그래서 부정적인 리뷰가 많았고, 이 게임과 개발자들은 현재 점수보다 훨씬 더 좋은 평가를 받을 자격이 있다고 생각해서 여기에 제 리뷰를 남깁니다.
저는 워프레임에 대한 가려운 곳을 긁어줄 무언가를 기다리고 있었는데 TFD가 아주 잘해줬어요. 400시간 넘게 플레이했고 앞으로도 계속 플레이할 계획입니다. 개발자들은 청중과 소통하는 현대의 개발자라는 점에서 AAA급입니다. 이 팀은 한국 출신으로, 게임 운영 시간이 아닐 때 업데이트를 푸시하기 위해 사무실에 늦게까지 남아 있을 정도입니다. 이들은 매일 커뮤니티의 이야기를 경청하고 게이머가 재미있다고 생각하는 것을 기반으로 패치를 적용하며, 자신이 만든 것이 최고라고 생각하는 것을 고집하지 않습니다. 그들은 우리의 의견을 소중히 여기고 게임을 실제로 재미있게 만들기 위해 게임을 대폭 변경하여 좋지만 실제로는 별로라고 생각했던 메커니즘을 완전히 없앴습니다. 시즌 1이 시작된 지 일주일 만에 대부분의 주요 불만 사항을 패치하고 나머지는 핫 패치를 통해 수정했습니다. 이런 개발자들의 노력 덕분에 헬다이버의 화살촉 2의 재미가 빠르게 개선되고 있다고 생각합니다. 게이머들이 원하는 것이 바로 이런 점이라고 생각합니다. 하지만 개발자에 대한 이야기는 충분합니다.
출시 당시에는 밸런스 측면에서 몇 가지 문제가 있었지만, 이후 필요한 많은 클래스에 버프를 적용하고 다양한 방식으로 많은 총기에 버프를 적용하여 새로운 메타 빌드를 만들었습니다. 이제 다양한 총기와 빌드를 사용하는 후손들을 볼 수 있습니다. 장비를 획득하는 데 걸리는 시간이 대폭 감소했습니다. 첫 번째 후손과 총을 최대치로 올리는 데는 시간이 조금 걸리지만, 일단 농장 빌드를 갖추면 매우 빠르게 잠금 해제를 시작할 수 있습니다. 오늘은 제가 집중하고 있던 초가집에 놀라운 RNG가 있었기 때문에 두 명의 새로운 후손을 잠금 해제했지만, 많은 날에는 무작위로 다른 일을 하기로 결정했습니다. 저는 다양한 미션을 수행하면서 후손을 교체하고 다양한 빌드를 시도하는 것이 재미있어요. 레벨이 올라갈수록 정말 강력한 힘을 느낄 수 있습니다.
목적지보다 여정을 더 즐기는 분들에게 이 게임을 추천하고 싶어요. 저에게 이 게임은 절대적인 메타가 아닙니다. 게임 플레이 루프를 즐기고, 시도해볼 수 있는 재미있는 후손과 무기 콤보를 많이 찾는 것이 중요하죠. 문제는 이제 “OP”로 간주되는 후손과 무기가 매우 다양하다는 것입니다. 최종 보스는 탱커와 스팽킹보다 메카닉을 기반으로 합니다. 따라서 가장 큰 총이나 가장 높은 공격력이 중요한 것이 아니라 전투를 아는 것이 매우 중요합니다. 그들은 보스에게 충분한 시간을 주지만 대부분의 사람들은 역학을 모르기 때문에 쏘지 말아야 할 때 분노 바를 채우고 파티를 닦아냅니다.... 와우 레이드의 플래시백 ㅋㅋ
커뮤니티는 대부분 콘솔이지만 제가 만나는 PC 플레이어보다 더 냉정한 것 같아요. 던전, 보스, 미션에서 만나는 두 사람 중 한 명이 있습니다. 팀을 보고 팀원을 보고 떠나는 사람, 미니 맥서, 또는 목표를 달성하기 위해 어떤 팀과 함께든 끝까지 버티는 크루. 제 경험상 무작위 믹스 매치 비메타 팀이 가장 재미있었어요!
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보통외국인들은 페이투윈이나 그라인드를 강조하고 PC에 반하는 ㅍㄹㄴ 모델이라며 한국게임에 인색합니다. 펍지도 중국텐센트게임이라고 믿고있죠 일본게임을 쳐주는 이유는 일본 애니매이션이나 아케이드센터에서 세가나 캡콤같은 회사가 만드는 게임을 하면서 자랐기때문입니다. 그래서 이런 평가는 귀중하다고 생각합니다.
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