민주화요일을 맞아 사령부의 최신 소식을 전해드리는 모리스 함장입니다.
헬다이버 여러분께 알립니다.
사령부는 콘텐츠 및 편의성 개선을 포함한 중요한 전술 업데이트를 승인했습니다.
새로운 은하계 캠페인에 헬다이버를 배치하고, 새로운 다이버 훈련 프로그램을 업그레이드하며, 전반적인 필수 버그 수정 및 업그레이드를 진행합니다.
또한, 최전선에서 활약하는 헬다이버 여러분의 피드백을 반영하여 무기, 전략, 적 밸런스를 조정했습니다.
적의 내구력 피해량 감소 및 엑소슈트 재사용 대기시간 단축 등이 포함됩니다.
헬다이버 여러분, 저희는 여러분이 전투에 계속 참여할 수 있도록 필요한 업그레이드를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
여러분이 관리형 민주주의를 포기하지 않으셨기에, 저희 또한 여러분이 민주주의를 더욱 쉽게 확산할 수 있도록 끊임없이 노력하겠습니다.
패치 주요 내용
새로운 은하계 캠페인
캠페인 및 주요 명령을 위한 새로운 "제어 센터" 터미널
새로운 생태계 - 숲(가을)
바스티온 탱크 패턴
차량 장갑 및 적 장갑 관통력(AP) 조정
센트리 체력 조정
적 조정
내구력 피해 감소 포함
재장전 개선
엑소슈트 재사용 대기시간 감소
무기 조정
투척 가능량 조정
전략 조정
궤도 피해 조정
스피어건 및 살균기 조정
버그 수정
충돌 수정
무기 및 전략 수정
적
기타
제어 센터 터미널 소개 - 장비 바꾸는곳 맞은편 파란 패널
슈퍼 지구 최고 사령부는 무기고 맞은편에 위치했던, 그동안 사용되지 않았던 터미널을 함대 전체에 걸쳐 업그레이드했습니다.
이제 헬다이버들은 진행 중인 캠페인과 그에 따른 주요 임무에 대한 더 자세한 정보를 얻을 수 있게 되었습니다.
각 캠페인은 헬다이버들이 주요 임무 대부분에서 승리할 경우 고유한 보상을 제공합니다.
또한, 터미널에는 (첫 번째 캠페인이 종료되면 내용이 채워지는) 아카이브 기능이 있어 신규 및 기존 헬다이버들이 이전 캠페인의 흥미로운 이야기들을 확인할 수 있습니다.
밸런스 조정
전반적인 밸런스 변경 사항
차량 장갑 및 적의 AP 재조정
슈퍼 어스 차량의 장갑 수치가 더욱 정확해졌습니다.
(바스티온은 중장갑4, 엑소슈트는 중장갑4과 일반 장갑3 혼합, 방탄 방패는 중장갑4).
일부 적의 장갑 관통력이 증가하여 차량을 상대할 수 있게 되었지만, 모든 적에게 적용되는 것은 아닙니다.
스캐빈저, 오토마톤의 소형 화기 공격, 헌터, 소형 및 중형 장애물 폭발, 사이보그의 소형 화기 공격 등 바스티온이나 엑소슈트 같은 차량에 피해를 줄 수 없는 소형 적과 폭발이 많습니다.
하지만 여전히 적의 무기 중에는 아군 차량에 피해를 줄 수 있는 것들이 많습니다
(그리고 중요한 점은 아군의 무기가 아군 차량에 피해를 주기가 더 어려워졌다는 것입니다).
일부 적의 내구력 피해량이 감소했습니다.
변경 사항이 너무 많아 모두 나열하기 어려우니 직접 플레이해 보시고 의견을 들려주시면 감사하겠습니다. 변경 의도는 다음과 같습니다.
바스티온 탱크는 더욱 "탱키"한 느낌을 주도록 개선되어, 소형 공격은 무시하고 중형 공격은 더 잘 버틸 수 있게 됩니다. 중형 공격에 대한 생존력은 기존과 동일합니다.
엑소슈트는 바스티온 탱크와 유사하게 소형 공격 무시 및 중형 공격 방어력이 향상됩니다. 체력 증가로 인해 전반적으로 중형 공격에도 더욱 안정적인 탱킹감을 제공할 것입니다.
FRV는 체력이 증가하여 중형 공격 방어력은 이전과 비슷하지만, 중형 공격 방어력이 향상되어 생존력이 높아졌습니다.
방탄 방패는 소형 공격 무시 및 중형 공격 방어력이 향상될 것입니다.
