패치 하이라이트**
- 새로운 생물군계 2종
- 새로운 적 변종 1종
- 주요 엑소슈트 밸런스 재조정
- 적 밸런스 재조정
- 보조 무기 및 스트라타젬 밸런스 재조정
- 일부 알려진 문제점 해결
알려진 문제점 해결 사항
- 도시 방어 이벤트에서 다시 슈퍼지구가 지배하는 모습이 나타납니다.
- 휴대용 지옥폭탄으로 항공 기지 관제탑을 파괴해도 목표 진행이 막히는 현상이 일어나지 않습니다.
- '열정적인 웃음' 감정표현의 음향 효과가 수정되어 이제 전장에서 웃을 수 있습니다.
- 이제 돌진하는 플레시몹이 다양한 물체를 뚫고 지나갈 수 없습니다.
- 튜토리얼을 완료한 이들을 위한 축하 행사에 사용할 불꽃놀이를 다시 채워 넣었습니다. (잘했습니다. 여러분은 누릴 자격이 있습니다!)
- 이제 건십과 슈리커가 작전 중에 알맞은 효과와 함께 등장합니다.
- 이제 더블 엣지 시클 발사 시 고음의 윙윙거리는 소리가 나지 않습니다.
- 이제 함선 관리 메뉴에서 '스토어' 선택 시, 플레이어가 존재하지 않는 부대 대신 금사 특공대 전쟁 채권으로, 또는 그 반대로 리디렉션되지 않습니다.
- 불꽃과 버그 생성기에서 피어오르는 연기의 해상도가 높아졌습니다.
밸런스 조정
전반적인 수정 사항
엑소슈트 밸런스 재조정
저희는 엑소슈트가 특히 오토마톤 진영을 상대할 때 너무 쉽게 파손되고, 내구성이 너무 약하다는 커뮤니티 여러분의 의견에 동의합니다.
따라서 내구성 상승을 위해 더 큰 밸런스 조정을 적용했습니다.
- 주 체력이 850에서 1600으로 증가했습니다.
- 주 체력이 모두 소진될 때만 엑소슈트가 파괴됩니다. 이전에는 특정 체력 부위가 고갈되면 파괴되는 경우가 있었습니다.
- 산성 공격에 대한 취약성 50% 증가
- 조종석 체력 회복 영역의 일부가 제어 불능 상태인 물체에 가려지지 않도록 수정했습니다. 이제 의도치 않은 조종석 구역 손상이 일어나지 않을 것입니다.
- 엑소슈트의 팔 부위 체력이 350에서 600으로 증가했습니다.
- 엑소슈트 팔 부분도 이제 본체와 마찬가지로 폭발 저항력을 50% 갖추게 되었습니다.
- 엑소슈트 팔 부분의 출혈 효과를 제거했습니다.
- 이제 엑소슈트의 양쪽 다리가 모두 부러져도 전혀 움직이지 못하는 것은 아닙니다.
- 이제 강도 45의 비틀거림 효과를 받을 수 있게 됩니다. 비틀거림 효과는 사격 능력에 영향을 미치지 않습니다.
- 체력 부위에 영향을 미치지 않고 주로 시각적 효과만 있는 체력 부위를 대부분 제거했습니다.
주 목적은 성능 향상입니다. 예를 들어 견인 케이블 또는 이와 유사한 항목은 더 이상 손상되거나 파괴될 수 없습니다.
차량에 대한 적의 대미지
- 오토마톤과 일루미닛은 특히 엑소슈트 변경 이후 차량에 상당한 대미지를 줄 수 있을 것으로 보입니다. 하지만 테르미니드는 차량 상대 능력이 다소 떨어졌기 때문에 내구성이 강한 목표물에 입히는 대미지를 상향 조정했습니다.
가스 효과
- 이제 적이 가스 효과로 혼란 상태가 되면 이동 속도가 25% 감소합니다. 물론 이 둔화 효과는 플레이어에게도 적용됩니다. 따라서 바일 타이탄이나 팩토리 스트라이더처럼 혼란 상태가 되지 않는 대형 적들은 속도가 느려지지 않습니다.
