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[정보] 개발자노트 vol.11 - 1.0.7 패치 예고 [9]



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(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
소켓작된 소켓은 모듈 변경 자유롭게 변경좀 하게 해라
24.08.08 18:20

(IP보기클릭)1.240.***.***

좋은 패치네요 요격전 하고 자주 눕는 사람도 있었는데 좋게 바뀌고 침투전 점령 저건 저도 건의한 내용이네요 한가지 추가하자면 이번에 되는건지 이해를 못하겠는데 비정형 주머니에 있는거 숫자 표기좀 해줬음 좋겠음 항상 커서 올려보는데 불편함
24.08.08 18:10

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
소켓작된 소켓은 모듈 변경 자유롭게 변경좀 하게 해라
24.08.08 18:20

(IP보기클릭)118.235.***.***

촉매를 사용한 소켓에 다시 촉매를 사용하면 문양 교체가 아니라 중첩되는 방식이면 좋을듯...
24.08.08 18:44

(IP보기클릭)125.177.***.***

소켓 내용 저거 예를들어 프리셋1의 소켓이 지금처럼 프리셋2,3도 같은걸 할수있고 프리셋2만 다른거 쓰고싶으면 부여를 한번 더 해서 덮어도 프리셋1,3은 기존의 소켓 그대로라는 뜻인가요? 흠...bm이 연관된거라 그런가 완전 자유롭게 해주진 않는건가
24.08.08 22:38

(IP보기클릭)221.165.***.***

촉매 문양을 바로 박는 게 아니라 문양을 사서 박고싶은 위치에 박고 빼고 할수잇게 해줘
24.08.09 01:07

(IP보기클릭)112.150.***.***

왜 아예 촉메를 없애 달라 그러지
24.08.09 03:13

(IP보기클릭)118.235.***.***

'보이드 융합로는 몬스터 체력을 낮추고 처치 시 탄약을 더 많이 드롭 하도록 수정합니다.' 탄약이 나왔어??
24.08.09 10:51

(IP보기클릭)221.151.***.***

소켓 내용 프리셋에 다른 문양 저장 이거 큰 의미 없는거 아닌가요 문양 바꿀라면 결국 촉매로 문양 바꾸고 1렙부터 40까지 다시 키우고 또 바꾸고 반복하면서 빌드 테스트 후 완성되면 프리셋 저장이란건데 이거 이미 촉매쓴 곳 문양 바꿀라고 또 촉매쓰면서 1렙부터 키우고 반복하는 이게 귀찮은거 아닌가요 ? 편의성이 전혀 좋아진게 아닌듯 하네요
24.08.09 13:54

(IP보기클릭)1.233.***.***

죽기전에 도 총알좀 떨궈라... 그리고.. 총알 만땅인데. 왜 기지간 전송 되면 총알이 줄어드냐..95발로.. 이거 유지좀 시켜줘.
24.08.11 16:17


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평점
6.4
장르
TPS
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
부분유료화
개발사
넥슨 게임즈


유통사
㈜넥슨
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