센트리 체력 밸런스 조정
적의 차량 대상 공격력 증가를 상쇄하기 위해 모든 센트리의 체력을 100% 증가시켰습니다.
이전에 많은 적들의 내구성 공격력을 상향 조정하면서 센트리의 활용도가 다소 떨어졌습니다. 센트리가 너무 약해지는 것을 원치 않았기에 이번 조정으로 전장에서의 활용도가 향상될 것으로 기대합니다.
재장전 개선
재장전 반응 속도를 개선했습니다.
회피 다이빙 중에도 재장전이 가능하며, 재장전 상태를 기억하여 재장전 중 캐릭터가 날아가더라도 조작권을 되찾으면 재장전이 계속되도록 했습니다.
지연 재장전 기능을 도입했습니다.
플레이어가 재장전할 수 없는 상황에서 재장전을 시도하면, 재장전 입력 후 최대 1.2초까지 지연됩니다.
바스티온 전차 도색 커스터마이징
프리미엄 워본드에서 획득한 전차 도색을 이제 바스티온 전차에도 적용할 수 있습니다! 단, 전설 워본드에는 소급 적용되지 않습니다.
엑소슈트 재사용 대기시간 감소
메카의 재사용 대기시간이 10분에서 8분으로 감소했습니다.
메카닉의 밸런스를 개선하고 다양한 전략을 활용할 시간을 늘리기 위한 조치입니다.
투척 무기 수량 조정
사용 빈도가 낮은 투척 무기의 사용 횟수를 늘려 더욱 효과적인 선택지가 되도록 조정했습니다.
궤도 포탄 피해량 조정
대형 궤도 포탄의 폭발 피해를 실제 궤도에서 발사되는 대형 투사체에 맞게 조정했습니다.
380mm 및 120mm와 같은 대형 투사체의 폭발력이 증가하여 차저와 같은 대형 적에게 근접 공격 시 더욱 효과적입니다.
얼티메이텀 같은 폭발 공격과 비교하면, 레일캐논은 중심부 피해량은 적지만, 피해량 감소폭이 적어 범위 전체에 걸쳐 더욱 균일한 피해를 줄 수 있습니다.
또한 레일캐논의 피해량이 증가하여 복스 엔진과 같은 대형 적들을 상대할 때 더욱 효과적입니다.
하지만 팩토리 스트라이더나 하이브 로드와 같은 초대형 적들을 한 방에 처치할 수는 없습니다.
주무기
M7S 기관단총
조준경 오프셋을 조준경에 더 가깝게 이동시켜 조준 모드(ADS)에서 사용하기 더 편리해졌습니다.
투척물
G-48 기가 수류탄
재보급 1개에서 2개로 증가
TED-63 다이너마이트
최대 소지량 3개에서 4개로 증가
G-50 시커
기본 소지량 3개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 소지량 4개에서 5개로 증가
G-12 고폭
기본 소지량 3개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 소지량 4개에서 5개로 증가
G-16 충격
기본 소지량 3개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 소지량 4개에서 5개로 증가
G-7 파인애플
기본 소지량 3개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 소지량 4개에서 5개로 증가
G-23 기절
시작 수량 3개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 수량 4개에서 5개로 증가
G-109 어친
시작 수량 2개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 수량 4개에서 5개로 증가
G-10 소이
시작 수량 3개에서 4개로 증가
재보급 횟수 2회에서 3회로 증가
최대 수량 4개에서 5개로 증가
G-13 소이 충격
시작 수량 3개에서 4개로 증가
재보급 2개에서 3개로 증가
최대 수량 4개에서 5개로 증가
스트라타젬
이글 110mm 로켓 포드
목적: 차저, 헐크, 하베스터(쉴드 없음)와 같은 소형 중형 전차를 한 방에 격파하는 능력을 향상시킵니다.
탱크와 같은 대형 적도 효과적으로 처치할 수 있습니다.
여전히 100% 확정 격파는 아니지만, 더욱 안정적인 공격이 가능해집니다.
폭발 피해 200 > 300
폭발 내구 피해 200 > 300
폭발 관통력 일반3 > 중장갑4
로켓 발사 간격이 좁아져 소형 목표물 명중률이 높아졌습니다.
폭발 충격력을 40에서 10으로 감소시켰습니다.
(폭발의 장갑 관통력을 높였기 때문에 적들이 죽을 때 너무 멀리 날아가지 않도록 하기 위함입니다.)