아이템 변경 사항
보조 무기
CQC-30 기절 제압봉
- 스태미나 소모량이 5%에서 3%로 감소했습니다.
- 대미지가75에서 120으로 증가했습니다.
- 내구성 대미지가 38에서 60으로 증가했습니다.
CQC-19 기절 제압봉
- 스태미나 소모량이 5%에서 3%로 감소했습니다.
CQC-2 세이버
- 스태미나 소모량이 5%에서 3%로 감소했습니다.
CQC-5 컴뱃 해칫
- 스태미나 소모량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
CQC-73 참호 도구
- 스태미나 소모량이 5%에서 3%로 감소했습니다.
스트라타젬
CQC-9 고엽 도구
- 적에게 적중하기 쉽도록 피해 판정 범위를 확대하고 위치를 변경했습니다.
- 대미지 히트박스 활성화 시간 범위가 더 길어졌습니다.
- 장갑 관통력이 두 배 더 빠르게 증가했습니다.
- 적에게 대미지를 가할 때 이동 속도가 느려집니다.
- 스태미나 소모량이 10%에서 5%로 감소했습니다.
CQC-1 원 트루 플래그
- 스태미나 소모량이 5%에서 3%로 감소했습니다.
SH-20 탄도 방패 배낭
- 체력이 600에서 1000으로 증가했습니다.
FAF-14 스피어
- 배낭의 최대 미사일 수가 3개에서 4개로 증가했습니다.
A/FLAM-40 화염 센트리
- 사거리가 20m에서 34m로 증가했습니다.
- 대미지가 50% 증가했습니다.
- 더 빠르게 적을 공황 상태에 빠뜨립니다.
A/LAS-98 레이저 센트리
- 발열 용량이 200에서 250으로 증가했습니다.
TX-41 스터릴라이저
- 가스 스프레이 시각 효과가 업데이트되었습니다.
- 가스의 지속 시간과 사거리가 더 길어졌습니다.
적
테르미니드
바일 타이탄
- 시각적 효과와 더욱 잘 맞도록 분출 공격의 폭발 크기를 줄였습니다.
- 폭발 내부 반경이 2.25에서 1로 감소했습니다.
- 폭발 외부 반경이 3,5에서 2.2로 감소했습니다.
하이브 가드
- 머리와 앞다리의 장갑 등급이 일반(3)에서 중장갑(4)으로 상승했습니다.
- 몸통과 발톱의 장갑 등급이 경장갑(2)에서 장갑 없음(1)으로 하락했습니다.
- 몸통 부위의 체력이 500에서 375로 감소했습니다.
바일 스퓨어
- 근접 공격의 내구성 대미지가 증가했습니다.
스토커 & 프라울러
- 근접 공격 내구성 대미지가 증가했습니다.
슈리커
- 근접 공격 내구성 대미지가 증가했습니다.
스캐빈저
- 내구성 대미지가 증가했습니다.
헌터
- 내구성 대미지가 증가했습니다.
워리어 변종 전체
- 내구성 대미지가 증가했습니다.
차저
- 근접 공격 및 돌진 공격의 내구성 대미지가 약간 증가했습니다.
하이브로드
- 많은 물리 공격의 내구성 대미지가 증가했습니다.
드래곤로치
- 화염 공격의 내구성 대미지가 증가했습니다.
임페일러
- 비틀거림 유발 능력이 45에서 50으로 증가했습니다.
- 근접 공격의 내구성 대미지가 약간 증가했습니다.
오토마톤
레이더
- 근접 공격의 내구성 대미지가 증가했습니다.
- 레이더, 포탑, 데버스테이터의 소형 화기 사격 시 내구성 대미지가 약간 증가합니다.
버서커
- 내구성 대미지가 증가했습니다.
데버스테이터
- 근접 공격의 내구성 대미지가 증가했습니다.
거대 데버스테이터
- 방어막은 파괴될 수 있으며, 파괴되면 떨어집니다.
- 중장갑 (4)
- 체력 800
- 내구성 0.7
로켓 데버스테이터
- 비틀거림 강도가 50에서 35으로 감소했습니다.
헐크
- 화염 공격의 내구성 대미지가 증가했습니다.
