는 중이네요
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대놓고 좋은 보상 코앞 미니게임에 넣어놨는데, 2회차 하드로 넘기라고요? ㅋ | 25.02.02 23:38 | |
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이걸 설계 미스라고 하는겁니다. | 25.02.02 23:38 | |
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님말대로 설계를 할거면 아예 보상이 일반에서는 안나오게 해야죠. | 25.02.02 23:57 | |
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예전 파판이랑 다르게 파판7 리메이크 부터 몰입이 안됨. 허울 좋은 개살구임 ㅋ 기획자 무조건 바뀌어야함 | 25.02.03 21:57 | |
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보상 설계를 잘못했습니다 최소한 카드 게임이면 카드 보상을 받고 초코보 레이싱에서는 초코보 레이싱 장비를 보상을 주고 이런식으로 설계를 했어야 하는데 마테리아나 장비 악세를 보상으로 걸어버리니 사실상 반필수가 되어버리죠. | 25.02.03 01:04 | |
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1:1 상황에서는 모션 보고 할 수 있습니다 문제는 다대다 전투다 보니 화면밖에서 공격을 하고 멀티태스킹이 쉽지 않기 때문에 그거 알려주려고 텍스트를 쓰는겁니다. | 25.02.03 01:59 | |
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엥 작중 최종 무기라는 어마어마한 보상이 걸린 파판10 칠요무기 다 따고 넘어간 사람 유저중 10퍼도 안될거 같은데 그건 왜 그냥들 넘어가셨대..
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애초에 그건 접근성 조차 없었으니깐요 사람들이 있는지도 몰랐던거고. | 25.02.03 12:49 | |
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있는지 알아도 안 딴 사람들이 수두룩 하던데요? | 25.02.03 12:52 | |
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그 문제가 아니죠. 알아도 지금 처럼 좌표를 찍어주는것도 아니고 트라이 하는 방식을 직설적으로 알려주지 않는데 이건 꽤 다른거죠. 그보다 안따고 넘어간 사람 10%도 안되는건 맞는겁니까? | 25.02.03 12:56 | |
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그리고 그 사람들이 게임내에서 위치나 트라이 하는 방식을 직설적으로 알려줬으면 그냥 넘어갔을까요? | 25.02.03 12:56 | |
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스팀이든 플스든 도전과제 비율 있으니 확인 해보시죠? | 25.02.03 12:59 | |
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저기요 아저씨 스팀 업적 보면 엔딩에 도달한 사람 29%고 번개피하기 200번한 사람이 9%입니다. 이러면 30%정도 되는건데요? | 25.02.03 13:00 | |
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네 그냥 루리웹 파판10 게시판만 가도 칠요무기 포기 했다는 사람 많은데요? 그 사람글이 위치나 트라이 방법을 몰라서 포기 했을까 ㅋ | 25.02.03 13:00 | |
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저기요 아저씨 그래서 다 딴 사람 비율 말하잖아요 ㅋ | 25.02.03 13:00 | |
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아니네 에본쥬 쓰러뜨리는게 엔딩이니 엔딩본 사람 18%고 번개피하기 9%입니다 50%인데요? | 25.02.03 13:02 | |
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아니요 칠요무기는 엔딩 직전에 나오니깐요. 애초에 게임 절반 가기전 칠요무기 나오기전에 사람들이 대부분 게임접고요. | 25.02.03 13:03 | |
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오 그럼 유저 절반이나 포기한 미니겜이 들어간건 왜 아무도 뭐라 안 할까요 ㅋㅋ | 25.02.03 13:03 | |
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단지 미니게임 때문에 포기 헀을까요? 게임 플레이 타임마다 다르지만 플레이타임 긴 게임들은, 중반쯤 넘어가면 대부분 사람들이 포기합니다. | 25.02.03 13:09 | |
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최종무기 쯤은 안따도 되지만 쓸지 안쓸지 모르는 마테리아 하나는 무조건 따야 되는건가 ㅋㅋ | 25.02.03 13:11 | |
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네 그래서 최종무기라는 보상이 걸린 미니 겜에서는 왜 아무도 별말을 안하냐는 말을 하고 있는거에요. 논점 이해를 아직 못하셨나? 위에서는 어쨋든 보상이 걸려서 무조건 따야 된다면서요? 그래서 그게 힘들게 한다고. 근데 최종무기가 걸린 미니겜은 안따고 별 말도 없이 잘만 하던건 뭔가요? | 25.02.03 13:10 | |
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ㅈㄴ 많으니깐요. | 25.02.03 13:12 | |
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좀 다방면으로 생각하고 말좀 해주실래요. | 25.02.03 13:12 | |
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님이 지금 방하는 방식이 어떻냐면요 구석에 몰린 상태에서 도망갈 구멍만 찾고 계시네요. | 25.02.03 13:14 | |
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칠요무기 미니겜들도 다 스토리 중 나왔던거고 그거 말고도 파판10도 미니겜 많았는데 ㅋ 파판10 해보셨죠? ㅋㅋ | 25.02.03 13:14 | |
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님은 이미 구멍 속에서 입만 뻥긋 거리고 있고요 ㅋㅋㅋ 구멍 앞에 불좀 놔드려야 얼굴 좀 보겠네 ㅋ | 25.02.03 13:14 | |
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네 해봤습니다 차이를 또 말씀 드릴까요? 접근성에 대해 또 말해줘요? 도돌이표네 | 25.02.03 13:14 | |
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다 스토리 중 나왔다니까 접근성 타령은 좀... 이미 남의 말 들을 생각이 없는 사람인건 알았는데 티는 좀 덜 내셔야죠 ㅋ | 25.02.03 13:16 | |
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결국 본인이 입밖에 내뱉은 보상 걸려서 무조건 먹어야되~ 에 대해 수습도 못하고 ㅋㅋㅋ | 25.02.03 13:17 | |
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루리웹-4417576757 뭔 비둘기도 아니고 무슨 기억력이 5초이신가 봄. 접근성에 이야기 해줬으면 거기에 대해서 생각좀 하고 말해야 하는거 아닌가? | 25.02.03 13:18 | |
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스토리 중 다 나오는걸 접근성 타령하고 자빠진 지능가진 사람이랑 더 얘기해야되나.... | 25.02.03 13:23 | |
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리버스 미니게임 접근성과 그 숫자와 파판10 미니게임 접근성과 그 숫자가 완전 다른데, 그걸 같은 선상에 보고 있네 애초에 파판10 미니게임 접근한사람들은 끝장볼 생각으로 접근한거고, 리버스 미니게임은 그냥 주변에 널려있는거고 | 25.02.03 13:23 | |
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끝장 보려고 접근한 사람 조차 자기 편의 대로 본 비율에서도 절반이 포기 했는데 아무도 불만이 없는거에 대해선 걍 아닥중 ㅋㅋ | 25.02.03 13:25 | |
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설명했는데 못알아들으면 뭘 어찌하리 차단으로 끝. | 25.02.03 14:00 | |
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