궤도 정밀 타격
투사체 피해 3500 > 4000
투사체 내구 피해 3500 > 4000
폭발 피해 1000 > 1500
폭발 내구 피해 1000 > 1500
궤도 380mm 폭격
투사체 피해량 3500 > 4000
투사체 내구 피해 3500 > 4000
폭발 피해량 1000 > 1500
폭발 내구 피해 1000 > 1500
궤도 이동 폭격
투사체 피해량 3500 > 4000
투사체 내구 피해 3500 > 4000
폭발 피해 1000 > 1500
폭발 내구 피해 1000 > 1500
SEAF 포병 폭발물/고위력 폭발물
투사체 피해 3500 > 4000
투사체 내구 피해 3500 > 4000
폭발 피해 1000 > 1500
폭발 내구 피해 1000 > 1500
궤도 120mm 폭격
투사체 피해 2500 > 3500
투사체 내구 피해 2500 > 3500
폭발 피해 750 > 1200
폭발 내구 피해 750 > 1200
궤도 레일캐논 타격
투사체 피해 7500 > 10000
투사체 내구 피해 7500 > 10000
S-11 작살총
가스 저항 갑옷에 의해 발사체가 무효화되었는데, 이는 다소 이해하기 어려운 부분입니다. 발사체의 폭발은 여전히 가스 속성입니다.
투사체 피해 유형을 가스에서 없음으로 변경
TX-41 스터릴라이저
탄약 용량 100발에서 125발로 증가
기본 탄창 개수 2개에서 3개로 증가
바람의 영향을 60% 감소
모든 외골격 슈트
체력 1600에서 1800으로 증가
팔 체력 600에서 800으로 증가
다리 체력 400에서 550으로 증가
재사용 대기시간 10분에서 8분으로 감소
M-102 고속 정찰 차량
내구도 2000에서 2400으로 증가
문 체력 50% 증가
타이어 체력 300에서 350으로 증가
적
테르미니드
차저
차저의 회전 궤적을 조정하여 회피하기 쉽게 만들었습니다.
돌진 후 회복 시간을 늘려 공격 기회를 만들었습니다(+1초). 차저는 목표물을 맞추지 못하면 계속 달리면서 멈추기 어려워집니다.
이를 보완하기 위해 돌진 속도를 약간 높였습니다(8m/s에서 9m/s로).
알파 커맨더
비겁한 행동을 제거하고 더욱 공격적으로 만들었습니다.
( 워리어 까고 튀는거 없앴다는거 같네요 )
헌터
일반 공격의 내구 피해가 50에서 40으로 감소
혀 공격의 내구 피해량이 45에서 30으로 감소
도약 공격의 내구 피해량이 50에서 35로 감소
워리어 및 스퓨어
일반 공격의 내구 피해가 80에서 65로 감소
스토커
혀 공격의 내구 피해량이 50에서 35로 감소
오토마톤
복스 엔진
체력이 11,000에서 9,000으로 감소
( 수치상 현재 상향된 궤도레일타격 한방에 터집니다. )
상체 최대 회전 각도가 이전보다 좁아짐 (180도에서 140도로 감소)
동시에 활성화할 수 있는 복스 엔진의 개수가 3개로 제한됨
포탑의 체력이 8,000에서 3,500으로 감소
포탑의 장갑이 5에서 4로 감소
포탑 내구력을 100% 에서 70% 로 감소시켰습니다.
포탑 폭발 시 복스 엔진에 상당한 피해를 주도록 폭발 피해량을 증가시켰습니다.
일루미닛
고위 오버시어
공격 패턴 1개를 추가했습니다(짧은 공격 후 긴 공격).
현재 공격 지속 시간을 감소시켰습니다.
움직이는 목표물에 대한 명중률을 감소시켰습니다.
수정 사항
특별 공지
스팀(Stimming) 사용이 더 이상 비틀거림으로 인해 중단되지 않습니다.
충돌 수정
플레이어가 게임에 참여할 때 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
한 프레임에 과도한 폭발이 발생할 때 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
무기 및 전략 수정
플레이어 설정에서 무기 커스터마이징 옵션을 선택했을 때 일부 무기 커스터마이징이 제대로 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
B/FLAM-80 크레메이터가 다른 소이 무기와 마찬가지로 '중장갑 관통' 전략 특성을 표시하지 않도록 수정했습니다.
A/FLAM-40 플레임 센트리와 EXO-51 럼버러 엑소슈트의 화염방사기가 센트리로부터 3미터 이내의 대상에게 피해를 줄 수 있도록 수정했습니다.