워스트라이더
- 다리 고관절의 장갑 등급이 중장갑(4)에서 일반(3)으로 하락했습니다.
모든 탱크의 차체 (하단 부분)
- 주 체력이 3000에서 4000으로 증가했습니다.
- 후방 환기구 부위의 체력이 750에서 1500으로 증가했습니다.
- 후방 환기구의 장갑 등급이 일반(3)에서 중장갑(4)으로 상승했습니다.
- 해당 부위의 체력이 모두 소진되면 대미지 부위 트랙을 제거합니다.
( 탱크 궤도 파괴시 부위 판정을 없앤다는 의미같아요 )
- 궤도에서 주 체력으로 이어지는 대미지 상한선을 제거했습니다. 따라서 과도하게 공격하면 주 체력에 더 많은 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 궤도의 내구성이 1.0에서 0.8로 감소했습니다.
- 주행 중 대미지 부위가 겹치는 부분을 줄여 시각적 효과를 높이고 대미지를 덜 가하게 됩니다.
( 설명이 탱크 하단부 차체쪽이라 포탑 히트싱크까지 바뀐건지는 확인이 필요 )
슈레더 탱크 포탑
- 회전 속도가 감소했습니다.
바라저 탱크 포탑
- 전방과 후방 약점 부위의 체력이 750에서 1500으로 증가했습니다.
일루미닛
플레시몹
- 내구성 대미지가 증가했습니다.
테슬라 탑
- 파괴에 필요한 강도가 30에서 20으로 감소했습니다.
- 체력 200 및 장갑 2를 갖춘 체력 기능을 추가했습니다.
수정 사항
충돌 수정
- 드물게 발생하는 AI 충돌을 수정했습니다.
- 총열 하부 사격 모드 사용 시 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- 적과 전투 중, 특히 일루미닛과 전투 중에 드물게 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.
- [PS5 전용] PS Plus 멤버십 구매 후 업셀 화면에서 언어를 선택할 때 게임이 충돌하던 현상을 수정했습니다.
무기 및 스트라타젬 수정
- 오토마톤 기관총 거치포 발사 시 누락되었던 햅틱 피드백을 추가했습니다.
- 이제 SEAF 야포는 포탄을 장전한 후 즉시 제거하여 소프트록 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
- 이제 멀티플레이 모드에서 휴대용 지옥폭탄으로 항공 기지 관제탑을 파괴해도 목표 진행이 막히는 현상이 일어나지 않습니다.
적
- 이제 플레시몹이 차량에 대미지를 입힐 수 있습니다.
- 이제는 테르미니드 알을 정면에서 파괴해도 헬다이버가 날아가지 않습니다.
- 이제 엑소메크에 찍히는 사격 자국은 실제로 사격을 받은 부위에 정확하게 표시됩니다.
- 특정 적 처치 횟수가 퀘스트 진행 상황에 반영되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 이제 팩토리 스트라이더는 '오토마톤 제조기 파괴하기' 임무에서 더 이상 제작기로 간주되지 않습니다.
- 스트라타젬 헬포드는 이제 '우선순위 시민 탈출' 임무 중 항공 관제탑에 착륙할 수 없습니다.
기타 수정 사항
- 헬다이버가 보유한 스트라타젬이 총 4개 미만이며, 그중 하나 이상이 일시적으로 비활성화된 경우, 장비구성 메뉴에서 소프트록이 발생하는 버그를 수정했습니다.
- 지형 품질 설정이 낮음으로 되어 있을 때 미니맵에 사각형이 나타나는 현상을 수정했습니다.
- 탈출 수송선은 이제 도시에서 탈출 후 직선으로 비행합니다.
- 헬포드에서 나오는 헬다이버의 머리가 흔들리는 현상을 수정했습니다.
- 이제 지형에 불이 붙으면 지속 시간이 더 길어집니다. 참고: 게임플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
- 마그마 행성에 떠 있는 여러 물체의 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼 구역의 지형에 있던 틈을 수정했습니다.
- 민주주의 우주 정거장 이글 폭풍 및 공중 지원 스트라타젬에 대한 기총소사 공격 입자의 성능을 최적화했습니다.
