헬다이버 여러분, 안녕하세요!
지난 블로그 글에서 여러분과의 소통 방식을 개선하겠다고 말씀드렸는데,이번에도 그 노력은 계속될 것입니다!
더욱 명확하고 일관성 있게, 그리고 앞으로 어떤 변화가 있을지, 그리고 그 이유를 여러분께 더 잘 알려드리기 위해 노력하고 있습니다.
5월 27일에 배포될 새로운 기술 개선 사항들을 발표하게 되어 기쁩니다.
Nixxes와의 협력을 통해 개발된 이번 릴리스에는 모든 플랫폼에 걸쳐 오랫동안 기다려온 다양한 업데이트가 포함되어 있습니다.
긴박한 상황에서는 모든 프레임이 중요합니다.
이번 업데이트는 안정성, 지연 시간 감소, 고급 업스케일링 기술이라는 세 가지 핵심 요소에 중점을 두어 가장 까다로운 순간에도 일관된 성능을 유지할 수 있도록 지원합니다.
확장 지원
우리는 당신의 의견을 들었습니다.
성능 저하 없이 최상의 시각적 선명도를 보장하기 위해, 사용자의 하드웨어에 맞춘 최신 업스케일링 솔루션을 통합했습니다.
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PC
FSR(고급형): 4.0.3 (지원되는 GPU에서)
FSR 3.1.5, DLSS 4.5 및 XeSS 3.0을 지원합니다.
PS5 Pro: PSSR 1
PS5: FSR 3.1
Xbox: FSR 3.1
고급 시각적 최적화
해상도 개선 외에도, 게임 플레이 경험을 더욱 부드럽게 하고 GPU 부하를 최적화하는 여러 기능을 새롭게 선보입니다.가변 주사율(VRR): PS5 및 PS5 Pro에서 지원되어 지원되는 디스플레이에서 화면 찢김 현상 없이 V-Sync로 인한 끊김 현상을 줄여줍니다.
가변 레이트 셰이딩(VRS): 이 기술은 이미지의 특정 영역에서 셰이딩 속도를 지능적으로 줄여 GPU 부하를 낮추는 동시에 중요한 부분의 시각적 품질을 유지합니다.
동적 해상도 스케일링(DRS): PS5, Xbox Series X 및 PC에 통합되어 그래픽 요구 사양이 높은 상황에서도 안정적인 프레임 속도를 유지합니다. -
PS5 및 Xbox Series X의 "성능" 설정과 PS5 절전 모드의 "화질" 설정에서 해상도가 1440p로 향상되었습니다.
순식간에 반응할 수 있도록 지연 시간을 줄여줍니다.
긴박한 전투 상황에서는 반응 속도가 매우 중요하며, 저희는 하드웨어 파트너와 협력하여 입력 지연 시간을 줄였습니다.
NVIDIA Reflex: 이제 NVIDIA GPU 사용자를 위해 응답 속도를 향상시키는 기능이 제공됩니다.
AMD Anti-Lag 2: AMD GPU 사용자를 위해 완벽하게 지원되어 입력이 즉시 등록되도록 합니다.
이번 업데이트는 추가적인 수정 사항과 함께 2026년 5월 27일 에 배포될 예정입니다 .
하지만 헬다이버 여러분, 여기서 멈추지 않겠습니다. 이번 업데이트는 함대 전체의 성능 향상을 위한 지속적인 캠페인의 시작일 뿐입니다. 이번 릴리스 이후 모든 플랫폼과 하드웨어 구성을 면밀히 모니터링하여 조정이 필요한 부분을 찾아내고 필요에 따라 추가 조정을 진행할 예정입니다. 또한, 올여름 후반에는 이러한 개선 사항을 더욱 강화하기 위한 기술 중심의 업데이트를 준비하고 있습니다.
Nixxes의 지원으로 전장에 합류하게 된 저희는 친구들과 함께하는 다이빙 경험을 더욱 향상시키기 위해 최선을 다할 것입니다. 헬다이버 여러분, 계속해서 피드백을 보내주세요. 여러분의 의견은 게임의 미래를 만들어가는 데 매우 중요합니다.
전장에서 다시 만나요.

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