P-33 미사일 권총 무기의 메뉴에서 올바른 특성 태그가 표시되도록 수정했습니다.
R-2 어멘드먼트의 재장전이 중단되더라도 정상적으로 재개되도록 수정했습니다. 재장전이 일찍 중단되더라도 탄창이 소모되지 않습니다.
보조 무기 무기의 선택한 커스터마이징이 메뉴 옵션을 선택한 경우, 사망 후에도 정상적으로 유지됩니다.
궤도 개틀링 포격의 사운드가 올바르게 재생됩니다.
StA-X3 W.A.S.P. 런처가 불법 방송 송신탑을 조준할 수 있습니다.
바스티온 탱크의 포신 일부가 관통력이 약한 무기로 손상될 수 있습니다.
팔랑크스 다이버 여러분, 기뻐하십시오! 레이저 빔, 폭발 피해, 전기 아크, 근접 공격이 뒤에서 공격받을 때 아군의 방향성 보호막과 충돌하지 않습니다.
SG-97 스위퍼가 슬램파이어 시 탄피를 안정적으로 배출합니다.
WASP 런처가 불법 방송 송신탑을 조준할 수 있습니다.
적
드래곤로치 복부를 사격할 때 물리 엔진이 더욱 사실적으로 수정되었습니다.
버레이시터(일루미닛 양팔 로봇)가 좁은 경로 내에서는 돌진하지 않아, 파괴 가능한 장애물을 관통하는 현상이 줄었습니다.
기타 수정 사항
숨겨져 있던 방송 단말기가 제 위치로 옮겨져 헬다이버들이 다시 이용할 수 있게 되었습니다.
컨트롤러와 키보드/마우스를 전환할 때 플레이어가 단말기에서 튕겨 나가지 않도록 수정했습니다.
팀원의 장비 목록을 볼 때 방향키/화살표 키로 위아래로 이동할 수 있도록 수정했습니다.
덤불 등의 수풀을 통과할 때 달리기 동작이 중단되지 않도록 수정하여 속도 손실이 줄어들었습니다.
플레이어가 임무에 참여할 때 일부 임무 자산 애니메이션이 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
"돌연변이 유충 회수" 목표의 지도 마커가 항상 반경 내에 표시되던 문제를 수정했습니다.
코만도 임무에서 증원 헬포드에 대한 힌트 위치가 개선되었습니다.
SEAF SAM 기지 미사일의 소프트웨어가 개선되어 적 항공기 근처를 탐지하고 폭발시킬 수 있게 되었습니다.
근처 지뢰가 폭발할 때 특정 오토마톤 지뢰가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
헬포드에서 내릴 때 헬다이버의 머리가 움찔거리던 문제를 수정했습니다.
M-102 고속 정찰 차량에서 더 이상 오디오가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다. 차량에서 문이 제거된 경우 문이 표시됩니다.
TD-220 바스티온 MK XVI 포신 하단 부분이 경량 관통 무기로 더 이상 손상되지 않습니다.
특정 물리 충돌에서 소리가 나지 않던 문제를 수정했습니다.
근처 지뢰 폭발 후 자동화기 지뢰가 땅속으로 들어가던 문제를 수정했습니다.
자동화기 세력 소탕 임무가 수중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
E-710 추출 임무의 특정 레벨에서 적이 플레이어에게 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
부속 지역 미개발 광물 매장지 임무의 특정 레벨에서 적이 플레이어에게 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.




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가스 피해감소 옵션이 작살총 직격 데미지에 적용되지 않게 되었다는 의미 같네요 | 26.06.16 19:30 | |
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지금 작살총 투사체가 '가스' 공격 타입이라 가스 피해 줄여주는 갑옷 입은 상태에서 작살에 맞으면 피가 얼마 안닳았나봐요 그거때문에 그냥 투사체 공격 타입을 가스에서 일반 으로 바꿨다는거같아요 | 26.06.16 19:31 | |
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감사합니다 | 26.06.16 19:32 | |
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감사합니다 | 26.06.16 19:32 | |
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아 야포 스트라타젬 창에 뜨는거랑 나가는거랑 다르더만 버그였군요 | 26.06.16 22:26 | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
해당 버그는 이전에도 종종 봤어요. 이번 패치가 문제는 아닌 듯 하네요 | 26.06.17 12:28 | |
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하긴 예전에도 본적이 있는 버그긴 하네요 생겻다 없어졋다 생겻다 없어졌다 | 26.06.17 12:56 | |