- 스트라타젬 호출에 실패할 경우 스트라타젬 HUD에 메시지가 표시됩니다.
- 튜토리얼: 깃발 의식에 표시되는 불꽃놀이의 타이밍과 조명이 이제 올바르게 수정되었습니다.
- 이제 일루미닛 침공 임무에서 플레이어가 함선 지붕을 뚫고 떨어지지 않습니다.
- 승리 포즈 사용 전후에 최종 화면에서 헬다이버의 머리가 흔들리는 버그를 수정했습니다.
- 진동으로 인한 주변 소음이 이제 올바르게 서서히 잦아듭니다.
- '머리를 묻는 자'라는 칭호에 대한 철저한 조사가 이루어졌으며, 반체제 인사와의 연관성을 시사하는 어떠한 징후도 발견되지 않아 해당 칭호가 다시 도입되었습니다. 먼지 폭풍 전쟁 채권을 통해 이 칭호를 획득한 헬다이버는 이제 다른 칭호들과 마찬가지로 커스터마이즈 메뉴에서 해당 칭호를 찾을 수 있습니다.
- 플레이어가 하이브 코어 드릴 터미널 뒤쪽에서 상호 작용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 이제 적의 시각과 청각이 다양한 날씨의 영향을 더 많이 받게 됩니다. 이는 일반적으로 악천후 상황에서 적들이 헬다이버를 보거나 소리를 듣는 데 더 어려움을 겪게 된다는 의미입니다.
추가 알림 사항
- 최신 버전이 아닌 드라이버 사용 시 발생할 수 있는 문제를 해결하기 위해 실행 시 유효성 검사 기능을 도입했습니다.




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탱크보다 단단한 하이브가드 뚝배기
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이게 사실 인게임에서 확인 불가능한 스텟이라 엄청 불편한 요소중 하난데 적 , 아군 전부 통틀어서 모든 피해량엔 겉으로 표기된 수치가 잇고 내구성 데미지라는 숨겨진 피해량이 있어요 예로 스샷을 보시면 이게 리버레이터 기본총 스텟인데 겉으로 표시되는 데미지는 90이고 밑에 vs durable 해서 22 짜리가 또 있죠?? 저게 일반적인 상황에선 발현이 안되다가 | 26.04.29 00:03 | |
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몹들 특정 부위에 붙어있는 durable(내구력) % 가 있을때 겉으로 표기되는 데미지랑 내구성 데미지랑 비율을 나눠서 실제 데미지가 들어가게끔 되있어요 스샷을 예로 durable(내구력)이 60 % 라는거는 일반 데미지는 40%만 들어가고 나머지 60%를 내구성 데미지로 들어가는 구조인데 리버레이터 스텟으로 계산하면 일반 데미지 90 의 40% = 36 내구성 데미지 22 의 60% = 13.2 해서 실제로 들어가는 데미지는 36 + 13.2 이런식으로 | 26.04.29 00:07 | |
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사실 뭐 장갑과 관통력이 동일할때 발생하는 피해량 감소 35% 도 있긴한데 내구성 데미지 설명만 하자면 위와 같슴니당 | 26.04.29 00:08 | |
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아 그럼 적들이 방어력에서 버프를 먹었다.. 뭐 이렇게 보면 되는걸까요? | 26.04.29 00:28 | |
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아니.. 장갑부분을 때려도 적들이 대미지를 더 받는다.. 라고 이해하는게 옳을 것 같기도 하네요. increase durable damage 면 받는 충격량이 올라갔다는 소리일텐데 참 헷갈리게도 적어놓은 것 같습니다. | 26.04.29 00:35 | |
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아뇨아뇨 저거는 적들 피해량에 버프들어간거에요 | 26.04.29 00:54 | |
(IP보기클릭)39.118.***.***
durable 이라는게 적들만 있는게 아니라 엑소슈트랑 탱크에도 있는 수치라서 | 26.04.29 00:55 | |
(IP보기클릭)108.147.***.***
아 적들 공격력이 올라간걸까요 정말 헷갈리네요 | 26.04.29 01:13 | |
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